Spider-Man 2 (Playstation 2)
Capítulo 1: “What Might Have Been”
Os dois primeiros capítulos do game apresentam apenas dicas para você aprender a controlar o aracnídeo. Se quiser pular direto para o terceiro episódio, vá ao topo do edifício, examine o ícone e escolha a opção Yes. Caso contrário, treine as técnicas:
1 – Aperte O para escalar paredes;
2 – Segure X para carregar sua barra de salto e conseguir pulos incríveis.
3 – Use L2 para correr e escalar mais rápido.
4 – Pule de um prédio a outro.
Capítulo 2: “A Day in the Life”
Agora você deve treinar sua habilidade mais fundamental: balançar com a teia pelas ruas. Pule e aperte R2 para lançar a teia. Ao contrário dos filmes, o game é mais realista e o herói só lança a teia se houver algum lugar para grudá-la. Após algum tempo de treino, guie-se pelo radar e vá até o local onde está acontecendo um assalto. Detone os bandidos. Para finalizar o capítulo, vá para a loja de habilidades e compre o Swing Speed Level 1.
Capítulo 3: “Punctuality is the Thief of Time”
Salve alguns civis pela cidade e depois se oriente pelo ponto azul no radar para chegar à sua faculdade. Troque de roupa no telhado e converse com o professor Connors. Sua próxima parada é a Parlor Pizza. Não perca tempo. Após papear com Mary Jane, vá até o museu indicado pelo radar para evitar um roubo. Em seguida, surge a Gata Negra, uma das personagens mais sexys dos quadrinhos. Sua missão é segui-la em um tour pela cidade. Para finalizar a fase, acumule 2.00 Hero Points.
Capítulo 4: “All in a Day’s Work”
Vá ao Clarim Diário conversa com o editor casca-grossa J. J. Jameson. Para entrar no prédio, vá até a cobertura e entre pel duto de ventilação do meio. Converse com todos e volte ao banheiro para vestir seu uniforme. Sua missão é fotografar a cidade. Vá ao ponto indicado pelo radar e bata as fotos nas cinco áreas onde estão os ícones. Leve as fotografias ao Clarim. Ao sair do prédio, você terá que enfrentar Rhyno, um dos vilões clássicos do quadrinhos. Aproxime-se dele e aperte O sempre que seu sentido de aranha disparar para desviar dos ataques. Quando Rhyno ficar tonto, capriche no combo. Após vencê-lo, vá a uma das lojas comprar a habilidade Swing Speed Level 2 e acumule 3.000 Hero Points.
Capítulo 5: “A Meeting of Minds”
Este capítulo é bastante simples. Em primeiro lugar, combata o crime nas ruas até acumular 2.000 Hero Points. Em seguida, compre a habilidade Grapple Attack Upgrade. Para finalizar, siga a orientação do radar para chegar ao apartamento do Dr. Octopus para mais uma conversa.
Capítulo 6: “Cat and Mouse”
Siga o indicador amarelo no mapa e encontre os cinco ícones espalhados para tirar fotos da região. Terminado o serviço, você terá que perseguir novamente a Gata Negra. Desta vez, ela vai ser muito mais ágil. Por isso, capriche e procure pular de um telhado a outro para ganhar tempo. Após a perseguição, vá ao apartamento de M.J.. Atrasado, você tem pouco mais de um minuto para chegar ao teatro onde a garota vai se apresentar. Guie-se pelo ponto amarelo no radar. Após decepcionar mais uma vez a garota, vá para uma das lojas, compre a habiidade Level 3 Swing Upgrade e acumule 2.000 Hero Points.
Capítulo 7: “Pride and Prejudice”
Vá ao Clarim e converse com Jameson para receber um novo serviço. Dirija-se para o anfiteatro da cidade e entre na arena para enfrentar Quentin Beck. Na primeira etapa, aperte /\ + O para agarrar os prisioneiros e jogue-se nos poços que estiverem iluminados com a luz verde. Quem fizer mais “cestas” vence. Na segunda etapa, sua meta é atravessar a arena sem ser alvejado pelo vilão. Para isso, grude nas plataformas e vá até as bases finais. Aperte o botão das plataformas para seguir para o próximo estágio. No final, pule direto para a última base para poupar tempo. De volta às ruas, junto 3.000 Hero Points.
Capítulo 8: “Sugar and Spice”
Vá ao apartamento do Octopus para conversar com o cientista. Após abandonar o prédio, você se lembra da apresentação de Mary Jane. O herói tem pouco mais de dois minutos para chegar a tempo de vê-la (siga o ponto azul). No caminho, você terá de impedir um roubo. Primeiro acabe com o atirador no telhado desça à rua e acabe com os outros bandidos. Quando alguns deles tentarem fugir de carro, use sua teia para puxar o atirador na caçamba e acabe com o resto. Continue seu caminho para o teatro. Finalize a fase com mais uma perseguição com a Gata Negra.
Capítulo 9: “When Aliens Attack”
Converse com Jameson e volte às ruas. Corra ao teatro para enfrentar o vilão Mistério. Em primeiro lugar, você deve salvar os jornalistas nas arquibancadas que estão em chamas. Dê prioridade para os jornalistas pendurados. Aperte /\ para carregá-los e leve-os até a arquibancada de saída. Em seguida, destrua todas as naves do vilão. Para isso, pule na direção das máquinas e aperte [] para iniciar um combo aéreo. Quando Mistério fugir, saia do teatro e corra para o ponto indicado. Para chegar à ilha da Estátua da Liberdade, atire sua teia nas plataformas voadoras e pule de uma em uma. Na ilha, pendure-se em uma das plataformas para ser levado até o topo da estrutura. Você deve pular nas pontas da estrutura circular e destruir as oito esferas para desativar o campo de força do centro. Assim, você consegue invadir a área de controle do cérebro alienígena. Pule na estrutura central e destrua-o com um combo.
Compre o Level 5 Swing Speed e comece seu dia-a-dia de herói. Vá às ruas cuidar da bandidagem. Após algum tempo, surge um indicador no mapa e você terá que ir ao apartamento de Octopus. Após o acidente na apresentação da invenção de Octopus, você deve destruir os quatro painéis para impedir um desastre ainda maior. Use seu superpulo com mergulho para chegar aos outros painéis sem ser pego pelo campo magnético. Fique atento ao sentido de aranha para desviar dos raios. Siga nos pontos indicados no mapa e acumule 3.000 Hero Points para finalizar.
Capítulo 10: “When Good Men Go Bad”
Após acabar com a estranha “invasão alienígena”, vá até o prédio indicado pelo mapa e entre pela única janela aberta para encontrar o esconderijo de Mistério. Siga pela passagem secreta (atrás do armário). Dentro do parque de diversões macabro, destrua os palhaços com combos aéreos. Na área repleta de clones distorcidos do Homem-Aranha, preocupe-se apenas em destruir todos os espelhos para descobrir a saída oculta que está atrás de um deles.
Citar:
TRUQUE DESTRUIDOR
Antes de iniciar uma nova partida, digite o nome HCRAYERT na opção New Game e tecle Enter. Você vai começar a partida após o final do jogo, com todos os itens já disponíveis para venda nas lojas da cidade e 200.000 Hero Points para torrar no que quiser.
Capítulo 11: “The Underworld of Crime”
Vá ao Banco de Manhattan e troque de roupa no telhado. Durante sua conversa com a Tia May, Octopus e sua gangue surgem para roubar o banco. Espanque os capangas. Para se aproximar de Octopus, desvie de sues tentáculos usando o sentido de aranha e espanque-o. acerte-o também com combos aéreos. O vilão rapta tia May e foge de helicóptero. Jogue uma teia no helicóptero e siga pendurado. Chegando ao destino, pule rapidamente sobre o trem e corra para tirar Tia May da linha antes que seja tarde demais.
Capítulo 12: “Shocking Developments”
“Voe ao prédio indicado pelo ponto azul e entre pela janela da sacada o seu apartamento. Vá até o teto do apartamento indicado e olhe pela clarabóia para ver o anúncio do casamento de M. J.. Em seguida, a Gata Negra aparece e você deve acompanhá-la. A garota revela o esconderijo de Shocker, um dos piores inimigos do aracnídeo. Para derrotá-lo, evite as enormes turbinas e caia sobre o vilão fazendo combos destruidores. Quando ele conectar energia, fuja para bem longe para escapar do ataque. Deixe os capangas para a Gata Negra e acabe com o vilão.
Capítulo 13: “Cleaning the Slate”
Cumpra algumas missões secundárias até aparecer um ponto branco no mapa. Vá ao Clarim Diário. Ao sair do prédio, siga até o ponto azul para enfrentar Mistério na batalha mais fácil e hilária do game. Na seqüência, volte ao Clarim para levar as fotos do bandido. Ao encontrar a Gata Negra, siga-a pela cidade e detone todos os capangas de Shocker. Chegando ao esconderijo do vilão, você vai enfrentá-lo novamente. Chame a atenção do inimigo até que a Gata Negra pare em uma das plataformas no alto. Então vá para a plataforma do lado oposto e ative o painel para desligar o campo de força. Desça e bata no inimigo. Quando os raios azuis das máquinas no topo focarem nele, fuja e espere Gata Negra dar o sinal para ativar outro painel e repetir todo o processo até derrotá-lo definitivamente.
Capítulo 14: “Burning Bridges”
Você tem pouco mais de quatro minutos para alcançar o ponto azul. Para chegar rapidamente ao outro lado do rio, pendure-se por baixo da grande ponte e siga por baixo dela. Após o bate-papo com a Gata Negra, você terá que apostar uma corrida contra ela até o ponto azul. Lá você vai encontrar uma gangue fortemente armada. Esconda-se atrás das caixas e elimine rapidamente os bandidos. Você pode jogar os inimigos na rua para eliminá-los um a um. Siga aos pontos indicados para finalizar a fase.
Capítulo 15: “To Save the City”
Vá ao seu apartamento. Corra até a lanchonete e troque a roupa no telhado. Octopus aparece e seqüestra a garota. Siga rapidamente até o trem para enfrentá-lo. Fique perto do vilão e aperte O para desviar dos tentáculos dele. Quando ele descer, acerte-o com um combo (repita isso até detoná-lo). Apesar de seus esforços, o vilão foge. Vá rapidamente ao armazém (no cais) e entre pelo alçapão do telhado para encontrar o esconderijo de Octopus. Chegou a hora da batalha final. Em primeiro lugar, você deve desativar nove painéis para acabar com o campo de força. Há um no topo do cenário, quatro no nível inicial, três no nível inferior e um muito escondido perto da água. Para encontrar esse painel, basta seguir a fiação. Sem o campo magnético, você pode atacar Octopus diretamente. Suba até a passarela que está no topo do cenário e entre na cabine no canto. Atraia o vilão para dentro da cabine e use seu sentido de aranha para desviar dos tentáculos. Vá se esquivando de Octopus até se aproximar o bastante para atacá-lo. Repita esse processo até acabar com ele.
Capítulo 16: “The First Day of the Rest of Your Life”Este capítulo surge depois dos créditos finais do game. Sua missão é acumular a quantia absurda de 50.000 Hero Points. Para isso, procure os ícones perdidos, ajude as pessoas e cumpra missões especiais. E não deixe de comprar o Swing Speed Level 7.
Capítulo 17: “The Second Day of the Rest of Your Life”
Quando você consegue os Hero Points exigidos na fase anterior, esta fase secreta é habilitada. Você tem que conseguir outros 50.000 Hero Points e comprar o Swing Speed Level 8 para finalizar o game.
domingo, 31 de agosto de 2008
Spider Man: The Movie
Spider-Man the Movie (Playstation 2)
Spider-Man the Movie - PS2
Detonado Completo 100%
Serch for justice
Siga a bússola, pulando de prédio em prédio até achar os membros de uma gangue e obter algumas informações sobre
o assassino do Tio Ben. Depois de bater em todo o mundo e obter as suas informações, siga a bússola que apontará
para outro caminho. Em um dos prédios (log a esquerda do local onde você inicia o jogo), há uma bolsa largada e em
outro telhado os bandidos tem uma moça como refém. Depois de salva-la pegue a bolsa e devolva a ela (isso não é necessário para completar a fase, mas lhe dá pontos extras).
Warehouse Hunt
Você agora está em um armazém. Siga pelo corredor até encontrar uma garagem, detone os bandidos e siga pela porta
de aço no fim do salão. Depois da animação tem um monte de bandidos para esmurrar. Cuidado com o cara que fica sobre
os pneus atirando, pegue-o primeiro e utilize-se da teia para prender os mais chatos. Há energia em cima dos caixotes, no
meio do local. Agora vá ao canto da sala, onde você achará um caminhão. Entre por trás dele e fique esperto porque um
cara sairá com um trator lá do fundo em sua direção. Pule o trator e volte depois da explosão. Agora suba o duto de
ventilação, siga em frente e depois à esquerda. Entre na sala acione o painel e volte, agora siga em frente. Em seguida
você terá que achar o fusível para abrir a porta. Desça pela sala e entre pela porta. Detone quem aparecer. Nesse
corredor há uma passagem na parede, pule e siga por ela. Acione o painel, volte para a sala onde você detonou
os bandidos e suba pela ventilação. Você cairá na sala onde está o fusível, surre o cara que está lá (tomando cuidado
com as balas) e pegue o item. Volte para a sala onde o bandido retirou o fusível e use-o no painel. Uma porta em
frente ao caminhão se abrirá, vá direto até lá. Destrua os caras que estarão esperando por você. Entre pela porta
à esquerda e termine a fase.
Birth of a Hero
Logo no começo entre pelo duto de ventilação, vá em frente, suba, pegue a direita, depois a esquerda e desça.
Detone os inimigos que encontrar na sala e entre pela porta onde há uma interrogação. Use sua teia para passar pelos
canos de vapor e siga em frente. Você sairá em outra sala recheada de bandidos. Como são muitos o melhor e
enrola-lo com teias e depois ir batendo em um por um. Você achará a chave com um dos inimigos, siga pela porta
que possui um luz vermelha. Siga os corredores suba as escadas e mais uma vez pelos corredores. Agora você estará
de frente com o assassino do seu tio. Para derrota-lo atire teia nele e acerte uma seqüência de combos e saia de perto.
Vá repetindo a operação tomando cuidado com as granadas de luz.
Oscorp's Gambit
Chegou a hora de treinar um pouco. Primeiro faça umas acrobacias no ar, depois pratique tiro travando a mira em algum objeto. Pro fim trave no balão vermelho e acerte um soco nele. Siga a bússola e pronto, é bem fácil. Agora você deve detonar uns robôs voadores. Fique por cima deles, pule e acerte socos.
Subway Station
Aqui você deve enfrentar o Shocker, o primeiro supervilão do jogo. A primeira coisa a fazer é proteger os policiais
e civis que estão na área. Basta bater nos bandidos que estão atacando as pessoas. Cada um dos inocentes envolvidos
possui uma barra de energia, acabe com os bandidos antes que elas se esgotem. Fique ligado no seu sentido de aranha,
ele mostrará os locais onde há pessoas em perigo.
Chase Through the Sewer
No esgoto siga em frente, sempre detonando os inimigos. Um deles deixará uma chave, pegue e abra a porta à direita.
Siga entre pela passagem da direita, vá em frente, desça pelo buraco e acione os painéis que estão ali perto e entre
pela porta que vai se abrir. No corredor siga em frente e depois à direita. Nessa sala vá em frente e entre pela porta,
detone um inimigo que está segurando uma válvula (parece um volante) e pegue-a Volte para a sala principal e use-a
no painel da direita. Agora entre pelo cano (literalmente) e siga em frente. Entre pela passagem à direita e continue até
chegar numa sala bem grande. Acabe com o cara perto da porta e pegue a chave. Desça abra uma das portas amarelas
e acione o painel, depois volte ao local onde você pegou a chave e entre.
Showdown With Shocker
Agora é hora do pau. Em primeiro lugar você deverá chegar perto do Shocker, para isso tome cuidado com os raios
que ele lançará em sua direção. A melhor maneira é ficar entre os corredores, mirar a teia até a abertura mais próxima
e solta-la. Não tente passar andando, é muito difícil não levar um belo tiro elétrico no processo. Quando você chegar perto
ele fugirá e destruirá a passagem. Acione as alavancas que estão ao lado e entre pela porta que se revelará atrás do trem
estacionado. Siga em frente, vire à direita e passe pela pequena passagem. Acione as alavancas que estão ao lado e entre
pela porta que se revelará atrás do trem estacionado. Siga em frente vire à direita e passe pela pequena passagem.
Agora é para valer: ataque-o de longe jogando bolas de teia, e quando ele estiver meio tonto, para para a pancada,
sempre tomando cuidado com os ataques dele.
Vulture's Lair
Suba pelas escadas e cuidado com as bombas e granadas que o Abutre jogará em você. Depois de um certo tempo
ele pega pesado, colocando fogo no seu caminho. Desvie das chamas e continue subindo.
Vulture's Escapes
Está e bem fácil, tudo o que você tem que fazer é perseguir o Abutre pela cidade. Use a bússola e não deixe ele tomar
muita distancia de você.
Air Duel With Vulture
Hora da briga com o Abutre: para derrota-lo fique sobre ele, e pule dando vários socos na sua careca. Depois
de uns três ou quatro golpes ele vai pousar num prédio ali perto, vá até lá e detone de vez o cara. Se precisar, há
energia nos prédios mais próximos.
Corraled
Ne sta fase você deverá proteger o escorpião destruindo as aranhas robôs que estão atacando. Mude de andar para
facilitar a localização dos inimigos.
Scorpion's Rampage
Agora é a vez de enfrentar o Escorpião. Para detona-lo não economize combos e seqüências de golpes, e quando ele estiver longe, atire bolas de teia. Em um certo momento, ele começará a se pendurar nas paredes e atirar em você. Desvie dos tiros e ataque-o sempre que possível.
Coup D'etat
Eis o temido Duende Verde. Para vence-lo repita o mesmo esquema que usou contra o Abutre. A única diferença é que você também deve salvar Mary Jane. Para resgatar a donzela, pule no balão onde ela está, aperte soco para pegá-la e leve-a para o local marcado à direita. É a vez do Duende. Depois de acerta-lo algumas vezes ele começará a voar pela cidade, não perca tempo e sai atarás dele. O canto irá atirar bombas em uma torre, ameaçando as pessoas que estão embaixo. Use teia nas partes danificadas. Depois de mis alguns golpes, siga-o novamente. Agora ele atacará uma ponte, seja rápido e use a teia outra vez. Agora é só partir para cima dele, cobrir o vilão de pancada, e pronto.
The Offer
Mais uma vez é você contra o Duende Verde. Ataque usando o mesmo esquema da fase anterior, ele cairá em um prédio depois de alguns golpes. Lá dentro, tente não ficar muito perto dele. Atire bolas de teia e use chutes, pois ele desvia fácil dos socos. Se precisar, há energia próxima ao elevador. Vocês estarão novamente no ar: ataque sem piedade. O bandido descerá ao chão outra vez. Vá te lá, mantenha distancia, use bolas de teia e cuidado com os raios.
Race Agains Time
Agora sua tarefa é desarmar algumas bombas pela cidade. Você deverá seguir a bússola para achar as danadas. Quando avistar uma, desarme-a apertando soco próximo a ela. É bem fácil e as bombas estão bem visíveis, você não terá problemas.
The Razor's Edge
Nesta missão você deve apenas destruir uma bombas voadoras. Mais uma vez, vá para cima delas e pule dando socos. Depois de detonar todas siga a bússola até o fim da fase.
Breaking and Entering
Agora você deve ser o mais discreto possível, não deixe que os guardas o vejam, caso contrario eles acionarão o alarme e vários robôs virão para cima de você. Se por acaso alguém o vir, esconda-se o mais rápido possível e fique parado lá até o alarme parar de tocar. Você deve achar cinco computadores que lhe darão acesso à saída. Procure pelas maquinas que estão com a tela ligada e vá passando os códigos. Depois de pegar todos , siga para a porta trancada e coloque o código corretamente: primeiro a peça azul, depois a azul mais clara, a rosa, e por fim a vermelha.
Chemical Chaos
Bem parecida com a missão anterior, aqui você deve, outra vez, se esconder dos guardas. Tome cuidado com os lasers, e vá seguindo a bússola. Ache os reatores A e B. Acione-os e entre na sala que há entre eles, acione o painel correspondente ao A e B, mas não acione o outro ainda. Agora você deve pegar uma chave com um cientista. Espere o cara aparecer e grude no teto acima dele. Espere o robô sair, ataque e pegue a chave. Passando pela porta trancada, você chega a uma sala cheia de lasers. Utilize a teia para ir até a porta e use a chave. Acione os reatores Ce D, acione-os, volte para a sala dos painéis e acione o ultimo controle.
Oscorp's Ultimate Weapon
Antes de enfrentar o cara metido a Metal Gear, você deverá destruir dez pequenos geradores. A maioria está em cima do robô, o restante está nos cantos da tela. Há dois no peito do grandalhão também. Depois de detonar todos os dez, suba no peito dele e desça a porrada.
Escape From Oscorp
Você deverá escapar do prédio da Oscorp. Não se preocupe em não ser visto, pois o alarme já está acionado e os robôs estão atrás de você. Desligue a alavanca dos lasers que está a sua direita, dentro da sala. Saia, acione outro painel numa sala à esquerda. Volte para a saída (ou entrada) o mais rápido possível.
Mary Jane Kidnapped
Mais uma vez você deverá salvar a sua adorada Mary Jane das garras do Duende. Apenas siga-o pela cidade e cuidado para não perder o cara de vista quando entrar atrás dos prédios. Cuidado também para ele não tomar muita distancia de você.
Face-Off at the Bridge
Finalmente, esta é a sua ultima luta. Salve Mary Jane mais uma vez: ela está em cima da ponte, pegue-a antes do fogo alcança-la. Leve a coitada para o local marcado. Agora detone o Duende pela ultima vez: use à vontade os chutes e bolas de teia. Sem muitos problemas você sai vencedor do duelo, e recebe o merecido beijo da mocinha como agradecimento.
FIM.
Spider-Man the Movie - PS2
Detonado Completo 100%
Serch for justice
Siga a bússola, pulando de prédio em prédio até achar os membros de uma gangue e obter algumas informações sobre
o assassino do Tio Ben. Depois de bater em todo o mundo e obter as suas informações, siga a bússola que apontará
para outro caminho. Em um dos prédios (log a esquerda do local onde você inicia o jogo), há uma bolsa largada e em
outro telhado os bandidos tem uma moça como refém. Depois de salva-la pegue a bolsa e devolva a ela (isso não é necessário para completar a fase, mas lhe dá pontos extras).
Warehouse Hunt
Você agora está em um armazém. Siga pelo corredor até encontrar uma garagem, detone os bandidos e siga pela porta
de aço no fim do salão. Depois da animação tem um monte de bandidos para esmurrar. Cuidado com o cara que fica sobre
os pneus atirando, pegue-o primeiro e utilize-se da teia para prender os mais chatos. Há energia em cima dos caixotes, no
meio do local. Agora vá ao canto da sala, onde você achará um caminhão. Entre por trás dele e fique esperto porque um
cara sairá com um trator lá do fundo em sua direção. Pule o trator e volte depois da explosão. Agora suba o duto de
ventilação, siga em frente e depois à esquerda. Entre na sala acione o painel e volte, agora siga em frente. Em seguida
você terá que achar o fusível para abrir a porta. Desça pela sala e entre pela porta. Detone quem aparecer. Nesse
corredor há uma passagem na parede, pule e siga por ela. Acione o painel, volte para a sala onde você detonou
os bandidos e suba pela ventilação. Você cairá na sala onde está o fusível, surre o cara que está lá (tomando cuidado
com as balas) e pegue o item. Volte para a sala onde o bandido retirou o fusível e use-o no painel. Uma porta em
frente ao caminhão se abrirá, vá direto até lá. Destrua os caras que estarão esperando por você. Entre pela porta
à esquerda e termine a fase.
Birth of a Hero
Logo no começo entre pelo duto de ventilação, vá em frente, suba, pegue a direita, depois a esquerda e desça.
Detone os inimigos que encontrar na sala e entre pela porta onde há uma interrogação. Use sua teia para passar pelos
canos de vapor e siga em frente. Você sairá em outra sala recheada de bandidos. Como são muitos o melhor e
enrola-lo com teias e depois ir batendo em um por um. Você achará a chave com um dos inimigos, siga pela porta
que possui um luz vermelha. Siga os corredores suba as escadas e mais uma vez pelos corredores. Agora você estará
de frente com o assassino do seu tio. Para derrota-lo atire teia nele e acerte uma seqüência de combos e saia de perto.
Vá repetindo a operação tomando cuidado com as granadas de luz.
Oscorp's Gambit
Chegou a hora de treinar um pouco. Primeiro faça umas acrobacias no ar, depois pratique tiro travando a mira em algum objeto. Pro fim trave no balão vermelho e acerte um soco nele. Siga a bússola e pronto, é bem fácil. Agora você deve detonar uns robôs voadores. Fique por cima deles, pule e acerte socos.
Subway Station
Aqui você deve enfrentar o Shocker, o primeiro supervilão do jogo. A primeira coisa a fazer é proteger os policiais
e civis que estão na área. Basta bater nos bandidos que estão atacando as pessoas. Cada um dos inocentes envolvidos
possui uma barra de energia, acabe com os bandidos antes que elas se esgotem. Fique ligado no seu sentido de aranha,
ele mostrará os locais onde há pessoas em perigo.
Chase Through the Sewer
No esgoto siga em frente, sempre detonando os inimigos. Um deles deixará uma chave, pegue e abra a porta à direita.
Siga entre pela passagem da direita, vá em frente, desça pelo buraco e acione os painéis que estão ali perto e entre
pela porta que vai se abrir. No corredor siga em frente e depois à direita. Nessa sala vá em frente e entre pela porta,
detone um inimigo que está segurando uma válvula (parece um volante) e pegue-a Volte para a sala principal e use-a
no painel da direita. Agora entre pelo cano (literalmente) e siga em frente. Entre pela passagem à direita e continue até
chegar numa sala bem grande. Acabe com o cara perto da porta e pegue a chave. Desça abra uma das portas amarelas
e acione o painel, depois volte ao local onde você pegou a chave e entre.
Showdown With Shocker
Agora é hora do pau. Em primeiro lugar você deverá chegar perto do Shocker, para isso tome cuidado com os raios
que ele lançará em sua direção. A melhor maneira é ficar entre os corredores, mirar a teia até a abertura mais próxima
e solta-la. Não tente passar andando, é muito difícil não levar um belo tiro elétrico no processo. Quando você chegar perto
ele fugirá e destruirá a passagem. Acione as alavancas que estão ao lado e entre pela porta que se revelará atrás do trem
estacionado. Siga em frente, vire à direita e passe pela pequena passagem. Acione as alavancas que estão ao lado e entre
pela porta que se revelará atrás do trem estacionado. Siga em frente vire à direita e passe pela pequena passagem.
Agora é para valer: ataque-o de longe jogando bolas de teia, e quando ele estiver meio tonto, para para a pancada,
sempre tomando cuidado com os ataques dele.
Vulture's Lair
Suba pelas escadas e cuidado com as bombas e granadas que o Abutre jogará em você. Depois de um certo tempo
ele pega pesado, colocando fogo no seu caminho. Desvie das chamas e continue subindo.
Vulture's Escapes
Está e bem fácil, tudo o que você tem que fazer é perseguir o Abutre pela cidade. Use a bússola e não deixe ele tomar
muita distancia de você.
Air Duel With Vulture
Hora da briga com o Abutre: para derrota-lo fique sobre ele, e pule dando vários socos na sua careca. Depois
de uns três ou quatro golpes ele vai pousar num prédio ali perto, vá até lá e detone de vez o cara. Se precisar, há
energia nos prédios mais próximos.
Corraled
Ne sta fase você deverá proteger o escorpião destruindo as aranhas robôs que estão atacando. Mude de andar para
facilitar a localização dos inimigos.
Scorpion's Rampage
Agora é a vez de enfrentar o Escorpião. Para detona-lo não economize combos e seqüências de golpes, e quando ele estiver longe, atire bolas de teia. Em um certo momento, ele começará a se pendurar nas paredes e atirar em você. Desvie dos tiros e ataque-o sempre que possível.
Coup D'etat
Eis o temido Duende Verde. Para vence-lo repita o mesmo esquema que usou contra o Abutre. A única diferença é que você também deve salvar Mary Jane. Para resgatar a donzela, pule no balão onde ela está, aperte soco para pegá-la e leve-a para o local marcado à direita. É a vez do Duende. Depois de acerta-lo algumas vezes ele começará a voar pela cidade, não perca tempo e sai atarás dele. O canto irá atirar bombas em uma torre, ameaçando as pessoas que estão embaixo. Use teia nas partes danificadas. Depois de mis alguns golpes, siga-o novamente. Agora ele atacará uma ponte, seja rápido e use a teia outra vez. Agora é só partir para cima dele, cobrir o vilão de pancada, e pronto.
The Offer
Mais uma vez é você contra o Duende Verde. Ataque usando o mesmo esquema da fase anterior, ele cairá em um prédio depois de alguns golpes. Lá dentro, tente não ficar muito perto dele. Atire bolas de teia e use chutes, pois ele desvia fácil dos socos. Se precisar, há energia próxima ao elevador. Vocês estarão novamente no ar: ataque sem piedade. O bandido descerá ao chão outra vez. Vá te lá, mantenha distancia, use bolas de teia e cuidado com os raios.
Race Agains Time
Agora sua tarefa é desarmar algumas bombas pela cidade. Você deverá seguir a bússola para achar as danadas. Quando avistar uma, desarme-a apertando soco próximo a ela. É bem fácil e as bombas estão bem visíveis, você não terá problemas.
The Razor's Edge
Nesta missão você deve apenas destruir uma bombas voadoras. Mais uma vez, vá para cima delas e pule dando socos. Depois de detonar todas siga a bússola até o fim da fase.
Breaking and Entering
Agora você deve ser o mais discreto possível, não deixe que os guardas o vejam, caso contrario eles acionarão o alarme e vários robôs virão para cima de você. Se por acaso alguém o vir, esconda-se o mais rápido possível e fique parado lá até o alarme parar de tocar. Você deve achar cinco computadores que lhe darão acesso à saída. Procure pelas maquinas que estão com a tela ligada e vá passando os códigos. Depois de pegar todos , siga para a porta trancada e coloque o código corretamente: primeiro a peça azul, depois a azul mais clara, a rosa, e por fim a vermelha.
Chemical Chaos
Bem parecida com a missão anterior, aqui você deve, outra vez, se esconder dos guardas. Tome cuidado com os lasers, e vá seguindo a bússola. Ache os reatores A e B. Acione-os e entre na sala que há entre eles, acione o painel correspondente ao A e B, mas não acione o outro ainda. Agora você deve pegar uma chave com um cientista. Espere o cara aparecer e grude no teto acima dele. Espere o robô sair, ataque e pegue a chave. Passando pela porta trancada, você chega a uma sala cheia de lasers. Utilize a teia para ir até a porta e use a chave. Acione os reatores Ce D, acione-os, volte para a sala dos painéis e acione o ultimo controle.
Oscorp's Ultimate Weapon
Antes de enfrentar o cara metido a Metal Gear, você deverá destruir dez pequenos geradores. A maioria está em cima do robô, o restante está nos cantos da tela. Há dois no peito do grandalhão também. Depois de detonar todos os dez, suba no peito dele e desça a porrada.
Escape From Oscorp
Você deverá escapar do prédio da Oscorp. Não se preocupe em não ser visto, pois o alarme já está acionado e os robôs estão atrás de você. Desligue a alavanca dos lasers que está a sua direita, dentro da sala. Saia, acione outro painel numa sala à esquerda. Volte para a saída (ou entrada) o mais rápido possível.
Mary Jane Kidnapped
Mais uma vez você deverá salvar a sua adorada Mary Jane das garras do Duende. Apenas siga-o pela cidade e cuidado para não perder o cara de vista quando entrar atrás dos prédios. Cuidado também para ele não tomar muita distancia de você.
Face-Off at the Bridge
Finalmente, esta é a sua ultima luta. Salve Mary Jane mais uma vez: ela está em cima da ponte, pegue-a antes do fogo alcança-la. Leve a coitada para o local marcado. Agora detone o Duende pela ultima vez: use à vontade os chutes e bolas de teia. Sem muitos problemas você sai vencedor do duelo, e recebe o merecido beijo da mocinha como agradecimento.
FIM.
Spyro: A Hero's Tail - Parte 1
Spyro: A Hero's Tail (Playstation 2)
DRAGON KINGDOM
1-Dragon Village - 3 Dark Gems, 6 Ovos e 6 Light Gems
- Encontre Moneybags em frente de sua loja. Logo que iniciar o jogo, siga em frente. Moneybags exige 500 jóias para entrar em sua loja. Colete jóias ao redor da loja e no cenário a sua volta. Quando coletar as 500 jóias, fale novamente com Moneybags (aperte Triângulo) para entrar na loja e comprar uma chave "Lock Pick" para Sparx abrir o portão.
Dark Gem 1: Após abrir o portão, fale com o Mestre Tomas no final da caverna. O dragão ensinará como destruir a Dark Gem (Jóia Maligna). Use o Horn Dive para destruir a Dark Gem no cenário. Use o pulo duplo para pular na abertura que a Dark Gem abriu após sua explosão.
Ovo 1: Encontre Hunter. Ele pedirá um ovo de dragão para abrir a porta. Use a planada que Hunter ensinou (pulo duplo + Stick Analógico Esquerdo para esquerda ou direita) para pular nas plataformas à sua frente. No meio do caminho estará o ovo.
- Hunter abrirá a porta. No final da caverna, Spyro encontrará um cofre que só pode ser aberto com o Lock Pick e, no final do cenário, uma máquina e um holograma de Professor. Fale com ele para abrir a porta do Berçário.
Light Gem 1: Lá dentro, você verá os ladrões roubando os ovos do berçário. Dentro do berçário, atrás de Spyro, há uma Light Gem, item necessário para ativar a máquina que você viu antes de entrar no berçário).
Ovo 2: Depois dessa área, você retornará à parte inicial da fase. Compre um Lock Pick e volte ao cofre do cenário anterior. Dentro do cofre há outro ovo.
Light Gem 2: Volte à loja de Moneybags e compre outro Lock Pick e siga para o início da fase e entre numa passagem em que Spyro precisa usar o pulo duplo para alcançar outro cofre com cadeado (esse local fica em frente ao laboratório de Professor). Dentro do cofre há uma Light Gem.
- Siga pela caverna à sua frente. No final, você verá um portal onde Sgt Byrd está parado (se quiser jogar a fase dele, basta selecionar "yes" após a conversa; no Detonado veja em Fases Sgt Byrd para acompanhar essa fase). Nessa área também existe uma parede falsa (veja rachaduras na parede).
Light Gem 4: Nessa área existe um puzzle a ser resolvido. Para resolvê-lo, você deve apertar o botão com alvo e pular nas plataformas de madeira no sentido anti-horário (contrário do relógio) antes que a trava solte e as plataformas abaixem. Se você passar pelas 4 primeiras plataformas, você encontrará uma Light Gem dentro da salinha da torre (use sempre o pulo duplo e/ou planada para não cair).
Dark Gem 2: Depois acenda um foguete e plane na plataforma à sua frente para pegar as jóias. Depois de pegar as jóias, desça e aperte de novo o botão, mas agora pule até a segunda plataforma no sentido anti-horário. Dê um pulo à direita dessas plataformas para encontrar uma Dark Gem.
Ovo 4: Quando destruir a Dark Gem, entre na sala que se abriu para pegar outro ovo.
Ovo 5: Entre na área secreta dessa parte da fase. No final da caverna existe outro ovo.
Light Gem 5: Nessa área, você deverá subir num prédio à sua frente. Dentro do prédio há uma Light Gem.
Dark Gem 3: Caia no buraco para entrar no laboratório de Professor. Volte à loja de Moneybags para comprar outro Lock Pick. Vá pelo caminho que te levou até o Mestre Tomas. No meio do caminho você encontrará a dragãozinha Ember. Fale com ela e destrua a Dark Gem do lado dela. A destruição da Dark Gem fará uma ponte surgir à sua frente. Ela te levará à segunda fase desse mundo.
Light Gem 6: No outro lado da ponte há um cofre. Dentro dele há uma Light Gem. Nessa área, fora da caverna e na beirada da ponte, acenda o foguete para destruir as caixas de metal do outro lado da ponte.
- Volte a essa fase quando tiver destruído 10 Dark Gems para entrar no portal para o chefe Gnasty Gnorc.
Ovo 6: Dentro da caverna que te leva a Gnasty Gnorc, após conhecer o dragãozinho Flame, há um ovo.
2-Crocovile Swamp - 3 Dark Gems, 8 Ovos e 10 Light Gems
- Logo que iniciar a fase, tome cuidado com as plantas e com os morcegos. Você não pode destruir as plantas, apenas "assustá-las" por um instante. No final da caverna você verá um holograma de Moneybags - ele abriu sua loja virtual em vários locais da fase; nessa loja os itens são os mesmos da loja principal, porém mais caros.
Dark Gem 1: Seguindo em frente e pela esquerda dessa área existe uma Dark Gem. Ela fará abrir uma passagem na parede e aparecerão plataformas - suba.
Light Gem 1: Logo que chegar no topo, existe uma fada. Destrua uma parede falsa à direita dela. Lá existe um cofre com cadeado (verifique se está com um Lock Pick apertando [R2] durante o jogo). Dentro do cofre há uma Light Gem.
Ovo 1: Desse local, plane na direção de um ovo no final do cenário (veja onde vai planar e depois, então, plane). Com certeza, Spyro não conseguirá pousar onde está o ovo, então pouse em uma das plataformas sobre o lodo (para pousar antes, basta soltar os botões aos poucos).
- Retorne à superfície e você verá uma caixa de ferro. Para destruí-la você deve encontrar um foguete que está nessa região da fase (Dica: olhe ao lado da parede do outro lado desse cenário; vá pela beirada, perto do logo e gire a câmera com o botão R3).
Light Gem 2: Volte ao local onde está Moneybags (holograma) e, agora, suba no templo à direita. No alto, plane até uma plataforma pequena com um canhão. Aperte Triângulo para entrar no canhão e destrua o topo do templo. Lá existe uma Light Gem (aproveite o canhão para destruir as caixas de metal).
Ovo 2: Desça a plataforma, compre um Lock Pick e siga pelo caminho à direita. Pelo caminho mais baixo você verá o holograma de Professor. Ele explicará a você o que é o Supercharge e pedirá 40 Light Gems para ativá-lo. Vá pela área de cima e suba umas plataformas à direita com um cofre no alto. Nesse cofre há um ovo.
- Vá pela caverna e, no final dela, vire à direita. Você verá um botão no chão perto das plantas carnívoras; aperte-o usando o Horn Dive (chifrada no chão ou cabeçada). Ele abrirá um portão do templo. O outro botão está ao lado da porta do templo. Antes de entrar no templo, verifique se tem Lock Pick (aperte [R2] durante o jogo e olhe no canto inferior esquerdo da tela), só assim entre no templo.
Ovo 3: À esquerda da entrada derrote o jacaré que está pressionando um botão no chão. A porta se abrirá quando ele for derrotado. Entre e abra o cofre para ganhar um ovo.
Light Gem 3: Na porta central, aperte o botão para que ela abra. No final dos obstáculos há uma Light Gem.
Ovo 4: Volte a esse local quando obtiver a baforada de eletricidade após derrotar Gnasty Gnorc. Volte ao templo e entre na área da direita, onde há 4 transformadores. Ative-os e entre na passagem que se abriu. Pegue o ovo que está com o ladrão.
Light Gem 4: Saia do templo e siga em frente. Na caverna existem armadilhas e dois jacarés. Perto do segundo jacaré existe um botão na parede (à esquerda da caverna). A parede é feita de pedras; procure então uma pedra de cor diferente e chifre nela. Na passagem secreta existe uma Light Gem.
Light Gem 5: No final da caverna está a fada Zoe e à sua frente um jacaré pronto para te atacar. Atrás da árvore à esquerda existe uma armadilha e atrás dessa armadilha, uma plataforma com jóias. Volte e siga pelas plataformas de madeira (existem três plataformas). Na segunda plataforma, vire a câmera (R3) para ver surgirem no lodo plataformas que levam a um local desconhecido. Plane nas plataformas mais distantes para ganhar tempo. Nesse local há uma Light Gem.
- Siga pelas plataformas de madeira até achar uma jaula com Blink dentro. Abra a jaula e escolha se quer ou não jogar a fase dele. Para acompanhá-la,veja em Fases Blink.
Dark Gem 2: Siga pela passagem (com neblina) à esquerda da jaula de Blink. Nessa área existe uma Dark Gem na porta da casa da árvore. Dentro dessa casa está o Mestre Magnus. Ele ensinará Spyro a fazer o movimento de "giro na madeira" (Pole Spin).
Ovo 6: Use o Pole Spin para subir na casa de Magnus. À direita existe uma parede falsa. Nessa passagem há um ovo e um foguete.
Light Gem 7: Volte e suba mais na casa. Você verá uma cama; nesse local, gire a câmera, você verá uma Light Gem no alto da casa. Atrás de uma parede de madeira há um foguete, acenda-o. Desça até o primeiro nível abaixo do seu, onde está aberta uma passagem (segure [L1] para ativar a câmera em primeira pessoa) acima da entrada da casa. Use o Pole Spin nesse local para ir onde o foguete foi. Saia da casa e procure nessa área por outros pedaços de madeira. Use o Pole Spin para subir nesse local onde o primeiro foguete foi.
Ovo 7: Volte as plataformas de madeira perto de Blink. Vá até a terceira plataforma e pule à direita para ir à outra área que é acessada com o Pole Spin. No final dessa caverna, no alto à direita há uma porta destrutível com um ovo.
Dark Gem 3: Desça e entre por uma passagem que te levará onde Blink está. Ao lado da jaula há outra área com pedaços de madeira na parede (Pole Spin, de novo!). Nessa caverna, tome cuidado com as aranhas que surgem de surpresa. No final há uma Dark Gem.
- Quando destruir a Dark Gem, uma passagem será aberta. Nesse local há um sapo, chamado Fredneck. Ajude-o a espantar as criaturas que querem devorar seu estoque de comida. Veja os detalhes dessa fase em Fases Spyro - Canhão.
Light Gem 9: Na área do lodo ao lado da casa de Fredneck, que ele mesmo habilitou, há uma Light Gem.
Light Gem 10: Quando coletar 40 Light Gems volte a essa fase e use o supercharge onde estava o holograma de Professor. Use-o para abrir uma porta no templo perto do primeiro Moneybags dessa fase. Dentro há uma Light Gem.
3-Dragonfly Falls - 4 Dark Gems, 6 Ovos e 9 Light Gems
- Para entrar em Dragonfly Falls, volte à Dragon Village e fale com Professor no equipamento Ball Gadget. Para entrar você deve estar com 8 Light Gems.
Light Gem 1: Quando entrar na fase, siga em frente, subindo as plataformas. No alto, você encontrará a fada Zoe. Vire-se para a direção oposta e você verá um crocodilo com um osso nas mãos e, atrás dele, um cofre. Plane até lá para abrir o cofre com uma Light Gem.
Dark Gem 1: Volte para o local que estava (fada) e destrua a parede falsa à sua frente. Continue pelo caminho normal da fase. Quando você chegar à uma área com ovelhas e muitas plantas, pule numa plataforma à esquerda dessa área (acima de dois cestos e outro com alvo). Destrua a parede falsa atrás do crocodilo (cuidado com os morcegos). Dentro da caverna está a Dark Gem.
Ovo 1: Siga adiante para achar o ovo na passagem que a Dark Gem abriu.
Light Gem 2: Volte, siga em frente e compre um Lock Pick (ou um Triplo Lock Pick). Quando derrotar um criador de carneiros, vire sua câmera para a direita e plane nas plataformas da montanha . Em uma plataforma há um botão. Use a cabeçada para apertá-lo e fazer outra plataforma de madeira levantar. Continue subindo nas plataformas até chegar num canhão: use-o para destruir a parede de ferro no fundo do cenário (dica: não mexa na mira do canhão, simplesmente suba e aperte Quadrado). Em seguida, plane até essa caverna. Dentro dela há uma Light Gem.
Dark Gem 2: Se quiser, quando voltar, caia na água e pegue as jóias. Depois, você vai procurar a continuação do cenário e não vai achar... É só prestar atenção na árvore de um dos lados da ponte. A fase continua ali. Você verá outra ponte: pegue as jóias desse cenário. Seguindo adiante, na caverna, você verá duas passagens: siga pela esquerda. Nessa área, pule na primeira plataforma e na área à esquerda para destruir uma Dark Gem.
Ovo 2: Use o canhão que apareceu para destruir as rochas adiante. Quando chegar em "terra firme", no final, vire à esquerda pois lá tem um ovo.
- Retorne pelo caminho da direita e siga em frente. No local da fada Zoe cheia de caixas há um portal secreto. Ele pege que Spyro tenha 70 Light Gems.
Dark Gem 3: Depois da fada Zoe, plane até a área da direita, lá existe uma Dark Gem.
Light Gem 3: Nade na água até o outro lado da caverna, destrua a parede falsa e volte à superfície. Nesse lado há uma Light Gem.
- Volte e siga pela água na direção da estátua do dragão, mas não siga pelas plataformas dessa direção, mas na esquerda. No alto, Sparx lhe apresentará sua fase. Vá em Fases Sparx para acompanhar essa fase.
Ovo 4: Siga pelo caminho da direita, pela caverna. No final, plane para a direita onde está um gnorc. Essa área somente é acessada quando aprender a escalada, mas fazendo isso, você adianta o que seria feito só depois de terminar o terceiro mundo... Nesse local, há uma parede falsa. Dentro da sala há um ovo.
Light Gem 5: Desça e pule nas tábuas de madeira que estão flutuando na água, mas derrote os pássaros antes de pensar em pular nas próximas tábuas (fique parado na tábua, virado para eles, pule e use a baforada de fogo). Evite nadar nesse lago, pois nele há piranhas. Pule nas tábuas no sentido anti-horário (contrário do ponteiro do relógio). Quando pular na quarta plataforma, pule numa ilhazinha para pegar uma Light Gem.
Light Gem 6: Indo para a ilhazinha do cofre, você terá outra Light Gem. Obs.: Para não ter que nadar no lago, fique pulando na superfície até chegar do outro lado, mesmo assim, as piranhas poderão te atacar.
- Siga pela área da direita desse cenário (esquerda, no mapa), suba a cachoeira (pela terra, ok?), vire a câmera para a esquerda e você verá Hunter. Vá até ele e responda "yes" à pergunta dele.
Ovo 5: Entre na caverna com Hunter. Derrote os inimigos usando o arco e flecha e a super patada de Hunter. Nesse local, existe uma passagem atrás de uma cachoreira, perto da fada Zoe. Após sair da passagem secreta, escale a parede no lado esquerdo da cachoeira para chegar ao outro lado. Volte e, logo que sair da parede, vire a câmera e pule na plataforma à frente. Siga pelas plataformas adiante e entre primeiro à direita, onde estão os tatus. Destrua a parede falsa usando a flecha com fogo. Retorne e, num ninho adiante, há um ovo de dragão.
Light Gem 7: Seguindo pelo caminho à direita do ninho, você achará uma Light Gem. Vá pelo caminho à direita da Light Gem para voltar ao Spyro.
Dark Gem 4: Já como Spyro, siga pela água abaixo da ponte à esquerda, siga adiante e pela direita para pegar as jóias. Você verá que há uma parte com o cenário roxo, típico de um local com Dark Gem. Para chegar a esse local, suba nas plataformas no início desse cenário e, no alto, veja uma plataforma que se move. Quando ela voltar, pule nela. No final, pule o mais alto possível para planar onde está a Dark Gem.
Light Gem 8: Quando aprender a escalar, vá à área à esquerda desse cenário e use a escalada para alcançar uma Light Gem num pedestal no alto de uma plataforma dessa área.
Ovo 6: Volte ao portal que abre com 70 Light Gems. Entre e siga pelas plataformas mais altas. Plane na cachoeira para achar uma passagem atrás dela. No final desse próximo corredor após uma ponte há um ladrão com um ovo.
Light Gem 9: Após a ponte existe uma parede falsa (no final do cenário). Destrua, então, mate os morcegos e pegue a Light Gem no pedestal (use a baforada de eletricidade; ela é mais eficiente). No fundo desse cenário há jóias.
4-Gnasty's Cave - baforada de Eletricidade
- Após destruir a 10ª Dark Gem, volte para o início do jogo, em "Dragon Village" e entre no portal de Gnasty Gnorc. Logo que você entrar na caverna, você conhecerá Flame e encontrará um ovo da fase "Dragon Village".
1ª parte: Desvie do poder que Gnasty lança ao bater com o bastão no chão. Enquanto ele estiver tentando tirar o bastão do chão, baforeie fogo no traseiro dele. Agora, ele baterá 3 vezes no chão com o bastão e lançará mini-furacões em você batendo no chão com o bastão. Nessa hora, solte fogo no traseiro dele. Por fim, ele repetirá a operação anterior. Queime novamente o traseiro de Gnasty.
2ª parte: Agora ele baterá 3 vezes no chão com o bastão. Depois, baterá mais uma vez e ficará rindo enquanto caem pedras na arena. Depois ele baterá mais uma vez no chão. Nessa hora, queime o traseiro dele. Ele repetirá o mesmo até as pedras. No fim, ele lançará furacões quando bater no chão. Após isso, queime o traseiro dele. Ele fará tudo outra vez. No final, queime o traseiro dele.
3ª parte: Nessa última parte, ele baterá 3 vezes no chão, lançará raios com o bastão (aperte Quadrado para correr) e baterá mais uma vez no chão. Nessa hora, queime o traseiro dele. Depois ele baterá 3 vezes no chão e baterá outra vez lançando bolas de eletricidade (pule para desviar), então, em seguida baforeie o traseiro dele. Para encerrar, ele baterá 3 vezes no chão novamente e lançará bolas de eletricidade que seguem (use o pulo duplo para não ser atingido), então, baforeie o traseiro dele e diga... "ADEUS GNASTY!!".
- Você ganhará o poder de baforada de eletricidade. Para voltar à "Dragon Village", use a eletricidade no transformador da plataforma. Agora, você poderá ir em locais que necessitavam da baforada de eletricidade.
LOST CITIES
5-Coastal Remains - 4 Dark Gems, 7 Ovos e 9 Light Gems
- Compre Lock Pick (s) se precisar com Moneybags à sua frente. Em frente à Loja de Moneybags há um portal. Ele te leva à sereia Ineptune. Vá pela passagem à esquerda desse portal.
Ovo 1: Você verá caranguejos pequenos e um maior; derrote os pequenos com fogo e o maior você deve esperar que ele pare de mexer as garras para chifrá-lo e, então, dar uma cabeçada nele para derrotá-lo. Depois surgirão índios: derrote-os com o fogo. Siga em frente e você verá uma placa indicando que no lago há piranhas. Para atravessar o lago ileso, você deverá usar as plataformas de concha. Quando subir na primeira concha, vire a câmera para sua direita e você verá um índio parado; plane onde ele está para pegar algumas jóias. Seguindo pelas conchas, no final do lago há uma caverna e dentro um ovo.
-Retorne ao início da fase e entre na passagem ao lado do teletransportador. Nessa área você deverá ajudar Otto - o surfista -a devolver a água a seu lago. Para devolver a água ao lago, você deverá girar dois moinhos (rodas) que estão na fase. O primeiro está logo na passagem à direita do final do lago. Derrote os gnorcs e dinos antes de subir no moinho. Se agarre no pedaço de madeira preso no moinho para girar; pule para o outro a fim de que o moinho gire. Repita essa operação até que a barra encha. Volte pelo caminho que pegou para chegar aí e, quando chegar no lago, siga por uma plataforma logo em frente e pule num buraco em seguida, para entrar em uma caverna.
Dark Gem 1: Quando sair da caverna, você verá Moneybags e Blink e à esquerda uma Dark Gem.
- Quando destruir a Dark Gem, vá pelo caminho da direita para achar outro moinho; neste você deverá pular de uma plataforma a outra até que a barra encha.
Ovo 2: Depois vá pela passagem da esquerda para achar um ovo (cuidado com os mini-gnorcs que atiram flechas). Para chegar ao ovo, você deverá usar a baforada de eletricidade nas plataformas e passar por elas rapidamente ou então, suba na segunda plataforma, segure [L1] (câmera em 1ª pessoa), mire a câmera na plataforma que está e dê a baforada de eletricidade.
Light Gem 1: Volte ao lago e pule nas plataformas que tem caixas de alvo até alcançar a Light Gem que a câmera mostrou quando encheu o lago de Otto.
Light Gem 2: Volte a falar com Otto para receber outra Light Gem.
Light Gem 3: Volte ao local que está Moneybags e Blink e siga pelo caminho à direita. No final da caverna você verá uma área aquática (praia) e algumas plataformas. Vá ao canto da direita e suba nas plataformas. Na última há um cesto; desça e dentro dessa torre há uma Light Gem.
- Acompanhe a fase de Blink em Fases Blink.
Dark Gem 2: Siga pelas plataformas adiante. Quando chegar no topo de uma outra torre mais larga, você verá ao fundo outra torre com a cor da Dark Gem. Vá até lá para destruir a Dark Gem que está lá.
- Essa Dark Gem fará uma grande torre surgir no meio d'água. Suba na região de vidro e, no topo, veja que o desenho do vidro tem a forma de um alvo. Dê uma cabeçada sobre esse alvo para quebrar o vidro. A plataforma dentro dessa torre levará Spyro à fase Sunken Ruins (7).
Ovo 4: Seguindo ainda em Coastal Remains, volte ao início da fase e entre no caminho à direita da loja de Moneybags (pela concha). Passe pela caverna. No final você estará numa tribo. Destrua as ocas (casas dos índios) cabeceando nelas. Se você tiver 20 Light Gems, entre na porta secreta na passagem ao lado do coqueiro menor. Passando essa caverna há uma área com um ladrão de ovos; pegue o ovo que está com ele.
Light Gem 5: Siga no final desse cenário, onde há uma pequena caverna com uma Light Gem.
Light Gem 6: Para pegar as jóias das plataformas, você tem que tomar cuidado com os gnorcs com flechas. Depois, volte à região da tribo e entre na passagem ao lado, onde está o coqueiro maior. Do outro lado dessa caverna você verá duas plataformas e em volta, jóias; siga adiante até achar um botão no chão; dê uma cabeçada nele e volte às plataformas, pois elas se ergueram. Suba nelas até o topo da torre. Plane até um pedaço de madeira suspenso para girar (Spin Pole); num certo momento, pule e, em seguida, plane até uma passagem logo adiante. Use o Spin Pole nos próximos pedaços de madeira, tomando cuidado com as hélices que se movem rapidamente. Lembre-se de planar depois do último pedaço de madeira depois de largá-lo. No final dessa série de Spin Poles há uma Light Gem.
Light Gem 7: Siga em frente, tomando cuidado com a areia movediça. Você chegará em Moneybags. Suba até a plataforma mais alta e na concha flutuante. Use a baforada de eletricidade para ativar a plataforma. Do outro lado, ative as plataformas com a baforada de eletricidade para alcançar uma Light Gem.
- Volte ao local onde está Moneybags usando outra plataforma perto da Light Gem que pegou. Ela te deixará do outro lado do cenário, à direita da tela. Nessa área há uma plataforma que te levará à fase Cloud Domain.
Dark Gem 3: Seguindo em Coastal Remains, volte à área da fogueira da tribo e entre na passagem ao lado, onde há um gnorc. No final da caverna há uma plataforma roca e um gnorc. Derrote o gnorc e destrua a Dark Gem.
Ovo 5: Depois de destruir a Dark Gem, rotacione a câmera e você verá vários pedaços de madeira se movendo na parede da montanha. Use o Spin Pole para chegar às plataformas mais altas no fundo do cenário. Na última plataforma há um ovo.
Dark Gem 4: Plane até o pedaço de madeira na montanha do outro lado do cenário, onde há uma porta de ferro no alto. Use o Spin Pole e depois do último pedaço de madeira há um furacão. Ele te levará até o alto, nessa hora pule e plane até uma plataforma com um canhão. Use o canhão para destruir tudo de há nessa área: caixas de ferro e a porta de ferro. Volte para pegar as jóias (se quiser) e plane até a porta que abriu com o canhão. No final dessa caverna há uma parede falsa. Quebre-a e destrua a Dark Gem escondida.
Ovo 6: Não desça depois de destruí-la. Plane numa plataforma ao longe. Continue pulando nas plataformas até o final do cenário (plataformas de concha) para achar um ovo dentro da última torre.
- Depois, desça e pegue as jóias no chão e embaixo d'água. Há um cofre nessa área com jóias. Ao lado da torre em que estava o ovo há uma parede falsa. Destrua-a e lá dentro fale com a Mamãe Tartaruga. Ela pedirá que Spyro use o canhão para impedir que os pássaros e os caranguejos levem seus filhotes, impedindo-os de chegar ao mar sãos e salvos. Veja como é esse minigame em Fases Spyro-Canhão.
Light Gem 9: Quando derrotar Ineptune, volte ao local da Mamãe Tartaruga. Na praia há uma plataforma de madeira e uma Light Gem no topo. Use a baforada de água no moinho para ativar a plataforma, elevando-a. Quando a plataforma estiver parada, dê um pulo duplo para pegar a Light Gem.
6-Cloudy Domain - 3 Dark Gems, 7 Ovos e 8 Light Gems
Light Gem 1: Compre algumas chaves Lock Pick com Moneybags e abra o cofre logo no início da fase. Dentro há uma Light Gem.
Dark Gem 1: Siga em frente e aperte os dois botões da sala do 1º templo: o que está no chão abre a porta e o que está na parede aciona as hélices que mantêm a ilha flutuando. Passe pela porta e passe pelas duas plataformas adiante. Mate os inimigos que estão no ar com a baforada de eletricidade (segure Quadrado para matá-los). Do outro lado está a Dark Gem.
Light Gem 2: Ao lado da fada Zoe há um gnorc voando; mate-o. Para destruir a caixa de ferro nessa área plane até uma ilha ao lado da fada Zoe, à direita e acione um foguete. Quando voltar para pegar as três bolas de fogo, vire-se para a fada Zoe e plane numa ilha com um furacão e suba. Vá pela esquerda, mate um gnorc e plane onde há uma Light Gem. Cuidado com os dois gnorcs que estão no ar! As três caixas de ferro são abertas com o supercharge, que já deve ser ganho nesse mundo.
Ovo 1: Dê a volta ao lado do templo onde está Moneybags para achar o botão que abre a porta desse mesmo templo. Dentro está o Mestre Titan. Ele ensinará Spyro a defesa com as asas. Use o Wing Shield (escudo com as asas) para rebater os tiros dos gnorcs que estiverem voando presos em balões. Siga adiante pela saída do templo e plane onde há um ovo junto da fada Zoe.
Light Gem 3: Siga pelas plataformas atrás do gnorc dessa área. Você estará dando uma volta em torno do templo. No final do caminho há uma Light Gem.
Ovo 2: Volte ao local em que estava Moneybags e plane na ilha à direita do templo do Mestre Titan. Nesse local há uma porta de ferro e dois gnorcs. Se você já tiver o poder de supercharge (40 Light Gems), volte ao local que o holograma do Professor estava e use a chifrada para abrir a porta. Dentro há um cofre com um ovo.
Ovo 3: Volte ao início da fase e aperte o botão da hélice esquerda da primeira ilha (no fundo há um gnorc com asas). Espere que a plataforma desça e siga em frente por esse caminho. Você vai chegar a um templo com um cofre; abra-o para pegar um ovo.
Light Gem 4: Siga em frente, aperte o botão para a plataforma descer e siga pela série de plataformas adiante. Cuidado com a plataforma circular azul (ela some quando pisa em algum dos 3 arcos). Você chegará a outro templo (que não aparece no mapa do jogo) com um foguete. À frente há jóias que te levará a uma Light Gem.
Light Gem 5: Você retornará ao início da fase. Agora, aperte o botão que restou (o que está na direção do cofre) à direita da primeira ilha. Siga pelas plataformas à frente (vá sempre à frente) até chegar à fada Zoe. Siga pela seção de plataformas azuis à frente. Numa ilhazinha, no final do cenário, há uma Light Gem.
Ovo 4: Volte pelo mesmo caminho até a fada Zoe. Pule na segunda plataforma antes da fada Zoe e siga pela direita. Quando chegar à plataforma mais alta você verá no fundo da ilha à frente um ovo e uma outra plataforma que sobe e desce. Plane até lá quando a plataforma estiver parada no alto para dar tempo de você chegar lá, pegar o ovo e subir na plataforma que já deverá ter descido.
Ovo 5: Suba na ilha pela plataforma e siga pelo caminho oposto ao local que estão as galinhas. Pule na plataforma adiante. Você verá uma plataforma girando ao seu redor. Quando você pula sobre esta plataforma, esta pára e a outra se move. Pule na outra plataforma quando esta estiver à sua frente. Faça isso até chegar à ilha no horizonte. Proteja-se dos ataques dos pássaros e dos gnorcs usando o Wing Shield. No templo há um ladrão de ovos. Pegue o ovo que ele está carregando.
Dark Gem 2: Siga pelas outras plataformas perto da fada Zoe e use-as para chegar à outra ilha no fundo do cenário. Nessa ilha há um Dark Shard que indica que há uma Dark Gem perto. Plane no templo à frente desse Dark Shard e suba na plataforma dentro dele. Vire a câmera para ver a Dark Gem nesse local.
- Você acionou umas plataformas quando destruiu a Dark Gem. Plane na ilha adiante e use o furacão à esquerda de Moneybags para chegar ao topo. À sua frente está o portal de Sgt Byrd. Acompanhe a fase de Sgt Byrd no link Fases Sgt Byrd.
Light Gem 7: Siga pelo caminho à frente de Sgt Byrd e, no final, você verá um botão. Aperte-o para abaixar uma plataforma no fundo do templo. Vá até lá se você tiver aprendido a escalar (no terceiro mundo). Lá existe uma Light Gem.
Dark Gem 3: Suba novamente nessa ilha e plane no alto da plataforma adiante para destruir uma Dark Gem.
- Não siga pelas plataformas que surgirem após a explosão da Dark Gem. Primeiro, desça pela plataforma central do templo e procure um botão do lado de fora do templo. Esse botão habilita um atalho para o supercharge do outro lado do cenário.
Ovo 7: Volte ao topo do templo e, agora sim, siga pelas plataformas que a Dark Gem fez surgir. Você deverá usar o Ball Gadget do Professor para correr numa pista e coletar um ovo em 1 minuto.
Light Gem 8: No final, escolha "yes" para tentar ganhar a Light Gem. Desça pela pista para alcançar a Light Gem em até 1:20. Dicas: Desvie das bolas; segure Acelerador (Círculo) para ir rápido; desacelere quando chegar ao local com plataformas vermelhas (parecendo molas); passe pelo canto da pista para desviar dos rebatedores.
- Você vai retornar à fase no início dela. Quando sair da sala do templo, acenda o foguete para destruir a caixa de ferro. Volte ao local que te leva a esse minigame, no local da 3ª Dark Gem citada no detonado dessa fase e plane no horizonte à esquerda das plataformas que a Dark Gem fez surgir. Lá existe um cofre com jóias. Use as plataformas para voltar ao início da fase. Para voltar à "Coastal Remains" use a plataforma do início da fase.
7-Sunken Ruins - 3 Dark Gems, 6 Ovos e 8 Light Gems
- O início da fase não tem segredo: siga o caminho da fase que já está aberto. Quando entrar na água, siga o caminho indicado pelas jóias vermelhas.
Ovo 1: Quando sair da água, vire-se e pule as pedras para encontrar um peixe protegendo um cofre. Dentro do cofre há um ovo.
Dark Gem 1: Na sala seguinte destrua a Dark Gem.
Ovo 2: A Dark Gem fará o ventilador no solo funcionar. Use o primeiro furacão. Quando chegar no topo, espere aparecer outro furacão à sua direita e vá até ele. Faça o mesmo até chegar ao topo dessa sala. Nesse local há um ovo.
Light Gem 1: Plane na plataforma à direita do ovo para achar um cofre e um foguete. Dentro do cofre há uma Light Gem. Acenda o foguete para destruir as caixas de ferro no fundo da sala.
Light Gem 2: Caia tudo, pegue as jóias e siga o caminho abaixo dessa plataforma. Entre na caverna e siga em frente. Na sala seguinte você verá uma sereia e um cofre. Dentro do cofre há outra Light Gem. A sereia apenas dá dicas de como sair vivo da água.
Light Gem 3: Continue em frente pela água e, quando chegar à superfície, na próxima sala você verá o holograma de Professor. Se você tiver 24 Light Gems, você poderá usar o poder de Invencibilidade. Use-o para resolver esse puzzle: entre na água envenenada (verde) com a invencibilidade e nade rapidamente até o lado oposto (segure o botão da chifrada - Círculo - para nadar rápido), indo logo à superfície e pulando fora d'água até parar em terra firme. Nesse local há uma Light Gem sobre um pilar.
- Siga pela passagem à esquerda da sala da invencibilidade, passe pelo Moneybags e na sala seguinte (se você não cair) você verá a fase de Sparx no canto esquerdo e, no canto direito, dois canos vermelhos (queimando, provavelmente). Acompanhe a fase de Sparx no link Fases Sparx.
Ovo 4: Quando aprender a escalar, use esses dois canos como paredes para chegar ao topo e pegar um ovo que está lá. Nesse local, no outro lado da sala, há um foguete.
Ovo 5: Desça, tomando cuidado com os dinos. Num dos cantos da sala, você verá 3 caixas de ferro. Elas só podem ser destruídas com um foguete na parte mais alta dessa sala. Para subir, use a baforada de eletricidade na plataforma e escale os canos vermelhos. Siga pela área de baixo pela caverna. Na porta seguinte, após a fada, pegue as jóias e procure por plataformas de pedra, no canto perto da porta, para subir. Na parte de cima, você verá um cofre. Dentro dele há um ovo.
Light Gem 5: Siga pela direita e, no final da área com estátuas de peixe "cuspindo bolas de ácido" há uma Light Gem.
Light Gem 6: Use a baforada de eletricidade para ativar uma plataforma nesse local e ir à outra parte da sala. Siga pela passagem à frente e na porta seguinte, haverá um outro puzzle. Primeiro use a invencibilidade para ir pela água sem morrer (cuidado com as pedras que te atrapalham). No fundo desse cano há uma Light Gem.
Dark Gem 2: Quando chegar do outro lado, procure um botão na área alta dessa sala (usando o Pole Spin) e aperte-o. Volte ao outro lado pela água usando a invencibilidade e aperte outro botão. Volte e use o Pole Spin para alcançar uma Dark Gem.
Ovo 6: Essa Dark Gem fará uma estátua quebrada voltar ao normal. Não entre pela passagem que se abriu; siga pelo caminho à esquerda da Dark Gem destruída, planando nas plataformas até chega ao final do cenário e pegar algumas jóias. Volte pelo mesmo caminho e siga pela porta à frente (ainda no alto). No final você encontrará um foguete; acenda-o com a baforada de fogo. Ainda não desça para pegar as jóias. Se tiver uma chave Lock Pick no estoque, vire-se à direita para ver um cofre no canto do cenário (ainda no alto). Dentro há um ovo.
Dark Gem 3: Só agora desça para pegar as jóias. Depois, com a invencibilidade, volte para a passagem do outro lado do cenário pela água. Entre na sala que se abriu (entre as estátuas). Depois da porta, perto de Moneybags, há um grande lago envenenado e outro puzzle. Primeiro, procure uma plataforma para subir. Quando chegar no alto, você verá um botão e um transformador. Plane até um desses botões e aperte-o. Depois ligue o transformador (baforada de eletricidade), para fazer um cano que está no alto se mover. Use-o (Pole Spin) para chegar ao outro lado. Aperte o botão e ligue o transformador para mover o cano e usá-lo para ir ao outro lado. Repita essa operação até que a estátua no fundo do lago apareça com as mãos para fora d'água com uma Dark Gem. Destrua a Dark Gem. Essa destruição abrirá uma passagem que estava obstruída pelas estátuas.
Light Gem 7: Antes de ir à passagem que foi aberta, procure um cofre nessa sala. Dentro dele há uma Light Gem. Procure um foguete. Acenda-o para destruir as caixas de ferro nessa sala. Pegue as jóias e siga pela passagem que se abriu com a destruição da Dark Gem.
Light Gem 8: Na próxima sala, use a grande plataforma para subir. Procure no alto um cofre. Dentro há uma Light Gem. Vá pela única passagem aberta e aperte o botão para voltar ao início da fase.
8-Watery Tomb - baforada de Água
- Quando tiver 20 Dark Gems, vá até o portal trancado em "Coastal Remains" para enfrentar Ineptune.
1ª parte: Primeiro, desvie da baforada de Ineptune e, quando ela estiver sonolenta, chifre o diamante que está na barriga dela. Em seguida, desvie do raio que surge em um pedaço da plataforma, depois desvie das bolas e da baforada dela, então espere ela se cansar e chifre sua barriga de novo.
2ª parte: Desvie do raio, das bolas e da baforada. Quando ela se cansar, chifre no diamante da barriga dela. Repita essa operação 3 vezes.
3ª parte: Desvie do raio, das bolas e da baforada. Quando ela se cansar, chifre no diamante da barriga dela. Repita essa operação 3 vezes.
Dicas: Para escapar dos raios pule sobre o pedestal que surgiu (de onde saem os raios). Não esqueça de pular para outra plataforma quando o pedestal descer. Cuidado para não cair na água envenenada. Você só pode cair nela quando derrotar Ineptune.
ICY WILDERNESS
9-Frostbi te Village - 5 Dark Gems, 7 Ovos e 9 Light Gems
- Fale com o pingüim. Ele explicará como abrir o portão atrás dele. Para abrir o portão acenda os 6 transformadores ao redor dessa área. O primeiro está logo atrás de Spyro, o segundo atrás de uma parede de gelo, o terceiro está no lado direito da loja de Moneybags (atrás da cerca), o quarto está entre duas pedras de gelo, o quinto está no teletransportador e o último está na fonte (no centro do cenário).
Light Gem 1: Siga pela caverna adiante, atrás do pingüim, até encontrar a fada. Use a baforada de água no moinho à esquerda. Ele ativará uma plataforma do outro lado dessa área. Plane logo até lá para alcançar a parte mais alta com um botão. Aperte o botão e pegue a plataforma para o lado mais alto dessa área. Nesse local há jóias e uma Light Gem.
-Volte e desça tudo. Nessa área está a pingüim Peggy - esposa de Phil. Ajude-a a derrotar os esquimós e yetis que a estão impedindo de patinar. Entre em Fases Spyro - Canhão para acompanhar esse minigame.
Dark Gem 1: Continue nessa área à esquerda da casa de Peggy. Lá existe uma caverna com uma Dark Gem. Siga pelo caminho aberto pela Dark Gem (pela direita).
Ovo 2: No final dessa área há um ovo e um cofre com bolas de gelo (poder ainda não adquirido).
Dark Gem 2: Volte ao início da fase e entre no outro portão do cenário (para abri-lo, aperte o botão no chão). Entre na caverna tomando cuidado com uma bola de neve que surge no caminho. Na outra área, vá primeiro por baixo. Siga até o outro lado da montanha à sua frente. Lá existe outra Dark Gem. A Dark Gem abre um caminho para a fase de Blink. Confira a fase em Fases Blink.
- Volte e suba na montanha. No alto há um botão, aperte-o para abrir um portão na montanha ao lado. Use as plataformas para ir ao outro lado. Use as plataformas para ir ao outro lado (as 3 primeiras). Siga pela caverna, mas tome cuidado com uma barra com espinhos que fica balançando no caminho. Plane sobre um buraco no momento exato para evitar que duas barras com espinho te atinjam. Se você seguir adiante, pela caverna, no final do cenário, Spyro será seqüestrado pelo mamute (elefante com chifre). Hunter entrará na história para salvar Spyro. Leia o conteúdo da fase Gloomy Glacier para seguir a seqüência do jogo.
Light Gem 4: Quando sair de Ice Citadel, você achará uma Light Gem. Se ainda tiver supercharge, quebre a porta ao lado da Light Gem.
Dark Gem 3: Use esse outro supercharge dessa salinha para abrir uma outra porta (siga pela direita, ao lado da porta do pingüim Phil). Siga em frente, pela caverna, tomando cuidado com as armadilhas. No outro lado, há uma Dark Gem (perto de Moneybags).
Dark Gem 4: À esquerda de Moneybags há um local que pode ser escalado. Suba. Porém no topo existe um portão que só pode ser acessado quando estiver com 95 Light Gems. Use o canhão para destruir as portas e caixas de ferro. Depois, siga pela caverna aberta embaixo. Siga por ela, tomando cuidado com o gelo que cai do alto. Nessa área, você deve alcançar a Dark Gem do outro lado do lago sem morrer. Para ir ao outro lado, espere que os blocos de gelo caiam na água. Plane em cada uma delas até chegar no outro lado (plane quando a pedra de gelo estiver subindo). Destrua a Dark Gem e siga pela entrada que a Dark Gem obstruir.
Light Gem 5: Embaixo da ponte que você passar há um cofre com jóias. Suba usando o furacão e siga pelo pedaço de madeira a seguir até chegar ao topo da última plataforma com uma Light Gem.
Ovo 4: Volte ao lago e atravesse do outro lado, planando numa plataforma à direita do cenário. Vire-se e tente ir ao lado direito do lago onde há um gnorc, usando o mesmo artifício anterior. Lá existe um cofre com um ovo.
Ovo 5: Volte á Moneybags e use o teletransportador dele para ir à loja "Icy Camp". Chegando a esse local, escale as paredes dessa área. Na montanha à direita, há um botão que levantará a plataforma do canhão. Use-o para destruir a bola de neve que está fechando uma passagem na montanha à esquerda. Saia do canhão e gire a câmera para ver o cenário atrás de Spyro. Plane na montanha à esquerda, detrás de Spyro, destrua a parede falsa e pegue o ovo na caverna. Volte e escale a montanha da esquerda.
Dark Gem 5: Na próxima caverna há uma área com piso congelado. Há uma Dark Gem à direita dessa área.
Light Gem 6: Agora vem uma parte difícil. Suba na plataforma da parede deste lado da Dark Gem; plane na plataforma que fica girando no alto; comece pela que está mais baixa; depois, plane na direção oposta da plataforma para alcançar a plataforma que está um pouco mais alta; espere que ela chegue a uma montanha com cestos à esquerda; plane até lá e pegue as jóias; agora, plane na plataforma mais alta das 3 e, por fim, na plataforma em que está a Light Gem.
Light Gem 7: Desça e siga na caverna ao lado do local onde estão caindo bolas de neve. Lá existem muitas jóias (em quantidade, não em valor). Volte ao local em que está Moneybags e entre na caverna perto dos esquimós. No final dela, você encontrará a Light Gem. É nesse local que Spyro foi seqüestrado.
Ovo 6: Volte até antes de Moneybags e, depois de um gnorc com escudo, entre na área da direita. Suba as plataformas e entre na caverna. Depois dela, há uma área com plataforma. Não suba nelas ainda! Primeiro desça para pegar um ovo que um ladrão está carregando.
Light Gem 8: Suba, e pegue as jóias das plataformas mais altas e siga numa caverna do outro lado. No final delas há uma Light Gem.
Ovo 7: Volte ao portal que pede 95 Light Gems. Entre na caverna e pegue o caminho à direita. Pule nas plataformas desviando dos ataques do yeti. Siga pela direita e plane numa plataforma com um cofre. Dentro há um ovo.
- Volte e siga o caminho da esquerda. Mate os yetis com o poder da bola de eletricidade. Siga pela direita para entrar na caverna. Nessa próxima área você deve usar a baforada de água em dois moinhos para abrir o portão na plataforma adiante (mas é inútil; dentro da sala atrás desse portão só tem jóias). Há jóias na água abaixo da pista de gelo, mas apenas pode mergulhar com invencibilidade. Use a invencibilidade, dê cabeçada sobre dois pedaços de gelo no cenário para abrir um buraco.
Light Gem 9: Para achar a Light Gem que falta, você deve voltar onde está a fada Zoe, planar até a ilha da invencibilidade e planar nas minúsculas plataformas à direita até o final.
10-Gloomy Glacier - 6 Ovos e 8 Light Gems
Siga em frente e fale com Bentley. Ele pedirá que Hunter derrote os yetis que o expulsaram de sua casa. Siga pelo caminho onde estão os coelhos. Para destruir as pedras de gelo com jóias, você deverá usar a flecha com fogo, mas não as use ainda, pois você precisará adiante.
Ovo 1: Escale a montanha para chegar à casa de Bentley. Na cozinha há um yeti; atire uma flecha (comum) nele e pegue as jóias que lá estão. Na dispensa, à esquerda, há outro yeti. Mate-o e pegue a flecha que estava com ele. Atire uma flecha de fogo para destruir a caixa de ferro e ganhar mais 2 flechas. Siga pelo corredor com água no chão para ir à sala de estar e derrotar outro yeti. Nessa área há um cofre com jóias. Siga pelo corredor à esquerda para ir ao quarto. Lá existe outro yeti. Perto da cama há um cofre com um ovo.
Light Gem 1: No banheiro, ao lado do quarto está o quinto e último yeti; derrote-o e pegue as jóias e uma flecha perto da banheira. Use a flecha com fogo para destruir uma caixa de ferro no próximo corredor (dentro há um Lock Pick) e outra para destruir a parede adiante. Volte a falar com Bentley para que ele dê uma Light Gem como recompensa.
Light Gem 2: Siga pelo caminho à direita (cuidado com o yeti). Na próxima sala, você deve usar a pisada de Hunter para apertar os botões no chão que abrem a porta seguinte (o movimento é igual ao "Horn Dive" de Spyro). Seguindo até a próxima sala, você encontrará uma Light Gem sobre um pedestal; pegue-a, mas logo em seguida surgirão esqueletos para te atacar, então derrote todos para abrir a próxima porta.
Ovo 2: No início do corredor há um cofre com um ovo.
Ovo 3: No final da caverna há várias armadilhas para derrubar Hunter no fundo do buraco; para evitar a morte, pule com atenção nas plataformas à frente. Na quarta plataforma há uma parede falsa; destrua-a com a flecha de fogo. Dentro dessa passagem há duas flechas e um ovo.
Light Gem 3: Pule na plataforma e, com a visão em primeira pessoa (segure L1), atire no yeti e no alvo atrás dele para que surja outra plataforma. Derrote dois esquimós e, em seguida, passe uma "porta giratória" de madeira com espinhos (espere que ela pare) que gira rápido (cuidado com o yeti a seguir). Há outra "porta giratória" mais lenta; para passar por essa porta, basta andar junto com ela. No cenário a seguir, mate os morcegos e o yeti do outro lado para ultrapassar essa área com segurança. Pule nas plataformas, tomando cuidado para não cair (as plataformas se destroem após pisar nelas; elas reaparecem depois). Siga pelo corredor e no local onde há um yeti atirando bolas de neve há uma Light Gem. Para pegá-la você deve atirar uma flecha com fogo na parede e derrotar o yeti.
Ovo 4: Siga pelo corredor adiante e, quando chegar na fada Zoe, derrote o yeti no final do cenário usando a visão em primeira pessoa; vá à esquerda da tocha perto da fada e olhe para baixo. Você verá plataformas no fundo; siga-as e na última existe um ovo.
Light Gem 4: Volte à "superfície" e siga pela costela à frente. Pare para derrotar o yeti e os morcegos adiante. Cuidado, pois há partes da costela que quebram. Após o corredor seguinte há outra seção de costelas com pedras rolando; desvie das duas que há nessa área. Após a segunda, pule em duas plataformas falsas até um yeti à direita. Para derrotar o yeti mais facilmente, use o chute aéreo de Hunter (pulo simples e Círculo no ar). Atrás do yeti há uma Light Gem.
Ovo 5: Espere as plataformas reaparecerem e siga pela direita. No final da próxima seção de plataformas há um ovo.
- No próximo corredor está a fase de Sparx.Vá em Fases Sparx para saber mais sobre essa fase.
Light Gem 6: Siga adiante até achar a fada Zoe. Vá pela plataforma em frente, derrote o yeti com a flecha e suba nas plataformas à esquerda para achar uma Light Gem.
Light Gem 7: Use as mesmas plataformas para voltar e descer à plataforma onde estava o yeti. No local em que está o esqueleto, há uma flecha. Use a plataforma que se move para chegar ao outro lado. Escale a montanha (tomando cuidado com as aranhas) até o outro lado, onde está a fada Zoe. Desse local, mire num alvo que está atrás de um yeti num plataforma e atire para abrir uma porta na montanha. Escale até lá para pegar a Light Gem.
Light Gem 8: Siga pelo corredor a seguir. Tome cuidado, pois há pisos falsos nesse corredor. Nesse corredor há armadilhas no chão que podem ser destruídas com a super pisada de Hunter. No final dessa caverna há uma Light Gem. Agora Hunter vai encontrar e resgatar Spyro.
11-Ice Citadel - 5 Dark Gems, 7 Ovos e 8 Light Gems
Light Gem 1: Siga em frente, abra o cofre e continue até chegar a uma sala onde está Moneybags. Use a plataforma à frente para subir: à esquerda há um moinho que serve para abrir a porta (é ativado com a baforada de água) e um foguete e à direita uma plataforma. Essa plataforma irá levá-lo ao topo da sala onde há uma Light Gem.
Light Gem 2: Desça tudo e siga até o local que o foguete destruiu caixas de ferro. Usando a baforada de fogo, ligue o aquecedor atrás de um gnorc com armadura (pule para baforar). Vai surgir sobre você uma Light Gem.
Ovo 1: Volte, use a baforada de água para abrir a porta e entre na próxima caverna. Siga em frente apertando botões, destruindo gnorcs e armadilhas até chegar em outro aquecedor. Acenda-o e entre na sala ao lado. Após a fada Zoe, na parede da esquerda há uma parede falsa; chifre na parede e abra o cofre que está escondido. Dentro dele há um ovo.
Dark Gem 1: Siga adiante até achar uma Dark Gem. Essa Dark Gem vai te levar ao outro Elder - o Astor. Ele ensinará a subir nas paredes, pulando de uma parede a outra (eu vou chamar essa habilidade de Escalada).
Light Gem 3: Escale a parede dessa cela até o topo e siga em frente. Nesse corredor há um cofre com uma Light Gem dentro.
Dark Gem 2: Siga pelo corredor a seguir até chegar em Moneybags. Ao lado dele há um supercharge; use-o para destruir a porta à frente, mas cuidado para não cair no buraco. Usando o supercharge, corra pelo encanamento até chegar a uma Dark Gem.
Ovo 2: Pegue o supercharge e siga pelo encanamento que a Dark Gem abriu na montanha à frente. No final há um ovo.
Ovo 3: Siga pelo corredor à esquerda de Moneybags destruindo os gnorcs e as armadilhas, volte, use o supercharge e saia correndo pelo corredor para destruir a porta do lado esquerdo no final do corredor; use-o para destruir as caixas de ferro. Dentro da sala aberta há outro ovo.
- Destrua o monstro de gelo que está fora da sala com a baforada de eletricidade. Nessa área está Sgt Byrd. Veja em Fases Sgt Byrd para ver o resumo da fase.
Light Gem 5: Siga pelo corredor à direita até encontrar outro aquecedor. Ligue-o para ganhar uma Light Gem.
Dark Gem 3: Siga pelo encanamento acima de uma caixa até achar outro aquecedor; ligue-o e entre na sala à esquerda. Nessa sala está uma princesa. Ela pedirá que ligue os aquecedores. Entre no corredor à direita e, no final à direita do lado de fora da caverna há uma Dark Gem. Use o canhão nessa área para destruir as portas e as caixas de ferro.
Ovo 5: Plane até a primeira porta da esquerda e passe pelo corredor. No final, quando sair da caverna, vire à direita e use os ferros da parede como Spin Ples (espere que o segundo fique um nível mais baixo que o primeiro para pular). Do outro lado há um ovo.
Dark Gem 4: Use a plataforma (baforada de eletricidade) para chegar à uma Dark Gem do outro lado do cenário.
Ovo 6: Seguindo em frente, você encontrará uma porta com transformador; ligue-o com a baforada de eletricidade para abrir a porta. Siga pelo corredor à frente para voltar ao local do canhão. Agora entre na porta central, suba na plataforma e, no topo, dê um pulo duplo para pegar um ovo.
Light Gem 6: Desse local, você verá ao fundo do cenário a abertura de um encanamento. Plane até lá para pegar a Light Gem.
Light Gem 7: Agora, volte para a porta central, suba na plataforma e, do alto, plane para a porta à esquerda. Entre no encanamento e do outro lado está o último aquecedor. Este lhe dará outra Light Gem (Se quiser voltar ao início da fase, aguarde um instante até que uma plataforma desça até uma sala. Suba na plataforma e a deixe subir).
Light Gem 8: Volte ao local em que está a princesa. Aperte Triângulo para ela falar novamente com Spyro. Ela dará outra Light Gem.
Dark Gem 5: Volte ao local do supercharge. Use-o para correr sobre a rampa de gelo à frente do portal de Sgt Byrd e destruir outra Dark Gem.
Ovo 7: Siga pela ponte para entrar no templo. Logo que entrar você verá o ladrão de ovos. Pegue o ovo dele.
- Siga em frente, use o supercharge. Esse supercharge te leva de volta à Frostbite Village.
12-Red's Chamber - baforada de Gelo
- Quando tiver 30 Dark Gems, vá até o portal trancado em "Icy Wilderness" para enfrentar Red.
1ª parte: Primeiro, defenda-se contra os tiros de Red, apertando Triângulo (Wing Shield); Red fará aparecer 4 caixas TNT; empurre-as em Red, tomando cuidado com a cauda e com a TNT. Repita a operação (defesa, ataque) até atingi-lo 3 vezes.
2ª parte: Agora, Red fará aparecer 5 dinos, enquanto caem bolas de neve no cenário; derrote os dinos. Use a defesa logo que derrotar os dinos até que apareçam as caixas TNT. Empurre-as em Red. Repita a operação (dinos, defesa, ataque) até atingi-lo 3 vezes.
3ª parte: Nessa última parte, você deve começar andando na beirada da plataforma circular para não dar chance de Red atacar enquanto derrete a plataforma. Quando ele começar a usar o bastão para congelar a plataforma, use a sua defesa para não ser congelado. Depois, Red voará para ativar os raios: corra para fugir dos raios e pule quando eles vierem de frente. Em seguida use a defesa para não ser atingido pelos tiros de gelo e, finalmente, aparecerão as caixas de TNT para empurrar em Red. Repita essa operação (fuga, pulo, defesa, ataque) até atingi-lo 3 vezes.
- Quando derrotá-lo, você ganhará a baforada de gelo. Use-a para congelar a água que sai da parede para usar o Pole Spin.
VOLCANIC ISLE
13-Stormy Beach - 1 Dark Gem, 2 Ovos e 2 Light Gems
- Esse mundo se diferencia dos anteriores por não ter volta. A partir dessa fase, seu caminho será o final do jogo.
Ovo 1: Logo que iniciar a fase, vá ao local abaixo da loja de Moneybags para pegar o ovo que está com um ladrão.
- À direita do cenário, numa plataforma há um leão-marinho chamado Wally que pede ajuda. Ele quer que Spyro defenda o Reino usando um canhão. Veja em Fases Spyro-Canhão.
Light Gem 2: Vá à direita de Wally para abrir um cofre com jóias. Siga pela passagem à esquerda do início da fase. No final do corredor siga pela direita, plane nas plataformas até chegar num barco com um cofre. Dentro há jóias. Acima do barco há um foguete e, ao lado do foguete, logo acima há uma plataforma. Suba e plane até uma passagem com uma Light Gem.
- Volte ao barco e siga pela ponte. Após a segunda ponte há um cofre com jóias. Volte ao início (pela esquerda) e suba nas caixas até chegar ao topo dos toldos. Quando chegar nos toldos, siga em frente e, no final, plane até a abertura da montanha. Dentro dessa caverna há um cofre com jóias. Vá ao final dessa caverna para encontrar a fada Zoe. À esquerda há um foguete e caixas de ferro. Pegue as jóias que estão no lago e volte à fada Zoe. Suba no barco acima da fada e siga pelo tronco, desviando dos ataques dos gnorcs até chegar à última plataforma. Plane dessa plataforma até a parede de madeira à frente. Escale-a e plane na plataforma que se move. Use o Pole Spin nos pedaços de madeira do outro lado (não esqueça de planar toda vez que sair dos paus).
Dark Gem: Plane até o local com um cofre e dois gnorcs. Dentro do cofre há jóias. Volte para entrar na caverna à direita. No meio do caminho há uma Dark Gem que abrirá um caminho para a próxima fase.
14-Molten Mount - 3 Dark Gems, 5 Ovos e 6 Light Gems
- Logo que iniciar acenda um foguete à esquerda para destruir a caixa de ferro à direita. Siga em frente e use o supercharge para destruir as outras caixas de ferro anteriores. Volte à fada Zoe (perto do supercharge) e plane nas plataformas no meio da lava (use a baforada de gelo nessa fase para derrotar os pássaros e os esqueletos) até chegar ao outro lado da montanha.
Ovo 1: Nesse local você encontrará uma hiena chamada Teena. Ela pedirá que destrua os monstros da lava. Derrote-os do mesmo modo que em Spyro 2: chifre neles para empurrá-los para fora da plataforma. Volte a falar com Teena quando derrotar os 4 monstros para ganhar um ovo.
Dark Gem 1: Siga pelas plataformas à esquerda para achar uma Dark Gem.
Ovo 2: Siga pelo caminho que surgiu derrotando os esqueletos com a baforada de gelo até chegar ao canto direito do cenário e achar um ovo.
Light Gem 1: Use a plataforma à esquerda para ir ao portal de Sgt Byrd. Nesse local há um cofre com uma Light Gem. Veja em Fases Sgt Byrd para conferir a fase do pingüim.
Light Gem 3: Volte e siga pelo caminho à esquerda para entrar na caverna do vulcão. Na área em que você deve usar o Pole Spin, há uma plataforma com uma Light Gem.
Light Gem 4: Use o Pole Spin para subir até a próxima plataforma. Siga pelas plataformas à frente e, perto de Moneybags, use o canhão para destruir as pedras e as caixas de ferro no lado esquerdo do cenário. Depois, vá até lá para ganhar uma Light Gem.
Dark Gem 2: Plane na direção da ponte quebrada (do outro lado da fogueira) na plataforma que está até chegar em Moneybags. Pegue o caminho à direita, pulando nas plataformas até entrar na outra caverna do vulcão. Quando chegar à fada Zoe, pegue o caminho à esquerda primeiro. Dentro da caverna há uma Dark Gem.
Light Gem 5: Siga em frente até chegar à fada Zoe. Plane do canto direito dessa plataforma até uma outra com botão logo adiante. Você verá que nessa área existem 3 botões. Eles devem ser pressionados na seqüência dada a seguir para que 3 plataformas subam, permitindo alcançar a Light Gem na montanha a seguir. Aperte primeiro o botão da plataforma que está, depois plane à direita para apertar o segundo botão e, finalmente, plane na plataforma à esquerda para apertar o último botão. Plane na passagem onde há um pássaro e siga pela direita, pegando a invencibilidade para protegê-lo aos ataques enquanto pula nas plataformas até o topo. Lembre-se que você deve fazer o que foi explicado bem rápido! No topo da montanha está, então, a comentada Light Gem.
Ovo 4: Não desça. Plane daí mesmo para voltar e entrar numa passagem à direita da montanha onde estavam os botões. Não há como voltar sem morrer partindo desse local, então volte ao local da invencibilidade e use-a para voltar correndo pela lava e pular nas plataformas do início dessa área sem morrer. Volte ao local em que há várias plataformas e pegue o caminho à esquerda. Siga em frente e, após a ponte destruída há uma passagem à esquerda. Nessa passagem há um cenário com um ladrão de ovos. Pegue-o.
Light Gem 6: Nesse cenário há uma passagem com um cofre. Plane nas plataformas seguintes para pegar jóias. Volte e siga pelo caminho à esquerda de Zoe. Após um local com 3 espinhos de madeira, antes do próximo gnorc há uma parede falsa à direita. Dentro há um cofre com uma Light Gem.
Ovo 5: Saia da sala e siga em frente. Após a fada Zoe há outra parede falsa à direita (perto das pedras que rolam na escadaria). Dentro dessa área há um cofre com um ovo e à esquerda há outra parede falsa. Nessa área há jóias. Volte e siga o caminho anterior.
Dark Gem 3: Desvie das pedras para subir os degraus. Continue até terminar de derrotar os esqueletos (monstros de fogo) e à direita você verá uma labareda de fogo escondendo um caminho atrás. Quando apagar o fogo, plane até a passagem da direita. Escale a parede e siga no corredor em frente. No final à direita há uma Dark Gem. Escale a parede que surgiu e plane até onde está a fada Zoe.
- Suba na plataforma, dentro do poço e aperte Triângulo para ir ao subsolo do vulcão.
15-Magma Falls - 1 Dark Gem, 5 Ovos e 6 Light Gems
- Esta fase possui dois mapas. O primeiro será chamado "Magma Falls Top" e o outro "Magma Falls Bottom".
Ovo 1: Siga em frente até uma área com várias plataformas e inimigos, plane na passagem à direita e, do lado esquerdo de Moneybags há uma porta falsa. Dentro dessa sala há um cofre com um ovo.
Light Gem 1: Volte e siga pela esquerda. Escale a parede e plane nas plataformas até chegar ao topo do cenário. No topo há uma Light Gem.
- Volte ao local das plataformas. Acima delas há um cofre com bola de fogo. Vire-se e entre na abertura à esquerda. Use o Ball Gadget para ir mais fundo ainda do vulcão. Nessa área não há mapa, então eu vou tentar explicar o melhor possível sobre os ovos e Light Gems dessa área.
Ovo 2: Logo do início, passe para a entrada à direita segurando L3 g . Nesse local há um ovo.
Light Gem 2: Depois, siga o caminho pulando o buraco e a pedra e desviando dos gnorcs com martelo. Logo que a terceira fada Zoe aparecer, pule no alvo logo adiante para destruir uma pedra no trilho à direita. Entre nessa área para achar uma Light Gem (logo que entrar pule para não bater num carrinho que vem em sentido contrário).
Ovo 3: Siga em frente. Após a quarta fada Zoe há uma descida. Nessa descida há carrinhos no trilho e um alvo para ser atingido após uma curva. Entre no caminho aberto à esquerda segurando L3 f para entrar numa área com um ovo (pule para pegá-lo). Logo que pegar o ovo, bata no carrinho para morrer... É isso mesmo, para morrer!
Light Gem 3: Você deve retornar no local da quarta fada. Pegue agora, o trilho da direita para pegar uma Light Gem. Logo em seguida há uma curva e, na outra, aparecerão 2 carrinhos andando lentamente em sua direção. Pule cada um deles. Em seguida, você estará se dirigindo à "Magma Falls Bottom".
- Se não pegou alguns itens da área do Ball Gadget, logo que sair, aperte Triângulo para voltar ao topo e aperte Triângulo novamente para descer os trilhos.
Dark Gem: (Fora do Ball Gadget) Siga em frente, pule as plataformas e no final escale a parede para chegar ao topo e destruir uma Dark Gem (a única da fase).
Light Gem 4: Siga pelas plataformas seguintes até chegar ao local com gnorcs. À direita deve haver um cofre. Nele há uma Light Gem.
Light Gem 5: Siga em frente e derrote os 8 monstros de fogo na seqüência que eles surgem. No final do caminho (deverá ser uma plataforma pequena) olhe à direita para ver a Light Gem sobre outra plataforma.
- Vire-se à direita e plane nas pontes suspensas até o local com um gnorc grande. Siga o corredor a seguir e, do lado esquerdo da fada Zoe está a fase de Sparx. Clique em Fases Sparx para acompanhá-la.
Ovo 5: Vire-se para a fada Zoe. Atrás dela há uma parede falsa. Vá até lá para chegar a um local com uma plataforma com forma de "oito". Nessa pista há um ladrão. Onde há ladrão, há ovo.
- Volte à fada Zoe e siga pela direita para entrar na próxima fase.
16-Dark Mine - 2 Dark Gems, 5 Ovos e 6 Light Gems
- Logo após Moneybags junto aos dinos há um cofre com jóias e ao lado dele uma porta que se abre com 45 Light Gems. Com certeza, se você seguiu o detonado desde o início, você deve ter, no mínimo, 80 Light Gems.
Ovo 1: Entre nessa porta e, no final do corredor, use a invencibilidade para mergulhar na água envenenada. Na primeira entrada à direita há um ovo.
Light Gem 1: Volte para pegar nova invencibilidade, mergulhe e entre na segunda passagem à esquerda para pegar uma Light Gem.
Light Gem 2: Saia dessa área secreta e vá pela passagem à frente dessa porta. Numa sala cheia de armadilhas no chão há um cofre com uma Light Gem.
Ovo 2: Siga em frente. Quando chegar em Moneybags, destrua o robô e a parede de pedras. No outro lado, olhe para baixo para ver um foguete. Desça e acione-o. Plane até o local que estão as jóias. O caminho agora é subir. Para subir, fique entre duas paredes que a máquina ao lado formar para poder escalar. No alto há um gnorc - mate-o. Vire a câmera para ver um cofre. Plane até ele para pegar um ovo.
Light Gem 3: Volte a subir na máquina e plane numa plataforma no alto do cenário. Plane ao local à direita dessa plataforma para achar uma Light Gem.
Dark Gem 1: Plane até a passagem esquerda (tome cuidado com o gnorc). Siga em frente. Na próxima sala, plane para não cair nos buracos que surgem no chão. Seu objetivo é entrar à direita. Destrua as pedras e os Dark Shards na sala seguinte. Na próxima sala você deve matar com a baforada de eletricidade os 3 robôs montados em canhões que atiram constantemente em você. Na plataforma central há uma Dark Gem.
- Entre no encanamento que foi aberto com a explosão da Dark Gem. Nesse local está Blink. Veja em Fases Blink para acompanhar sua fase.
Ovo 4: Entre na próxima sala e espere a plataforma descer. Você verá na área seguinte um gnorc robô e tatus. À esquerda há uma plataforma com uma caixa de alvo. Vá até ela e vire a câmera para ver um ovo abaixo.
Light Gem 5: Suba e siga o caminho em frente. Destrua as armadilhas e destrua os gnorcs. Quando chegar à fada Zoe, desça e suga adiante. Na próxima sala você verá plataformas e canos jorrando água. As plataformas caem depois de um tempo, então não fique muito tempo sobre elas. Pule nas plataformas e faça o Pole Spin congelando a água que sai do cano. Siga até chegar a duas plataformas de pedra. Indo à sua esquerda está a continuação da fase e indo à frente, uma Light Gem está escondida. Logicamente, vá ao caminho da Light Gem. De quebra, lá existe ainda um foguete.
Ovo 5: Volte para pegar as jóias, depois pule novamente nas plataformas até chegar na plataforma de pedra. Vá pela esquerda até chegar em terra firme. Siga em frente até chegar à fada Zoe. Pule nas plataformas até o outro lado. Vire à direita até ver um ovo no final do cenário ao lado de Moneybags.
Light Gem 6: Desça até ver um botão numa plataforma abaixo. Apertando o botão irá abrir a porta no alto dessa sala. Ela ficará aberta por 45 segundos. Você deve ser rápido para chegar até lá. Siga em frente até ver uma sala com um botão. Aperte-o para que as paredes se aproximem, assim, você poderá subir. Siga pelas plataformas e use o Pole Spin para se agarrar no cano que fica girando. Vá até o outro lado do cenário, depois retorne pela área mais alta para achar uma Light Gem.
Dark Gem 2: Do outro lado do cenário está uma Dark Gem. Plane até as plataformas mais altas para ir à fase seguinte.
17-Red's Laboratory - 3 Dark Gems, 3 Ovos e 5 Light Gems
- Siga em frente, destrua os gnorcs e aperte o botão com alvo para levantar um cano na máquina. Aperte o botão verde para abaixar o outro cano. Pule rapidamente neles para subir no computador adiante. Use o Pole Spin acima do computador para subir na parte mais alta do cenário. Na sala acima há um cofre com jóias. Desça e siga pela porta à frente. Na sala onde está a fada Zoe. Aperte os 4 botões dessa sala para que uma máquina coloque duas paredes juntas. Use-a para subir na parte mais alta do cenário. Plane até o outro lado para abrir o cofre e pegar jóias. Aperte o botão à esquerda de Zoe na sala do sistema solar para que o Sol ligue a primeira porta à esquerda.
DRAGON KINGDOM
1-Dragon Village - 3 Dark Gems, 6 Ovos e 6 Light Gems
- Encontre Moneybags em frente de sua loja. Logo que iniciar o jogo, siga em frente. Moneybags exige 500 jóias para entrar em sua loja. Colete jóias ao redor da loja e no cenário a sua volta. Quando coletar as 500 jóias, fale novamente com Moneybags (aperte Triângulo) para entrar na loja e comprar uma chave "Lock Pick" para Sparx abrir o portão.
Dark Gem 1: Após abrir o portão, fale com o Mestre Tomas no final da caverna. O dragão ensinará como destruir a Dark Gem (Jóia Maligna). Use o Horn Dive para destruir a Dark Gem no cenário. Use o pulo duplo para pular na abertura que a Dark Gem abriu após sua explosão.
Ovo 1: Encontre Hunter. Ele pedirá um ovo de dragão para abrir a porta. Use a planada que Hunter ensinou (pulo duplo + Stick Analógico Esquerdo para esquerda ou direita) para pular nas plataformas à sua frente. No meio do caminho estará o ovo.
- Hunter abrirá a porta. No final da caverna, Spyro encontrará um cofre que só pode ser aberto com o Lock Pick e, no final do cenário, uma máquina e um holograma de Professor. Fale com ele para abrir a porta do Berçário.
Light Gem 1: Lá dentro, você verá os ladrões roubando os ovos do berçário. Dentro do berçário, atrás de Spyro, há uma Light Gem, item necessário para ativar a máquina que você viu antes de entrar no berçário).
Ovo 2: Depois dessa área, você retornará à parte inicial da fase. Compre um Lock Pick e volte ao cofre do cenário anterior. Dentro do cofre há outro ovo.
Light Gem 2: Volte à loja de Moneybags e compre outro Lock Pick e siga para o início da fase e entre numa passagem em que Spyro precisa usar o pulo duplo para alcançar outro cofre com cadeado (esse local fica em frente ao laboratório de Professor). Dentro do cofre há uma Light Gem.
- Siga pela caverna à sua frente. No final, você verá um portal onde Sgt Byrd está parado (se quiser jogar a fase dele, basta selecionar "yes" após a conversa; no Detonado veja em Fases Sgt Byrd para acompanhar essa fase). Nessa área também existe uma parede falsa (veja rachaduras na parede).
Light Gem 4: Nessa área existe um puzzle a ser resolvido. Para resolvê-lo, você deve apertar o botão com alvo e pular nas plataformas de madeira no sentido anti-horário (contrário do relógio) antes que a trava solte e as plataformas abaixem. Se você passar pelas 4 primeiras plataformas, você encontrará uma Light Gem dentro da salinha da torre (use sempre o pulo duplo e/ou planada para não cair).
Dark Gem 2: Depois acenda um foguete e plane na plataforma à sua frente para pegar as jóias. Depois de pegar as jóias, desça e aperte de novo o botão, mas agora pule até a segunda plataforma no sentido anti-horário. Dê um pulo à direita dessas plataformas para encontrar uma Dark Gem.
Ovo 4: Quando destruir a Dark Gem, entre na sala que se abriu para pegar outro ovo.
Ovo 5: Entre na área secreta dessa parte da fase. No final da caverna existe outro ovo.
Light Gem 5: Nessa área, você deverá subir num prédio à sua frente. Dentro do prédio há uma Light Gem.
Dark Gem 3: Caia no buraco para entrar no laboratório de Professor. Volte à loja de Moneybags para comprar outro Lock Pick. Vá pelo caminho que te levou até o Mestre Tomas. No meio do caminho você encontrará a dragãozinha Ember. Fale com ela e destrua a Dark Gem do lado dela. A destruição da Dark Gem fará uma ponte surgir à sua frente. Ela te levará à segunda fase desse mundo.
Light Gem 6: No outro lado da ponte há um cofre. Dentro dele há uma Light Gem. Nessa área, fora da caverna e na beirada da ponte, acenda o foguete para destruir as caixas de metal do outro lado da ponte.
- Volte a essa fase quando tiver destruído 10 Dark Gems para entrar no portal para o chefe Gnasty Gnorc.
Ovo 6: Dentro da caverna que te leva a Gnasty Gnorc, após conhecer o dragãozinho Flame, há um ovo.
2-Crocovile Swamp - 3 Dark Gems, 8 Ovos e 10 Light Gems
- Logo que iniciar a fase, tome cuidado com as plantas e com os morcegos. Você não pode destruir as plantas, apenas "assustá-las" por um instante. No final da caverna você verá um holograma de Moneybags - ele abriu sua loja virtual em vários locais da fase; nessa loja os itens são os mesmos da loja principal, porém mais caros.
Dark Gem 1: Seguindo em frente e pela esquerda dessa área existe uma Dark Gem. Ela fará abrir uma passagem na parede e aparecerão plataformas - suba.
Light Gem 1: Logo que chegar no topo, existe uma fada. Destrua uma parede falsa à direita dela. Lá existe um cofre com cadeado (verifique se está com um Lock Pick apertando [R2] durante o jogo). Dentro do cofre há uma Light Gem.
Ovo 1: Desse local, plane na direção de um ovo no final do cenário (veja onde vai planar e depois, então, plane). Com certeza, Spyro não conseguirá pousar onde está o ovo, então pouse em uma das plataformas sobre o lodo (para pousar antes, basta soltar os botões aos poucos).
- Retorne à superfície e você verá uma caixa de ferro. Para destruí-la você deve encontrar um foguete que está nessa região da fase (Dica: olhe ao lado da parede do outro lado desse cenário; vá pela beirada, perto do logo e gire a câmera com o botão R3).
Light Gem 2: Volte ao local onde está Moneybags (holograma) e, agora, suba no templo à direita. No alto, plane até uma plataforma pequena com um canhão. Aperte Triângulo para entrar no canhão e destrua o topo do templo. Lá existe uma Light Gem (aproveite o canhão para destruir as caixas de metal).
Ovo 2: Desça a plataforma, compre um Lock Pick e siga pelo caminho à direita. Pelo caminho mais baixo você verá o holograma de Professor. Ele explicará a você o que é o Supercharge e pedirá 40 Light Gems para ativá-lo. Vá pela área de cima e suba umas plataformas à direita com um cofre no alto. Nesse cofre há um ovo.
- Vá pela caverna e, no final dela, vire à direita. Você verá um botão no chão perto das plantas carnívoras; aperte-o usando o Horn Dive (chifrada no chão ou cabeçada). Ele abrirá um portão do templo. O outro botão está ao lado da porta do templo. Antes de entrar no templo, verifique se tem Lock Pick (aperte [R2] durante o jogo e olhe no canto inferior esquerdo da tela), só assim entre no templo.
Ovo 3: À esquerda da entrada derrote o jacaré que está pressionando um botão no chão. A porta se abrirá quando ele for derrotado. Entre e abra o cofre para ganhar um ovo.
Light Gem 3: Na porta central, aperte o botão para que ela abra. No final dos obstáculos há uma Light Gem.
Ovo 4: Volte a esse local quando obtiver a baforada de eletricidade após derrotar Gnasty Gnorc. Volte ao templo e entre na área da direita, onde há 4 transformadores. Ative-os e entre na passagem que se abriu. Pegue o ovo que está com o ladrão.
Light Gem 4: Saia do templo e siga em frente. Na caverna existem armadilhas e dois jacarés. Perto do segundo jacaré existe um botão na parede (à esquerda da caverna). A parede é feita de pedras; procure então uma pedra de cor diferente e chifre nela. Na passagem secreta existe uma Light Gem.
Light Gem 5: No final da caverna está a fada Zoe e à sua frente um jacaré pronto para te atacar. Atrás da árvore à esquerda existe uma armadilha e atrás dessa armadilha, uma plataforma com jóias. Volte e siga pelas plataformas de madeira (existem três plataformas). Na segunda plataforma, vire a câmera (R3) para ver surgirem no lodo plataformas que levam a um local desconhecido. Plane nas plataformas mais distantes para ganhar tempo. Nesse local há uma Light Gem.
- Siga pelas plataformas de madeira até achar uma jaula com Blink dentro. Abra a jaula e escolha se quer ou não jogar a fase dele. Para acompanhá-la,veja em Fases Blink.
Dark Gem 2: Siga pela passagem (com neblina) à esquerda da jaula de Blink. Nessa área existe uma Dark Gem na porta da casa da árvore. Dentro dessa casa está o Mestre Magnus. Ele ensinará Spyro a fazer o movimento de "giro na madeira" (Pole Spin).
Ovo 6: Use o Pole Spin para subir na casa de Magnus. À direita existe uma parede falsa. Nessa passagem há um ovo e um foguete.
Light Gem 7: Volte e suba mais na casa. Você verá uma cama; nesse local, gire a câmera, você verá uma Light Gem no alto da casa. Atrás de uma parede de madeira há um foguete, acenda-o. Desça até o primeiro nível abaixo do seu, onde está aberta uma passagem (segure [L1] para ativar a câmera em primeira pessoa) acima da entrada da casa. Use o Pole Spin nesse local para ir onde o foguete foi. Saia da casa e procure nessa área por outros pedaços de madeira. Use o Pole Spin para subir nesse local onde o primeiro foguete foi.
Ovo 7: Volte as plataformas de madeira perto de Blink. Vá até a terceira plataforma e pule à direita para ir à outra área que é acessada com o Pole Spin. No final dessa caverna, no alto à direita há uma porta destrutível com um ovo.
Dark Gem 3: Desça e entre por uma passagem que te levará onde Blink está. Ao lado da jaula há outra área com pedaços de madeira na parede (Pole Spin, de novo!). Nessa caverna, tome cuidado com as aranhas que surgem de surpresa. No final há uma Dark Gem.
- Quando destruir a Dark Gem, uma passagem será aberta. Nesse local há um sapo, chamado Fredneck. Ajude-o a espantar as criaturas que querem devorar seu estoque de comida. Veja os detalhes dessa fase em Fases Spyro - Canhão.
Light Gem 9: Na área do lodo ao lado da casa de Fredneck, que ele mesmo habilitou, há uma Light Gem.
Light Gem 10: Quando coletar 40 Light Gems volte a essa fase e use o supercharge onde estava o holograma de Professor. Use-o para abrir uma porta no templo perto do primeiro Moneybags dessa fase. Dentro há uma Light Gem.
3-Dragonfly Falls - 4 Dark Gems, 6 Ovos e 9 Light Gems
- Para entrar em Dragonfly Falls, volte à Dragon Village e fale com Professor no equipamento Ball Gadget. Para entrar você deve estar com 8 Light Gems.
Light Gem 1: Quando entrar na fase, siga em frente, subindo as plataformas. No alto, você encontrará a fada Zoe. Vire-se para a direção oposta e você verá um crocodilo com um osso nas mãos e, atrás dele, um cofre. Plane até lá para abrir o cofre com uma Light Gem.
Dark Gem 1: Volte para o local que estava (fada) e destrua a parede falsa à sua frente. Continue pelo caminho normal da fase. Quando você chegar à uma área com ovelhas e muitas plantas, pule numa plataforma à esquerda dessa área (acima de dois cestos e outro com alvo). Destrua a parede falsa atrás do crocodilo (cuidado com os morcegos). Dentro da caverna está a Dark Gem.
Ovo 1: Siga adiante para achar o ovo na passagem que a Dark Gem abriu.
Light Gem 2: Volte, siga em frente e compre um Lock Pick (ou um Triplo Lock Pick). Quando derrotar um criador de carneiros, vire sua câmera para a direita e plane nas plataformas da montanha . Em uma plataforma há um botão. Use a cabeçada para apertá-lo e fazer outra plataforma de madeira levantar. Continue subindo nas plataformas até chegar num canhão: use-o para destruir a parede de ferro no fundo do cenário (dica: não mexa na mira do canhão, simplesmente suba e aperte Quadrado). Em seguida, plane até essa caverna. Dentro dela há uma Light Gem.
Dark Gem 2: Se quiser, quando voltar, caia na água e pegue as jóias. Depois, você vai procurar a continuação do cenário e não vai achar... É só prestar atenção na árvore de um dos lados da ponte. A fase continua ali. Você verá outra ponte: pegue as jóias desse cenário. Seguindo adiante, na caverna, você verá duas passagens: siga pela esquerda. Nessa área, pule na primeira plataforma e na área à esquerda para destruir uma Dark Gem.
Ovo 2: Use o canhão que apareceu para destruir as rochas adiante. Quando chegar em "terra firme", no final, vire à esquerda pois lá tem um ovo.
- Retorne pelo caminho da direita e siga em frente. No local da fada Zoe cheia de caixas há um portal secreto. Ele pege que Spyro tenha 70 Light Gems.
Dark Gem 3: Depois da fada Zoe, plane até a área da direita, lá existe uma Dark Gem.
Light Gem 3: Nade na água até o outro lado da caverna, destrua a parede falsa e volte à superfície. Nesse lado há uma Light Gem.
- Volte e siga pela água na direção da estátua do dragão, mas não siga pelas plataformas dessa direção, mas na esquerda. No alto, Sparx lhe apresentará sua fase. Vá em Fases Sparx para acompanhar essa fase.
Ovo 4: Siga pelo caminho da direita, pela caverna. No final, plane para a direita onde está um gnorc. Essa área somente é acessada quando aprender a escalada, mas fazendo isso, você adianta o que seria feito só depois de terminar o terceiro mundo... Nesse local, há uma parede falsa. Dentro da sala há um ovo.
Light Gem 5: Desça e pule nas tábuas de madeira que estão flutuando na água, mas derrote os pássaros antes de pensar em pular nas próximas tábuas (fique parado na tábua, virado para eles, pule e use a baforada de fogo). Evite nadar nesse lago, pois nele há piranhas. Pule nas tábuas no sentido anti-horário (contrário do ponteiro do relógio). Quando pular na quarta plataforma, pule numa ilhazinha para pegar uma Light Gem.
Light Gem 6: Indo para a ilhazinha do cofre, você terá outra Light Gem. Obs.: Para não ter que nadar no lago, fique pulando na superfície até chegar do outro lado, mesmo assim, as piranhas poderão te atacar.
- Siga pela área da direita desse cenário (esquerda, no mapa), suba a cachoeira (pela terra, ok?), vire a câmera para a esquerda e você verá Hunter. Vá até ele e responda "yes" à pergunta dele.
Ovo 5: Entre na caverna com Hunter. Derrote os inimigos usando o arco e flecha e a super patada de Hunter. Nesse local, existe uma passagem atrás de uma cachoreira, perto da fada Zoe. Após sair da passagem secreta, escale a parede no lado esquerdo da cachoeira para chegar ao outro lado. Volte e, logo que sair da parede, vire a câmera e pule na plataforma à frente. Siga pelas plataformas adiante e entre primeiro à direita, onde estão os tatus. Destrua a parede falsa usando a flecha com fogo. Retorne e, num ninho adiante, há um ovo de dragão.
Light Gem 7: Seguindo pelo caminho à direita do ninho, você achará uma Light Gem. Vá pelo caminho à direita da Light Gem para voltar ao Spyro.
Dark Gem 4: Já como Spyro, siga pela água abaixo da ponte à esquerda, siga adiante e pela direita para pegar as jóias. Você verá que há uma parte com o cenário roxo, típico de um local com Dark Gem. Para chegar a esse local, suba nas plataformas no início desse cenário e, no alto, veja uma plataforma que se move. Quando ela voltar, pule nela. No final, pule o mais alto possível para planar onde está a Dark Gem.
Light Gem 8: Quando aprender a escalar, vá à área à esquerda desse cenário e use a escalada para alcançar uma Light Gem num pedestal no alto de uma plataforma dessa área.
Ovo 6: Volte ao portal que abre com 70 Light Gems. Entre e siga pelas plataformas mais altas. Plane na cachoeira para achar uma passagem atrás dela. No final desse próximo corredor após uma ponte há um ladrão com um ovo.
Light Gem 9: Após a ponte existe uma parede falsa (no final do cenário). Destrua, então, mate os morcegos e pegue a Light Gem no pedestal (use a baforada de eletricidade; ela é mais eficiente). No fundo desse cenário há jóias.
4-Gnasty's Cave - baforada de Eletricidade
- Após destruir a 10ª Dark Gem, volte para o início do jogo, em "Dragon Village" e entre no portal de Gnasty Gnorc. Logo que você entrar na caverna, você conhecerá Flame e encontrará um ovo da fase "Dragon Village".
1ª parte: Desvie do poder que Gnasty lança ao bater com o bastão no chão. Enquanto ele estiver tentando tirar o bastão do chão, baforeie fogo no traseiro dele. Agora, ele baterá 3 vezes no chão com o bastão e lançará mini-furacões em você batendo no chão com o bastão. Nessa hora, solte fogo no traseiro dele. Por fim, ele repetirá a operação anterior. Queime novamente o traseiro de Gnasty.
2ª parte: Agora ele baterá 3 vezes no chão com o bastão. Depois, baterá mais uma vez e ficará rindo enquanto caem pedras na arena. Depois ele baterá mais uma vez no chão. Nessa hora, queime o traseiro dele. Ele repetirá o mesmo até as pedras. No fim, ele lançará furacões quando bater no chão. Após isso, queime o traseiro dele. Ele fará tudo outra vez. No final, queime o traseiro dele.
3ª parte: Nessa última parte, ele baterá 3 vezes no chão, lançará raios com o bastão (aperte Quadrado para correr) e baterá mais uma vez no chão. Nessa hora, queime o traseiro dele. Depois ele baterá 3 vezes no chão e baterá outra vez lançando bolas de eletricidade (pule para desviar), então, em seguida baforeie o traseiro dele. Para encerrar, ele baterá 3 vezes no chão novamente e lançará bolas de eletricidade que seguem (use o pulo duplo para não ser atingido), então, baforeie o traseiro dele e diga... "ADEUS GNASTY!!".
- Você ganhará o poder de baforada de eletricidade. Para voltar à "Dragon Village", use a eletricidade no transformador da plataforma. Agora, você poderá ir em locais que necessitavam da baforada de eletricidade.
LOST CITIES
5-Coastal Remains - 4 Dark Gems, 7 Ovos e 9 Light Gems
- Compre Lock Pick (s) se precisar com Moneybags à sua frente. Em frente à Loja de Moneybags há um portal. Ele te leva à sereia Ineptune. Vá pela passagem à esquerda desse portal.
Ovo 1: Você verá caranguejos pequenos e um maior; derrote os pequenos com fogo e o maior você deve esperar que ele pare de mexer as garras para chifrá-lo e, então, dar uma cabeçada nele para derrotá-lo. Depois surgirão índios: derrote-os com o fogo. Siga em frente e você verá uma placa indicando que no lago há piranhas. Para atravessar o lago ileso, você deverá usar as plataformas de concha. Quando subir na primeira concha, vire a câmera para sua direita e você verá um índio parado; plane onde ele está para pegar algumas jóias. Seguindo pelas conchas, no final do lago há uma caverna e dentro um ovo.
-Retorne ao início da fase e entre na passagem ao lado do teletransportador. Nessa área você deverá ajudar Otto - o surfista -a devolver a água a seu lago. Para devolver a água ao lago, você deverá girar dois moinhos (rodas) que estão na fase. O primeiro está logo na passagem à direita do final do lago. Derrote os gnorcs e dinos antes de subir no moinho. Se agarre no pedaço de madeira preso no moinho para girar; pule para o outro a fim de que o moinho gire. Repita essa operação até que a barra encha. Volte pelo caminho que pegou para chegar aí e, quando chegar no lago, siga por uma plataforma logo em frente e pule num buraco em seguida, para entrar em uma caverna.
Dark Gem 1: Quando sair da caverna, você verá Moneybags e Blink e à esquerda uma Dark Gem.
- Quando destruir a Dark Gem, vá pelo caminho da direita para achar outro moinho; neste você deverá pular de uma plataforma a outra até que a barra encha.
Ovo 2: Depois vá pela passagem da esquerda para achar um ovo (cuidado com os mini-gnorcs que atiram flechas). Para chegar ao ovo, você deverá usar a baforada de eletricidade nas plataformas e passar por elas rapidamente ou então, suba na segunda plataforma, segure [L1] (câmera em 1ª pessoa), mire a câmera na plataforma que está e dê a baforada de eletricidade.
Light Gem 1: Volte ao lago e pule nas plataformas que tem caixas de alvo até alcançar a Light Gem que a câmera mostrou quando encheu o lago de Otto.
Light Gem 2: Volte a falar com Otto para receber outra Light Gem.
Light Gem 3: Volte ao local que está Moneybags e Blink e siga pelo caminho à direita. No final da caverna você verá uma área aquática (praia) e algumas plataformas. Vá ao canto da direita e suba nas plataformas. Na última há um cesto; desça e dentro dessa torre há uma Light Gem.
- Acompanhe a fase de Blink em Fases Blink.
Dark Gem 2: Siga pelas plataformas adiante. Quando chegar no topo de uma outra torre mais larga, você verá ao fundo outra torre com a cor da Dark Gem. Vá até lá para destruir a Dark Gem que está lá.
- Essa Dark Gem fará uma grande torre surgir no meio d'água. Suba na região de vidro e, no topo, veja que o desenho do vidro tem a forma de um alvo. Dê uma cabeçada sobre esse alvo para quebrar o vidro. A plataforma dentro dessa torre levará Spyro à fase Sunken Ruins (7).
Ovo 4: Seguindo ainda em Coastal Remains, volte ao início da fase e entre no caminho à direita da loja de Moneybags (pela concha). Passe pela caverna. No final você estará numa tribo. Destrua as ocas (casas dos índios) cabeceando nelas. Se você tiver 20 Light Gems, entre na porta secreta na passagem ao lado do coqueiro menor. Passando essa caverna há uma área com um ladrão de ovos; pegue o ovo que está com ele.
Light Gem 5: Siga no final desse cenário, onde há uma pequena caverna com uma Light Gem.
Light Gem 6: Para pegar as jóias das plataformas, você tem que tomar cuidado com os gnorcs com flechas. Depois, volte à região da tribo e entre na passagem ao lado, onde está o coqueiro maior. Do outro lado dessa caverna você verá duas plataformas e em volta, jóias; siga adiante até achar um botão no chão; dê uma cabeçada nele e volte às plataformas, pois elas se ergueram. Suba nelas até o topo da torre. Plane até um pedaço de madeira suspenso para girar (Spin Pole); num certo momento, pule e, em seguida, plane até uma passagem logo adiante. Use o Spin Pole nos próximos pedaços de madeira, tomando cuidado com as hélices que se movem rapidamente. Lembre-se de planar depois do último pedaço de madeira depois de largá-lo. No final dessa série de Spin Poles há uma Light Gem.
Light Gem 7: Siga em frente, tomando cuidado com a areia movediça. Você chegará em Moneybags. Suba até a plataforma mais alta e na concha flutuante. Use a baforada de eletricidade para ativar a plataforma. Do outro lado, ative as plataformas com a baforada de eletricidade para alcançar uma Light Gem.
- Volte ao local onde está Moneybags usando outra plataforma perto da Light Gem que pegou. Ela te deixará do outro lado do cenário, à direita da tela. Nessa área há uma plataforma que te levará à fase Cloud Domain.
Dark Gem 3: Seguindo em Coastal Remains, volte à área da fogueira da tribo e entre na passagem ao lado, onde há um gnorc. No final da caverna há uma plataforma roca e um gnorc. Derrote o gnorc e destrua a Dark Gem.
Ovo 5: Depois de destruir a Dark Gem, rotacione a câmera e você verá vários pedaços de madeira se movendo na parede da montanha. Use o Spin Pole para chegar às plataformas mais altas no fundo do cenário. Na última plataforma há um ovo.
Dark Gem 4: Plane até o pedaço de madeira na montanha do outro lado do cenário, onde há uma porta de ferro no alto. Use o Spin Pole e depois do último pedaço de madeira há um furacão. Ele te levará até o alto, nessa hora pule e plane até uma plataforma com um canhão. Use o canhão para destruir tudo de há nessa área: caixas de ferro e a porta de ferro. Volte para pegar as jóias (se quiser) e plane até a porta que abriu com o canhão. No final dessa caverna há uma parede falsa. Quebre-a e destrua a Dark Gem escondida.
Ovo 6: Não desça depois de destruí-la. Plane numa plataforma ao longe. Continue pulando nas plataformas até o final do cenário (plataformas de concha) para achar um ovo dentro da última torre.
- Depois, desça e pegue as jóias no chão e embaixo d'água. Há um cofre nessa área com jóias. Ao lado da torre em que estava o ovo há uma parede falsa. Destrua-a e lá dentro fale com a Mamãe Tartaruga. Ela pedirá que Spyro use o canhão para impedir que os pássaros e os caranguejos levem seus filhotes, impedindo-os de chegar ao mar sãos e salvos. Veja como é esse minigame em Fases Spyro-Canhão.
Light Gem 9: Quando derrotar Ineptune, volte ao local da Mamãe Tartaruga. Na praia há uma plataforma de madeira e uma Light Gem no topo. Use a baforada de água no moinho para ativar a plataforma, elevando-a. Quando a plataforma estiver parada, dê um pulo duplo para pegar a Light Gem.
6-Cloudy Domain - 3 Dark Gems, 7 Ovos e 8 Light Gems
Light Gem 1: Compre algumas chaves Lock Pick com Moneybags e abra o cofre logo no início da fase. Dentro há uma Light Gem.
Dark Gem 1: Siga em frente e aperte os dois botões da sala do 1º templo: o que está no chão abre a porta e o que está na parede aciona as hélices que mantêm a ilha flutuando. Passe pela porta e passe pelas duas plataformas adiante. Mate os inimigos que estão no ar com a baforada de eletricidade (segure Quadrado para matá-los). Do outro lado está a Dark Gem.
Light Gem 2: Ao lado da fada Zoe há um gnorc voando; mate-o. Para destruir a caixa de ferro nessa área plane até uma ilha ao lado da fada Zoe, à direita e acione um foguete. Quando voltar para pegar as três bolas de fogo, vire-se para a fada Zoe e plane numa ilha com um furacão e suba. Vá pela esquerda, mate um gnorc e plane onde há uma Light Gem. Cuidado com os dois gnorcs que estão no ar! As três caixas de ferro são abertas com o supercharge, que já deve ser ganho nesse mundo.
Ovo 1: Dê a volta ao lado do templo onde está Moneybags para achar o botão que abre a porta desse mesmo templo. Dentro está o Mestre Titan. Ele ensinará Spyro a defesa com as asas. Use o Wing Shield (escudo com as asas) para rebater os tiros dos gnorcs que estiverem voando presos em balões. Siga adiante pela saída do templo e plane onde há um ovo junto da fada Zoe.
Light Gem 3: Siga pelas plataformas atrás do gnorc dessa área. Você estará dando uma volta em torno do templo. No final do caminho há uma Light Gem.
Ovo 2: Volte ao local em que estava Moneybags e plane na ilha à direita do templo do Mestre Titan. Nesse local há uma porta de ferro e dois gnorcs. Se você já tiver o poder de supercharge (40 Light Gems), volte ao local que o holograma do Professor estava e use a chifrada para abrir a porta. Dentro há um cofre com um ovo.
Ovo 3: Volte ao início da fase e aperte o botão da hélice esquerda da primeira ilha (no fundo há um gnorc com asas). Espere que a plataforma desça e siga em frente por esse caminho. Você vai chegar a um templo com um cofre; abra-o para pegar um ovo.
Light Gem 4: Siga em frente, aperte o botão para a plataforma descer e siga pela série de plataformas adiante. Cuidado com a plataforma circular azul (ela some quando pisa em algum dos 3 arcos). Você chegará a outro templo (que não aparece no mapa do jogo) com um foguete. À frente há jóias que te levará a uma Light Gem.
Light Gem 5: Você retornará ao início da fase. Agora, aperte o botão que restou (o que está na direção do cofre) à direita da primeira ilha. Siga pelas plataformas à frente (vá sempre à frente) até chegar à fada Zoe. Siga pela seção de plataformas azuis à frente. Numa ilhazinha, no final do cenário, há uma Light Gem.
Ovo 4: Volte pelo mesmo caminho até a fada Zoe. Pule na segunda plataforma antes da fada Zoe e siga pela direita. Quando chegar à plataforma mais alta você verá no fundo da ilha à frente um ovo e uma outra plataforma que sobe e desce. Plane até lá quando a plataforma estiver parada no alto para dar tempo de você chegar lá, pegar o ovo e subir na plataforma que já deverá ter descido.
Ovo 5: Suba na ilha pela plataforma e siga pelo caminho oposto ao local que estão as galinhas. Pule na plataforma adiante. Você verá uma plataforma girando ao seu redor. Quando você pula sobre esta plataforma, esta pára e a outra se move. Pule na outra plataforma quando esta estiver à sua frente. Faça isso até chegar à ilha no horizonte. Proteja-se dos ataques dos pássaros e dos gnorcs usando o Wing Shield. No templo há um ladrão de ovos. Pegue o ovo que ele está carregando.
Dark Gem 2: Siga pelas outras plataformas perto da fada Zoe e use-as para chegar à outra ilha no fundo do cenário. Nessa ilha há um Dark Shard que indica que há uma Dark Gem perto. Plane no templo à frente desse Dark Shard e suba na plataforma dentro dele. Vire a câmera para ver a Dark Gem nesse local.
- Você acionou umas plataformas quando destruiu a Dark Gem. Plane na ilha adiante e use o furacão à esquerda de Moneybags para chegar ao topo. À sua frente está o portal de Sgt Byrd. Acompanhe a fase de Sgt Byrd no link Fases Sgt Byrd.
Light Gem 7: Siga pelo caminho à frente de Sgt Byrd e, no final, você verá um botão. Aperte-o para abaixar uma plataforma no fundo do templo. Vá até lá se você tiver aprendido a escalar (no terceiro mundo). Lá existe uma Light Gem.
Dark Gem 3: Suba novamente nessa ilha e plane no alto da plataforma adiante para destruir uma Dark Gem.
- Não siga pelas plataformas que surgirem após a explosão da Dark Gem. Primeiro, desça pela plataforma central do templo e procure um botão do lado de fora do templo. Esse botão habilita um atalho para o supercharge do outro lado do cenário.
Ovo 7: Volte ao topo do templo e, agora sim, siga pelas plataformas que a Dark Gem fez surgir. Você deverá usar o Ball Gadget do Professor para correr numa pista e coletar um ovo em 1 minuto.
Light Gem 8: No final, escolha "yes" para tentar ganhar a Light Gem. Desça pela pista para alcançar a Light Gem em até 1:20. Dicas: Desvie das bolas; segure Acelerador (Círculo) para ir rápido; desacelere quando chegar ao local com plataformas vermelhas (parecendo molas); passe pelo canto da pista para desviar dos rebatedores.
- Você vai retornar à fase no início dela. Quando sair da sala do templo, acenda o foguete para destruir a caixa de ferro. Volte ao local que te leva a esse minigame, no local da 3ª Dark Gem citada no detonado dessa fase e plane no horizonte à esquerda das plataformas que a Dark Gem fez surgir. Lá existe um cofre com jóias. Use as plataformas para voltar ao início da fase. Para voltar à "Coastal Remains" use a plataforma do início da fase.
7-Sunken Ruins - 3 Dark Gems, 6 Ovos e 8 Light Gems
- O início da fase não tem segredo: siga o caminho da fase que já está aberto. Quando entrar na água, siga o caminho indicado pelas jóias vermelhas.
Ovo 1: Quando sair da água, vire-se e pule as pedras para encontrar um peixe protegendo um cofre. Dentro do cofre há um ovo.
Dark Gem 1: Na sala seguinte destrua a Dark Gem.
Ovo 2: A Dark Gem fará o ventilador no solo funcionar. Use o primeiro furacão. Quando chegar no topo, espere aparecer outro furacão à sua direita e vá até ele. Faça o mesmo até chegar ao topo dessa sala. Nesse local há um ovo.
Light Gem 1: Plane na plataforma à direita do ovo para achar um cofre e um foguete. Dentro do cofre há uma Light Gem. Acenda o foguete para destruir as caixas de ferro no fundo da sala.
Light Gem 2: Caia tudo, pegue as jóias e siga o caminho abaixo dessa plataforma. Entre na caverna e siga em frente. Na sala seguinte você verá uma sereia e um cofre. Dentro do cofre há outra Light Gem. A sereia apenas dá dicas de como sair vivo da água.
Light Gem 3: Continue em frente pela água e, quando chegar à superfície, na próxima sala você verá o holograma de Professor. Se você tiver 24 Light Gems, você poderá usar o poder de Invencibilidade. Use-o para resolver esse puzzle: entre na água envenenada (verde) com a invencibilidade e nade rapidamente até o lado oposto (segure o botão da chifrada - Círculo - para nadar rápido), indo logo à superfície e pulando fora d'água até parar em terra firme. Nesse local há uma Light Gem sobre um pilar.
- Siga pela passagem à esquerda da sala da invencibilidade, passe pelo Moneybags e na sala seguinte (se você não cair) você verá a fase de Sparx no canto esquerdo e, no canto direito, dois canos vermelhos (queimando, provavelmente). Acompanhe a fase de Sparx no link Fases Sparx.
Ovo 4: Quando aprender a escalar, use esses dois canos como paredes para chegar ao topo e pegar um ovo que está lá. Nesse local, no outro lado da sala, há um foguete.
Ovo 5: Desça, tomando cuidado com os dinos. Num dos cantos da sala, você verá 3 caixas de ferro. Elas só podem ser destruídas com um foguete na parte mais alta dessa sala. Para subir, use a baforada de eletricidade na plataforma e escale os canos vermelhos. Siga pela área de baixo pela caverna. Na porta seguinte, após a fada, pegue as jóias e procure por plataformas de pedra, no canto perto da porta, para subir. Na parte de cima, você verá um cofre. Dentro dele há um ovo.
Light Gem 5: Siga pela direita e, no final da área com estátuas de peixe "cuspindo bolas de ácido" há uma Light Gem.
Light Gem 6: Use a baforada de eletricidade para ativar uma plataforma nesse local e ir à outra parte da sala. Siga pela passagem à frente e na porta seguinte, haverá um outro puzzle. Primeiro use a invencibilidade para ir pela água sem morrer (cuidado com as pedras que te atrapalham). No fundo desse cano há uma Light Gem.
Dark Gem 2: Quando chegar do outro lado, procure um botão na área alta dessa sala (usando o Pole Spin) e aperte-o. Volte ao outro lado pela água usando a invencibilidade e aperte outro botão. Volte e use o Pole Spin para alcançar uma Dark Gem.
Ovo 6: Essa Dark Gem fará uma estátua quebrada voltar ao normal. Não entre pela passagem que se abriu; siga pelo caminho à esquerda da Dark Gem destruída, planando nas plataformas até chega ao final do cenário e pegar algumas jóias. Volte pelo mesmo caminho e siga pela porta à frente (ainda no alto). No final você encontrará um foguete; acenda-o com a baforada de fogo. Ainda não desça para pegar as jóias. Se tiver uma chave Lock Pick no estoque, vire-se à direita para ver um cofre no canto do cenário (ainda no alto). Dentro há um ovo.
Dark Gem 3: Só agora desça para pegar as jóias. Depois, com a invencibilidade, volte para a passagem do outro lado do cenário pela água. Entre na sala que se abriu (entre as estátuas). Depois da porta, perto de Moneybags, há um grande lago envenenado e outro puzzle. Primeiro, procure uma plataforma para subir. Quando chegar no alto, você verá um botão e um transformador. Plane até um desses botões e aperte-o. Depois ligue o transformador (baforada de eletricidade), para fazer um cano que está no alto se mover. Use-o (Pole Spin) para chegar ao outro lado. Aperte o botão e ligue o transformador para mover o cano e usá-lo para ir ao outro lado. Repita essa operação até que a estátua no fundo do lago apareça com as mãos para fora d'água com uma Dark Gem. Destrua a Dark Gem. Essa destruição abrirá uma passagem que estava obstruída pelas estátuas.
Light Gem 7: Antes de ir à passagem que foi aberta, procure um cofre nessa sala. Dentro dele há uma Light Gem. Procure um foguete. Acenda-o para destruir as caixas de ferro nessa sala. Pegue as jóias e siga pela passagem que se abriu com a destruição da Dark Gem.
Light Gem 8: Na próxima sala, use a grande plataforma para subir. Procure no alto um cofre. Dentro há uma Light Gem. Vá pela única passagem aberta e aperte o botão para voltar ao início da fase.
8-Watery Tomb - baforada de Água
- Quando tiver 20 Dark Gems, vá até o portal trancado em "Coastal Remains" para enfrentar Ineptune.
1ª parte: Primeiro, desvie da baforada de Ineptune e, quando ela estiver sonolenta, chifre o diamante que está na barriga dela. Em seguida, desvie do raio que surge em um pedaço da plataforma, depois desvie das bolas e da baforada dela, então espere ela se cansar e chifre sua barriga de novo.
2ª parte: Desvie do raio, das bolas e da baforada. Quando ela se cansar, chifre no diamante da barriga dela. Repita essa operação 3 vezes.
3ª parte: Desvie do raio, das bolas e da baforada. Quando ela se cansar, chifre no diamante da barriga dela. Repita essa operação 3 vezes.
Dicas: Para escapar dos raios pule sobre o pedestal que surgiu (de onde saem os raios). Não esqueça de pular para outra plataforma quando o pedestal descer. Cuidado para não cair na água envenenada. Você só pode cair nela quando derrotar Ineptune.
ICY WILDERNESS
9-Frostbi te Village - 5 Dark Gems, 7 Ovos e 9 Light Gems
- Fale com o pingüim. Ele explicará como abrir o portão atrás dele. Para abrir o portão acenda os 6 transformadores ao redor dessa área. O primeiro está logo atrás de Spyro, o segundo atrás de uma parede de gelo, o terceiro está no lado direito da loja de Moneybags (atrás da cerca), o quarto está entre duas pedras de gelo, o quinto está no teletransportador e o último está na fonte (no centro do cenário).
Light Gem 1: Siga pela caverna adiante, atrás do pingüim, até encontrar a fada. Use a baforada de água no moinho à esquerda. Ele ativará uma plataforma do outro lado dessa área. Plane logo até lá para alcançar a parte mais alta com um botão. Aperte o botão e pegue a plataforma para o lado mais alto dessa área. Nesse local há jóias e uma Light Gem.
-Volte e desça tudo. Nessa área está a pingüim Peggy - esposa de Phil. Ajude-a a derrotar os esquimós e yetis que a estão impedindo de patinar. Entre em Fases Spyro - Canhão para acompanhar esse minigame.
Dark Gem 1: Continue nessa área à esquerda da casa de Peggy. Lá existe uma caverna com uma Dark Gem. Siga pelo caminho aberto pela Dark Gem (pela direita).
Ovo 2: No final dessa área há um ovo e um cofre com bolas de gelo (poder ainda não adquirido).
Dark Gem 2: Volte ao início da fase e entre no outro portão do cenário (para abri-lo, aperte o botão no chão). Entre na caverna tomando cuidado com uma bola de neve que surge no caminho. Na outra área, vá primeiro por baixo. Siga até o outro lado da montanha à sua frente. Lá existe outra Dark Gem. A Dark Gem abre um caminho para a fase de Blink. Confira a fase em Fases Blink.
- Volte e suba na montanha. No alto há um botão, aperte-o para abrir um portão na montanha ao lado. Use as plataformas para ir ao outro lado. Use as plataformas para ir ao outro lado (as 3 primeiras). Siga pela caverna, mas tome cuidado com uma barra com espinhos que fica balançando no caminho. Plane sobre um buraco no momento exato para evitar que duas barras com espinho te atinjam. Se você seguir adiante, pela caverna, no final do cenário, Spyro será seqüestrado pelo mamute (elefante com chifre). Hunter entrará na história para salvar Spyro. Leia o conteúdo da fase Gloomy Glacier para seguir a seqüência do jogo.
Light Gem 4: Quando sair de Ice Citadel, você achará uma Light Gem. Se ainda tiver supercharge, quebre a porta ao lado da Light Gem.
Dark Gem 3: Use esse outro supercharge dessa salinha para abrir uma outra porta (siga pela direita, ao lado da porta do pingüim Phil). Siga em frente, pela caverna, tomando cuidado com as armadilhas. No outro lado, há uma Dark Gem (perto de Moneybags).
Dark Gem 4: À esquerda de Moneybags há um local que pode ser escalado. Suba. Porém no topo existe um portão que só pode ser acessado quando estiver com 95 Light Gems. Use o canhão para destruir as portas e caixas de ferro. Depois, siga pela caverna aberta embaixo. Siga por ela, tomando cuidado com o gelo que cai do alto. Nessa área, você deve alcançar a Dark Gem do outro lado do lago sem morrer. Para ir ao outro lado, espere que os blocos de gelo caiam na água. Plane em cada uma delas até chegar no outro lado (plane quando a pedra de gelo estiver subindo). Destrua a Dark Gem e siga pela entrada que a Dark Gem obstruir.
Light Gem 5: Embaixo da ponte que você passar há um cofre com jóias. Suba usando o furacão e siga pelo pedaço de madeira a seguir até chegar ao topo da última plataforma com uma Light Gem.
Ovo 4: Volte ao lago e atravesse do outro lado, planando numa plataforma à direita do cenário. Vire-se e tente ir ao lado direito do lago onde há um gnorc, usando o mesmo artifício anterior. Lá existe um cofre com um ovo.
Ovo 5: Volte á Moneybags e use o teletransportador dele para ir à loja "Icy Camp". Chegando a esse local, escale as paredes dessa área. Na montanha à direita, há um botão que levantará a plataforma do canhão. Use-o para destruir a bola de neve que está fechando uma passagem na montanha à esquerda. Saia do canhão e gire a câmera para ver o cenário atrás de Spyro. Plane na montanha à esquerda, detrás de Spyro, destrua a parede falsa e pegue o ovo na caverna. Volte e escale a montanha da esquerda.
Dark Gem 5: Na próxima caverna há uma área com piso congelado. Há uma Dark Gem à direita dessa área.
Light Gem 6: Agora vem uma parte difícil. Suba na plataforma da parede deste lado da Dark Gem; plane na plataforma que fica girando no alto; comece pela que está mais baixa; depois, plane na direção oposta da plataforma para alcançar a plataforma que está um pouco mais alta; espere que ela chegue a uma montanha com cestos à esquerda; plane até lá e pegue as jóias; agora, plane na plataforma mais alta das 3 e, por fim, na plataforma em que está a Light Gem.
Light Gem 7: Desça e siga na caverna ao lado do local onde estão caindo bolas de neve. Lá existem muitas jóias (em quantidade, não em valor). Volte ao local em que está Moneybags e entre na caverna perto dos esquimós. No final dela, você encontrará a Light Gem. É nesse local que Spyro foi seqüestrado.
Ovo 6: Volte até antes de Moneybags e, depois de um gnorc com escudo, entre na área da direita. Suba as plataformas e entre na caverna. Depois dela, há uma área com plataforma. Não suba nelas ainda! Primeiro desça para pegar um ovo que um ladrão está carregando.
Light Gem 8: Suba, e pegue as jóias das plataformas mais altas e siga numa caverna do outro lado. No final delas há uma Light Gem.
Ovo 7: Volte ao portal que pede 95 Light Gems. Entre na caverna e pegue o caminho à direita. Pule nas plataformas desviando dos ataques do yeti. Siga pela direita e plane numa plataforma com um cofre. Dentro há um ovo.
- Volte e siga o caminho da esquerda. Mate os yetis com o poder da bola de eletricidade. Siga pela direita para entrar na caverna. Nessa próxima área você deve usar a baforada de água em dois moinhos para abrir o portão na plataforma adiante (mas é inútil; dentro da sala atrás desse portão só tem jóias). Há jóias na água abaixo da pista de gelo, mas apenas pode mergulhar com invencibilidade. Use a invencibilidade, dê cabeçada sobre dois pedaços de gelo no cenário para abrir um buraco.
Light Gem 9: Para achar a Light Gem que falta, você deve voltar onde está a fada Zoe, planar até a ilha da invencibilidade e planar nas minúsculas plataformas à direita até o final.
10-Gloomy Glacier - 6 Ovos e 8 Light Gems
Siga em frente e fale com Bentley. Ele pedirá que Hunter derrote os yetis que o expulsaram de sua casa. Siga pelo caminho onde estão os coelhos. Para destruir as pedras de gelo com jóias, você deverá usar a flecha com fogo, mas não as use ainda, pois você precisará adiante.
Ovo 1: Escale a montanha para chegar à casa de Bentley. Na cozinha há um yeti; atire uma flecha (comum) nele e pegue as jóias que lá estão. Na dispensa, à esquerda, há outro yeti. Mate-o e pegue a flecha que estava com ele. Atire uma flecha de fogo para destruir a caixa de ferro e ganhar mais 2 flechas. Siga pelo corredor com água no chão para ir à sala de estar e derrotar outro yeti. Nessa área há um cofre com jóias. Siga pelo corredor à esquerda para ir ao quarto. Lá existe outro yeti. Perto da cama há um cofre com um ovo.
Light Gem 1: No banheiro, ao lado do quarto está o quinto e último yeti; derrote-o e pegue as jóias e uma flecha perto da banheira. Use a flecha com fogo para destruir uma caixa de ferro no próximo corredor (dentro há um Lock Pick) e outra para destruir a parede adiante. Volte a falar com Bentley para que ele dê uma Light Gem como recompensa.
Light Gem 2: Siga pelo caminho à direita (cuidado com o yeti). Na próxima sala, você deve usar a pisada de Hunter para apertar os botões no chão que abrem a porta seguinte (o movimento é igual ao "Horn Dive" de Spyro). Seguindo até a próxima sala, você encontrará uma Light Gem sobre um pedestal; pegue-a, mas logo em seguida surgirão esqueletos para te atacar, então derrote todos para abrir a próxima porta.
Ovo 2: No início do corredor há um cofre com um ovo.
Ovo 3: No final da caverna há várias armadilhas para derrubar Hunter no fundo do buraco; para evitar a morte, pule com atenção nas plataformas à frente. Na quarta plataforma há uma parede falsa; destrua-a com a flecha de fogo. Dentro dessa passagem há duas flechas e um ovo.
Light Gem 3: Pule na plataforma e, com a visão em primeira pessoa (segure L1), atire no yeti e no alvo atrás dele para que surja outra plataforma. Derrote dois esquimós e, em seguida, passe uma "porta giratória" de madeira com espinhos (espere que ela pare) que gira rápido (cuidado com o yeti a seguir). Há outra "porta giratória" mais lenta; para passar por essa porta, basta andar junto com ela. No cenário a seguir, mate os morcegos e o yeti do outro lado para ultrapassar essa área com segurança. Pule nas plataformas, tomando cuidado para não cair (as plataformas se destroem após pisar nelas; elas reaparecem depois). Siga pelo corredor e no local onde há um yeti atirando bolas de neve há uma Light Gem. Para pegá-la você deve atirar uma flecha com fogo na parede e derrotar o yeti.
Ovo 4: Siga pelo corredor adiante e, quando chegar na fada Zoe, derrote o yeti no final do cenário usando a visão em primeira pessoa; vá à esquerda da tocha perto da fada e olhe para baixo. Você verá plataformas no fundo; siga-as e na última existe um ovo.
Light Gem 4: Volte à "superfície" e siga pela costela à frente. Pare para derrotar o yeti e os morcegos adiante. Cuidado, pois há partes da costela que quebram. Após o corredor seguinte há outra seção de costelas com pedras rolando; desvie das duas que há nessa área. Após a segunda, pule em duas plataformas falsas até um yeti à direita. Para derrotar o yeti mais facilmente, use o chute aéreo de Hunter (pulo simples e Círculo no ar). Atrás do yeti há uma Light Gem.
Ovo 5: Espere as plataformas reaparecerem e siga pela direita. No final da próxima seção de plataformas há um ovo.
- No próximo corredor está a fase de Sparx.Vá em Fases Sparx para saber mais sobre essa fase.
Light Gem 6: Siga adiante até achar a fada Zoe. Vá pela plataforma em frente, derrote o yeti com a flecha e suba nas plataformas à esquerda para achar uma Light Gem.
Light Gem 7: Use as mesmas plataformas para voltar e descer à plataforma onde estava o yeti. No local em que está o esqueleto, há uma flecha. Use a plataforma que se move para chegar ao outro lado. Escale a montanha (tomando cuidado com as aranhas) até o outro lado, onde está a fada Zoe. Desse local, mire num alvo que está atrás de um yeti num plataforma e atire para abrir uma porta na montanha. Escale até lá para pegar a Light Gem.
Light Gem 8: Siga pelo corredor a seguir. Tome cuidado, pois há pisos falsos nesse corredor. Nesse corredor há armadilhas no chão que podem ser destruídas com a super pisada de Hunter. No final dessa caverna há uma Light Gem. Agora Hunter vai encontrar e resgatar Spyro.
11-Ice Citadel - 5 Dark Gems, 7 Ovos e 8 Light Gems
Light Gem 1: Siga em frente, abra o cofre e continue até chegar a uma sala onde está Moneybags. Use a plataforma à frente para subir: à esquerda há um moinho que serve para abrir a porta (é ativado com a baforada de água) e um foguete e à direita uma plataforma. Essa plataforma irá levá-lo ao topo da sala onde há uma Light Gem.
Light Gem 2: Desça tudo e siga até o local que o foguete destruiu caixas de ferro. Usando a baforada de fogo, ligue o aquecedor atrás de um gnorc com armadura (pule para baforar). Vai surgir sobre você uma Light Gem.
Ovo 1: Volte, use a baforada de água para abrir a porta e entre na próxima caverna. Siga em frente apertando botões, destruindo gnorcs e armadilhas até chegar em outro aquecedor. Acenda-o e entre na sala ao lado. Após a fada Zoe, na parede da esquerda há uma parede falsa; chifre na parede e abra o cofre que está escondido. Dentro dele há um ovo.
Dark Gem 1: Siga adiante até achar uma Dark Gem. Essa Dark Gem vai te levar ao outro Elder - o Astor. Ele ensinará a subir nas paredes, pulando de uma parede a outra (eu vou chamar essa habilidade de Escalada).
Light Gem 3: Escale a parede dessa cela até o topo e siga em frente. Nesse corredor há um cofre com uma Light Gem dentro.
Dark Gem 2: Siga pelo corredor a seguir até chegar em Moneybags. Ao lado dele há um supercharge; use-o para destruir a porta à frente, mas cuidado para não cair no buraco. Usando o supercharge, corra pelo encanamento até chegar a uma Dark Gem.
Ovo 2: Pegue o supercharge e siga pelo encanamento que a Dark Gem abriu na montanha à frente. No final há um ovo.
Ovo 3: Siga pelo corredor à esquerda de Moneybags destruindo os gnorcs e as armadilhas, volte, use o supercharge e saia correndo pelo corredor para destruir a porta do lado esquerdo no final do corredor; use-o para destruir as caixas de ferro. Dentro da sala aberta há outro ovo.
- Destrua o monstro de gelo que está fora da sala com a baforada de eletricidade. Nessa área está Sgt Byrd. Veja em Fases Sgt Byrd para ver o resumo da fase.
Light Gem 5: Siga pelo corredor à direita até encontrar outro aquecedor. Ligue-o para ganhar uma Light Gem.
Dark Gem 3: Siga pelo encanamento acima de uma caixa até achar outro aquecedor; ligue-o e entre na sala à esquerda. Nessa sala está uma princesa. Ela pedirá que ligue os aquecedores. Entre no corredor à direita e, no final à direita do lado de fora da caverna há uma Dark Gem. Use o canhão nessa área para destruir as portas e as caixas de ferro.
Ovo 5: Plane até a primeira porta da esquerda e passe pelo corredor. No final, quando sair da caverna, vire à direita e use os ferros da parede como Spin Ples (espere que o segundo fique um nível mais baixo que o primeiro para pular). Do outro lado há um ovo.
Dark Gem 4: Use a plataforma (baforada de eletricidade) para chegar à uma Dark Gem do outro lado do cenário.
Ovo 6: Seguindo em frente, você encontrará uma porta com transformador; ligue-o com a baforada de eletricidade para abrir a porta. Siga pelo corredor à frente para voltar ao local do canhão. Agora entre na porta central, suba na plataforma e, no topo, dê um pulo duplo para pegar um ovo.
Light Gem 6: Desse local, você verá ao fundo do cenário a abertura de um encanamento. Plane até lá para pegar a Light Gem.
Light Gem 7: Agora, volte para a porta central, suba na plataforma e, do alto, plane para a porta à esquerda. Entre no encanamento e do outro lado está o último aquecedor. Este lhe dará outra Light Gem (Se quiser voltar ao início da fase, aguarde um instante até que uma plataforma desça até uma sala. Suba na plataforma e a deixe subir).
Light Gem 8: Volte ao local em que está a princesa. Aperte Triângulo para ela falar novamente com Spyro. Ela dará outra Light Gem.
Dark Gem 5: Volte ao local do supercharge. Use-o para correr sobre a rampa de gelo à frente do portal de Sgt Byrd e destruir outra Dark Gem.
Ovo 7: Siga pela ponte para entrar no templo. Logo que entrar você verá o ladrão de ovos. Pegue o ovo dele.
- Siga em frente, use o supercharge. Esse supercharge te leva de volta à Frostbite Village.
12-Red's Chamber - baforada de Gelo
- Quando tiver 30 Dark Gems, vá até o portal trancado em "Icy Wilderness" para enfrentar Red.
1ª parte: Primeiro, defenda-se contra os tiros de Red, apertando Triângulo (Wing Shield); Red fará aparecer 4 caixas TNT; empurre-as em Red, tomando cuidado com a cauda e com a TNT. Repita a operação (defesa, ataque) até atingi-lo 3 vezes.
2ª parte: Agora, Red fará aparecer 5 dinos, enquanto caem bolas de neve no cenário; derrote os dinos. Use a defesa logo que derrotar os dinos até que apareçam as caixas TNT. Empurre-as em Red. Repita a operação (dinos, defesa, ataque) até atingi-lo 3 vezes.
3ª parte: Nessa última parte, você deve começar andando na beirada da plataforma circular para não dar chance de Red atacar enquanto derrete a plataforma. Quando ele começar a usar o bastão para congelar a plataforma, use a sua defesa para não ser congelado. Depois, Red voará para ativar os raios: corra para fugir dos raios e pule quando eles vierem de frente. Em seguida use a defesa para não ser atingido pelos tiros de gelo e, finalmente, aparecerão as caixas de TNT para empurrar em Red. Repita essa operação (fuga, pulo, defesa, ataque) até atingi-lo 3 vezes.
- Quando derrotá-lo, você ganhará a baforada de gelo. Use-a para congelar a água que sai da parede para usar o Pole Spin.
VOLCANIC ISLE
13-Stormy Beach - 1 Dark Gem, 2 Ovos e 2 Light Gems
- Esse mundo se diferencia dos anteriores por não ter volta. A partir dessa fase, seu caminho será o final do jogo.
Ovo 1: Logo que iniciar a fase, vá ao local abaixo da loja de Moneybags para pegar o ovo que está com um ladrão.
- À direita do cenário, numa plataforma há um leão-marinho chamado Wally que pede ajuda. Ele quer que Spyro defenda o Reino usando um canhão. Veja em Fases Spyro-Canhão.
Light Gem 2: Vá à direita de Wally para abrir um cofre com jóias. Siga pela passagem à esquerda do início da fase. No final do corredor siga pela direita, plane nas plataformas até chegar num barco com um cofre. Dentro há jóias. Acima do barco há um foguete e, ao lado do foguete, logo acima há uma plataforma. Suba e plane até uma passagem com uma Light Gem.
- Volte ao barco e siga pela ponte. Após a segunda ponte há um cofre com jóias. Volte ao início (pela esquerda) e suba nas caixas até chegar ao topo dos toldos. Quando chegar nos toldos, siga em frente e, no final, plane até a abertura da montanha. Dentro dessa caverna há um cofre com jóias. Vá ao final dessa caverna para encontrar a fada Zoe. À esquerda há um foguete e caixas de ferro. Pegue as jóias que estão no lago e volte à fada Zoe. Suba no barco acima da fada e siga pelo tronco, desviando dos ataques dos gnorcs até chegar à última plataforma. Plane dessa plataforma até a parede de madeira à frente. Escale-a e plane na plataforma que se move. Use o Pole Spin nos pedaços de madeira do outro lado (não esqueça de planar toda vez que sair dos paus).
Dark Gem: Plane até o local com um cofre e dois gnorcs. Dentro do cofre há jóias. Volte para entrar na caverna à direita. No meio do caminho há uma Dark Gem que abrirá um caminho para a próxima fase.
14-Molten Mount - 3 Dark Gems, 5 Ovos e 6 Light Gems
- Logo que iniciar acenda um foguete à esquerda para destruir a caixa de ferro à direita. Siga em frente e use o supercharge para destruir as outras caixas de ferro anteriores. Volte à fada Zoe (perto do supercharge) e plane nas plataformas no meio da lava (use a baforada de gelo nessa fase para derrotar os pássaros e os esqueletos) até chegar ao outro lado da montanha.
Ovo 1: Nesse local você encontrará uma hiena chamada Teena. Ela pedirá que destrua os monstros da lava. Derrote-os do mesmo modo que em Spyro 2: chifre neles para empurrá-los para fora da plataforma. Volte a falar com Teena quando derrotar os 4 monstros para ganhar um ovo.
Dark Gem 1: Siga pelas plataformas à esquerda para achar uma Dark Gem.
Ovo 2: Siga pelo caminho que surgiu derrotando os esqueletos com a baforada de gelo até chegar ao canto direito do cenário e achar um ovo.
Light Gem 1: Use a plataforma à esquerda para ir ao portal de Sgt Byrd. Nesse local há um cofre com uma Light Gem. Veja em Fases Sgt Byrd para conferir a fase do pingüim.
Light Gem 3: Volte e siga pelo caminho à esquerda para entrar na caverna do vulcão. Na área em que você deve usar o Pole Spin, há uma plataforma com uma Light Gem.
Light Gem 4: Use o Pole Spin para subir até a próxima plataforma. Siga pelas plataformas à frente e, perto de Moneybags, use o canhão para destruir as pedras e as caixas de ferro no lado esquerdo do cenário. Depois, vá até lá para ganhar uma Light Gem.
Dark Gem 2: Plane na direção da ponte quebrada (do outro lado da fogueira) na plataforma que está até chegar em Moneybags. Pegue o caminho à direita, pulando nas plataformas até entrar na outra caverna do vulcão. Quando chegar à fada Zoe, pegue o caminho à esquerda primeiro. Dentro da caverna há uma Dark Gem.
Light Gem 5: Siga em frente até chegar à fada Zoe. Plane do canto direito dessa plataforma até uma outra com botão logo adiante. Você verá que nessa área existem 3 botões. Eles devem ser pressionados na seqüência dada a seguir para que 3 plataformas subam, permitindo alcançar a Light Gem na montanha a seguir. Aperte primeiro o botão da plataforma que está, depois plane à direita para apertar o segundo botão e, finalmente, plane na plataforma à esquerda para apertar o último botão. Plane na passagem onde há um pássaro e siga pela direita, pegando a invencibilidade para protegê-lo aos ataques enquanto pula nas plataformas até o topo. Lembre-se que você deve fazer o que foi explicado bem rápido! No topo da montanha está, então, a comentada Light Gem.
Ovo 4: Não desça. Plane daí mesmo para voltar e entrar numa passagem à direita da montanha onde estavam os botões. Não há como voltar sem morrer partindo desse local, então volte ao local da invencibilidade e use-a para voltar correndo pela lava e pular nas plataformas do início dessa área sem morrer. Volte ao local em que há várias plataformas e pegue o caminho à esquerda. Siga em frente e, após a ponte destruída há uma passagem à esquerda. Nessa passagem há um cenário com um ladrão de ovos. Pegue-o.
Light Gem 6: Nesse cenário há uma passagem com um cofre. Plane nas plataformas seguintes para pegar jóias. Volte e siga pelo caminho à esquerda de Zoe. Após um local com 3 espinhos de madeira, antes do próximo gnorc há uma parede falsa à direita. Dentro há um cofre com uma Light Gem.
Ovo 5: Saia da sala e siga em frente. Após a fada Zoe há outra parede falsa à direita (perto das pedras que rolam na escadaria). Dentro dessa área há um cofre com um ovo e à esquerda há outra parede falsa. Nessa área há jóias. Volte e siga o caminho anterior.
Dark Gem 3: Desvie das pedras para subir os degraus. Continue até terminar de derrotar os esqueletos (monstros de fogo) e à direita você verá uma labareda de fogo escondendo um caminho atrás. Quando apagar o fogo, plane até a passagem da direita. Escale a parede e siga no corredor em frente. No final à direita há uma Dark Gem. Escale a parede que surgiu e plane até onde está a fada Zoe.
- Suba na plataforma, dentro do poço e aperte Triângulo para ir ao subsolo do vulcão.
15-Magma Falls - 1 Dark Gem, 5 Ovos e 6 Light Gems
- Esta fase possui dois mapas. O primeiro será chamado "Magma Falls Top" e o outro "Magma Falls Bottom".
Ovo 1: Siga em frente até uma área com várias plataformas e inimigos, plane na passagem à direita e, do lado esquerdo de Moneybags há uma porta falsa. Dentro dessa sala há um cofre com um ovo.
Light Gem 1: Volte e siga pela esquerda. Escale a parede e plane nas plataformas até chegar ao topo do cenário. No topo há uma Light Gem.
- Volte ao local das plataformas. Acima delas há um cofre com bola de fogo. Vire-se e entre na abertura à esquerda. Use o Ball Gadget para ir mais fundo ainda do vulcão. Nessa área não há mapa, então eu vou tentar explicar o melhor possível sobre os ovos e Light Gems dessa área.
Ovo 2: Logo do início, passe para a entrada à direita segurando L3 g . Nesse local há um ovo.
Light Gem 2: Depois, siga o caminho pulando o buraco e a pedra e desviando dos gnorcs com martelo. Logo que a terceira fada Zoe aparecer, pule no alvo logo adiante para destruir uma pedra no trilho à direita. Entre nessa área para achar uma Light Gem (logo que entrar pule para não bater num carrinho que vem em sentido contrário).
Ovo 3: Siga em frente. Após a quarta fada Zoe há uma descida. Nessa descida há carrinhos no trilho e um alvo para ser atingido após uma curva. Entre no caminho aberto à esquerda segurando L3 f para entrar numa área com um ovo (pule para pegá-lo). Logo que pegar o ovo, bata no carrinho para morrer... É isso mesmo, para morrer!
Light Gem 3: Você deve retornar no local da quarta fada. Pegue agora, o trilho da direita para pegar uma Light Gem. Logo em seguida há uma curva e, na outra, aparecerão 2 carrinhos andando lentamente em sua direção. Pule cada um deles. Em seguida, você estará se dirigindo à "Magma Falls Bottom".
- Se não pegou alguns itens da área do Ball Gadget, logo que sair, aperte Triângulo para voltar ao topo e aperte Triângulo novamente para descer os trilhos.
Dark Gem: (Fora do Ball Gadget) Siga em frente, pule as plataformas e no final escale a parede para chegar ao topo e destruir uma Dark Gem (a única da fase).
Light Gem 4: Siga pelas plataformas seguintes até chegar ao local com gnorcs. À direita deve haver um cofre. Nele há uma Light Gem.
Light Gem 5: Siga em frente e derrote os 8 monstros de fogo na seqüência que eles surgem. No final do caminho (deverá ser uma plataforma pequena) olhe à direita para ver a Light Gem sobre outra plataforma.
- Vire-se à direita e plane nas pontes suspensas até o local com um gnorc grande. Siga o corredor a seguir e, do lado esquerdo da fada Zoe está a fase de Sparx. Clique em Fases Sparx para acompanhá-la.
Ovo 5: Vire-se para a fada Zoe. Atrás dela há uma parede falsa. Vá até lá para chegar a um local com uma plataforma com forma de "oito". Nessa pista há um ladrão. Onde há ladrão, há ovo.
- Volte à fada Zoe e siga pela direita para entrar na próxima fase.
16-Dark Mine - 2 Dark Gems, 5 Ovos e 6 Light Gems
- Logo após Moneybags junto aos dinos há um cofre com jóias e ao lado dele uma porta que se abre com 45 Light Gems. Com certeza, se você seguiu o detonado desde o início, você deve ter, no mínimo, 80 Light Gems.
Ovo 1: Entre nessa porta e, no final do corredor, use a invencibilidade para mergulhar na água envenenada. Na primeira entrada à direita há um ovo.
Light Gem 1: Volte para pegar nova invencibilidade, mergulhe e entre na segunda passagem à esquerda para pegar uma Light Gem.
Light Gem 2: Saia dessa área secreta e vá pela passagem à frente dessa porta. Numa sala cheia de armadilhas no chão há um cofre com uma Light Gem.
Ovo 2: Siga em frente. Quando chegar em Moneybags, destrua o robô e a parede de pedras. No outro lado, olhe para baixo para ver um foguete. Desça e acione-o. Plane até o local que estão as jóias. O caminho agora é subir. Para subir, fique entre duas paredes que a máquina ao lado formar para poder escalar. No alto há um gnorc - mate-o. Vire a câmera para ver um cofre. Plane até ele para pegar um ovo.
Light Gem 3: Volte a subir na máquina e plane numa plataforma no alto do cenário. Plane ao local à direita dessa plataforma para achar uma Light Gem.
Dark Gem 1: Plane até a passagem esquerda (tome cuidado com o gnorc). Siga em frente. Na próxima sala, plane para não cair nos buracos que surgem no chão. Seu objetivo é entrar à direita. Destrua as pedras e os Dark Shards na sala seguinte. Na próxima sala você deve matar com a baforada de eletricidade os 3 robôs montados em canhões que atiram constantemente em você. Na plataforma central há uma Dark Gem.
- Entre no encanamento que foi aberto com a explosão da Dark Gem. Nesse local está Blink. Veja em Fases Blink para acompanhar sua fase.
Ovo 4: Entre na próxima sala e espere a plataforma descer. Você verá na área seguinte um gnorc robô e tatus. À esquerda há uma plataforma com uma caixa de alvo. Vá até ela e vire a câmera para ver um ovo abaixo.
Light Gem 5: Suba e siga o caminho em frente. Destrua as armadilhas e destrua os gnorcs. Quando chegar à fada Zoe, desça e suga adiante. Na próxima sala você verá plataformas e canos jorrando água. As plataformas caem depois de um tempo, então não fique muito tempo sobre elas. Pule nas plataformas e faça o Pole Spin congelando a água que sai do cano. Siga até chegar a duas plataformas de pedra. Indo à sua esquerda está a continuação da fase e indo à frente, uma Light Gem está escondida. Logicamente, vá ao caminho da Light Gem. De quebra, lá existe ainda um foguete.
Ovo 5: Volte para pegar as jóias, depois pule novamente nas plataformas até chegar na plataforma de pedra. Vá pela esquerda até chegar em terra firme. Siga em frente até chegar à fada Zoe. Pule nas plataformas até o outro lado. Vire à direita até ver um ovo no final do cenário ao lado de Moneybags.
Light Gem 6: Desça até ver um botão numa plataforma abaixo. Apertando o botão irá abrir a porta no alto dessa sala. Ela ficará aberta por 45 segundos. Você deve ser rápido para chegar até lá. Siga em frente até ver uma sala com um botão. Aperte-o para que as paredes se aproximem, assim, você poderá subir. Siga pelas plataformas e use o Pole Spin para se agarrar no cano que fica girando. Vá até o outro lado do cenário, depois retorne pela área mais alta para achar uma Light Gem.
Dark Gem 2: Do outro lado do cenário está uma Dark Gem. Plane até as plataformas mais altas para ir à fase seguinte.
17-Red's Laboratory - 3 Dark Gems, 3 Ovos e 5 Light Gems
- Siga em frente, destrua os gnorcs e aperte o botão com alvo para levantar um cano na máquina. Aperte o botão verde para abaixar o outro cano. Pule rapidamente neles para subir no computador adiante. Use o Pole Spin acima do computador para subir na parte mais alta do cenário. Na sala acima há um cofre com jóias. Desça e siga pela porta à frente. Na sala onde está a fada Zoe. Aperte os 4 botões dessa sala para que uma máquina coloque duas paredes juntas. Use-a para subir na parte mais alta do cenário. Plane até o outro lado para abrir o cofre e pegar jóias. Aperte o botão à esquerda de Zoe na sala do sistema solar para que o Sol ligue a primeira porta à esquerda.
Star Wars II: The Revenge of Sith
Star Wars III – The Revenge of Sith (Playstation 2)
Star Wars III – The Revenge of Sith PS2
Detonado Completo 100%
Star Wars III – The Revenge of Sith traz o desfecho da saga dos cavaleiros Jedi para tentar acabar com a ameaça dos Sith, neste game você descobre como Anakin Skywalker é seduzido pelo lado negro da força e se torna o mais poderoso dos Sith e começa sua cruzada para acabar com todos os cavaleiros que se opõe a ele, que a força esteja com você!
CONTROLES
Botão D Ataque Forte
Botão O Ataque Critico
Botão Ÿ Ataque Rápido
Botão X Pular
L1 Esquivar / Bloquear
R1 Empurrar / Atirar (uso da Força)
L2 Arremessar o sabre de luz
R2 Tontear / Raio de energia (uso da Força)
Direcional Analógico Direito Mira
Direcional Analógico Esquerdo Move o personagem
TELA INICIAL
Single Player
• Story Mode: Você acompanha o enredo e descobre o desfecho da saga de Revenge of Sith e habilita duelistas, lugares, filmes e artes dos filmes para depois conferir
• Bonus Mode: Aqui você acompanha historias paralelas de personagens que estão na trama principal
Multiplayer
• Versus: Nesta parte você escolhe um dos personagens para duelo contra a maquina ou seu amigo e provar quem é melhor nas habilidades com o sabre de luz.
• Cooperative: Você confere missões no mesmo formato que no Story Mode ou Bonus, com uma única diferença, agora você participa com um companheiro.
SETTINGS
N eta parta você pode mudar muitas das configurações do game.
• Controls – Muda a disposição dos botões
• Vibration – Ativa ou desativa o sistema de vibração
• Subtitles – Ativa e desativa as legendas
• Music, Effect, Dialogue Volume – Aumenta ou diminui o volume de efeitos, diálogos ou musica do game
• Difficult – Altera a dificuldade para easy ou hard
• Codes: Você pode inserir códigos para ganhar poderes ou habilidades especiais no game
• Restore Defaults – Volta a configuração inicial
FEATURE
Concept Art : Você confere os desenhos que foram usados no filme.
Replay Movies – Nesta opção você pode assistir todos os filmes que existem em cada capitulo
Credits: Ficha técnica dos desenvolvedores do game.
MELHORANDO AS HABILIDADES
A cada missão que você completa você recebe uma quantidade de experiência de acordo com o números de combos e inimigos que você eliminada, toda experiência que você recebe serve para melhorar dois atributos dos Jedi:
PODERES DA FORCA
Force Push: Ataque com uma onde de energia
Force Grasp: Uso da força para agarrar um objeto ou inimigo
Force Lightning (Anakin): Raios de energia
Force Stun (Obi-Wan): Usado para que um inimigo fique atordoado ou lute ao seu lado por alguns segundos
Saber Throw: Arremesso do sabre
Force Heal: Você pode recuperar energia com o auxilio da força.
HABILIDADES DE COMBATE
Jump Attack: Ataques e combos aéreos
Grapples: Agarrões, muito utilizado quando o inimigo estiver defendendo
Dash Attack: Ataques com uma boa movimentação
Area Attack: Ataques com grande área de alcance
Critical Attack: Poderosos golpes que retiram uma quantidade absurda de energia.
DETONADO MODO HISTORIA
Missão 1 – Rescue over Coruscant
O game começa com Anakin e Obi-Wan abordo da nave dos separatistas para resgatar o supremo chanceler Palpatine do domínio dos droids liderados pelo general Grievous.
Logo no começo tente se familiarizar com os comandos básicos que aparecem na tela, elimine os droids que aparecem e fique atento as instruções de Obi-Wan pede para você executar, na primeira passagem Obi-Wan pede para você proteger R2-D2 dos ataques dos droids enquanto ele libera o acesso para a ponte, assim que ele terminar atravesse a ponte e continue acabando com os droids, seja rápido para não ser alvejado por muitos inimigos, na segunda ponte você deve ajudar Obi-Wan a mover os destroços da nave, para tanto, fique no ponto marcado no chão e use e segure o botão R1, em seguida você chega no corredor de acesso ao interior da nave, R2-D2 tenta desabilitar o campo de energia porém existe um protocolo de proteção, Anakin seguem para o local onde o controle de acesso está para que o R2-D2 possa desabilita-lo. Quando estiver na parte inferior do hangar acabe com a primeira horda de inimigos e ative o painel ao fundo, volte a eliminar mais alguns inimigos e depois use o ponto marcado para voltar ao piso superior. Agora você deve ajudar Obi-Wan a acabar com os atiradores no mezanino, mais uma vez o ponto marcado para subi e acabar com os robôs, volte para o solo e elimine o restante dos robôs, R2-D2 finalmente desliga o campo de energia e você pode prosseguir para a próxima missão.
Missão 2 – An explosive development
A busca para encontrar o supremo chanceler Palpatine continua, porém a cada movimento dos Jedi os robôs liderados pelo general Grievous seguem em perseguição dos cavaleiros nos corredores da nave.
Anakin e Obi-Wan serão surpreendidos por dois grupos de droids, neste momento os cavaleiros decidem por uma saída estratégica e seguem para o piso inferior, acaba com os robôs e continue pela ponte em frente, use o lightsaber e arremesse-o na pilastra para acabar com o raio de energia que bloqueia o caminho, logo que passar pela primeira porta, acabe com os robôs e use o lightsaber para defletar os lasers da metralhadora, na nova área, siga pela plataforma que fica ao norte, assim que chegar no ponto marcado, use a força para criar uma plataforma e continue pelo corredor, no final segure o botão O para poder abrir a porta, agora acabe com os inimigos desta área e destrua o painel na parede da esquerda para abrir a porta, logo que passar pela plataforma ela desmorona e você deve acabar com os droids presentes ali, depois use a força e volte a plataforma de cima, caminha através do corredor até chegar em uma imensa porta que bloqueia seu caminho, use a força para poder prosseguir, depois elimine as metralhadoras para poder ter acesso ao painel de controle que libera a porta, na plataforma continue até chegar no próximo console de controle, logo que a plataforma é ativada, destrua os condutores de energia para conseguir chegar na passagem superior onde você prossegue com a missão.
Missão 3 – Peril in the Elevators
A procura de Palpatine através da dos corredores da nave continua incessantemente, porém quanto mais os cavaleiros se aproximam do seu objetivo mais a situação fica critica com o imenso numero de robôs que aguardam a presença dos nobres cavaleiros, para poderem continuar através da nave agora eles dependem da ajuda de R2-D2 para ter acesso aos elevadores.
No inicio, use o Force Stun para acabar com o campo de energia dos droids e espere R2 ativar o elevador, sue o lightsaber na porta e entre no elevador, agora com o Anakin acabe com os droids no topo do elevador, fique atento aos escudos do inimigos e execute agarrões caso tenha dificuldades, depois que você consegue parar o elevador, Anakin pede informações a R2 para encontrar o mestre Obi-Wan, logo que você reagrupa com Obi-Wan, dois campos de força irão bloquear sua passagem, use o lightsaber na porta da direita e desligue o campo de força no console que fica no fundo da sala, volte a presença de Obi-Wan e desça novamente ao elevador, elimine os inimigos até R2 conseguir parar o elevador e você voltar a subir, assim que o elevador para você chega ao seu destino, ao resgate do chanceler.
Missão 4 –Setling the Score
Agora que Anakin e Obi-Wan encontram o chanceler eles terão uma difícil batalha, devem derrotar conde Dooku agora conhecido como Darth Tyranus que mantém o chanceler sobre sua guarda, nesse combate você nota que o chanceler já age de uma maneira diferente.
No inicio da luta, Obi-Wan irá lhe auxiliar, você deve manter sua guarda sempre alta e evitar combos muito grandes, assim que Obi-Wan no flano de Dooku ele desfere um golpe, continue até a cena onde Obi-Wan é nocauteado, agora sozinho você deve usar o modo de contra ataque, fique na defesa e desfira golpes curtos, uma boa tática é esquivar dos golpes de maior impacto e finalizar a esquiva com golpes fortes (botão D ), depois de uma certa quantidade de dano, você será levado para a parte de baixo da sala de controle, elimine os droids assim que eles aparecerem e continue a investida contra Dooku, logo que conseguir retirar mais energia você volta a sala principal, agora use a estratégia de esquiva ou contra-ataque para que Anakin elimine de uma vez por todas aquele que um dia foi conhecido como Darth Tyranus.
Missão 5 – It´s Not Over Yet
Agora que o resgate foi completo, os cavaleiros devem voltar ao hangar, porém com a batalha frenética que está no espaço os nobres Jedi devem enfrentar muitos inimigos, e mais uma vez será necessário a ajuda do carismático robô R2-D2 para desativar os campos de energia.
No inicio você deve eliminar os droids que surgem no caminho, depois que você derrota todos o primeiro campo de energia é desligado, siga pelo caminho que acabou te surgir, quando você for surpreendido pelos robôs uma nave irá atingir a parte do cruzador onde você está, logo que o escudo for ativado, volte e continue ao fundo do mesmo corredor, desvie dos raios de energia que estão na parte destruída, ao fundo abra o painel com o lightsaber e desative o campo de energia, depois na porta da esquerda arremesse o sabre para desativar mais um campo de energia e prossiga até encontrar Obi-Wan encurralado por droids, espere R2 desligar o campo e elimine o restante dos inimigos. Depois de receber uma mensagem do cruzador sendo atacado, siga para o hangar pela porta da direita e acabe com os inimigos, depois entre em um dos canhões e use-o para acabar com o cruzador inimigo, use a mira para melhor precisão. Logo que o cruzador for destruído você irá assistir uma cena onde os cavaleiros e o chanceler são aprisionados.
Missão 6 – The General´s Right Hand
Depois da fuga frustrada, os prisioneiros são levados a presença do próprio general Grievous, porém Anakin e Obi-Wan possui alguns truques para poder sair de uma situação como essa.
Esta missão é fácil, você deve acabar com os guarda-costas do general, aqui é uma boa oportunidade para você verificar como está sua habilidade com o sabre, use as táticas de movimentação, bloqueio e ataque e sempre ataque o robô próximo a Obi-Wan pois ele além de distrair o robô ele pode golpea-lo lhe polpando preciosos pontos de energia. Depois de todos os guardas eliminados o general é encurralado pelos cavaleiros, porém este foge por um escape pod (nave de fuga), com o cruzador no meio do fogo cruzado os cavaleiros decidem pilotar a nave e levar o chanceler em segurança para casa.
Missão 7 – Investigating Utapau
Depois do resgate com sucesso do chanceler, Obi-Wan é mandado para Utapau a fim de capturar o general Grievous e traze-lo na presença do conselho, em Coruscant Mace Winou desconfia de Palpatine e sua participação na guerra dos clones, Anakin dividido com a amizade do seu amigo e mentor e sua obrigação com a ordem dos cavaleiros Jedi começa a ter duvidas e não contará com Obi-Wan para ajuda-lo neste momento.
Logo que chegar passe pelos droids até chegar na porta onde você deve usar o lightsaber, depois continue pelo corredor até chegar na parte superior do complexo, quando encontrar muitos inimigos use a força para arremessar um inimigo para o grupo para não perder muita energia, depois que estiverem todos destruídos, acabe com a metralhadora e continue pela parte de cima da plataforma, espere a hélice que lança uma rajada de energia ficar alguns segundos desligadas, na ultima hélice arremesse seu sabre para desliga-la, logo que você subir inimigos irão disparar contra você dos enormes canhões, siga para a direita e use a plataforma para escapar da mira dos canhões, no piso superior corra para esquerda eliminando os inimigos no caminho e desviando do canhão que também foi movido para o piso superior e use o controle de comando para poder usar o canhão, mire nas laterais do campo de energia que fica em frente ao canhão para desliga-lo, quando transpor o campo você irá para uma parte diferente do complexo, quando o robô caranguejo aparecer esquive dos tiros lançados por ele e use o comando de agarrar para poder subir em cima dele, golpeie-o e espere ele tentar arremessa-lo, neste momento aperte o botão X para saltar, continue com a estratégia até acabar com o robô crustáceo.
Missão 8 – The Cavalary Arrives
Depois de chegar na fortaleza dos droids, Obi-Wan localiza o general Grievous, porém ele não somente terá que lugar com seus guarda costas mas com as hordas de robôs para poder conseguir capturar o general, e leva-lo ao templo Jedi.
Logo de inicio você deve concentrar seus esforços em eliminar os guarda-costas, logo que derrota-los e estiver no piso superior acabe com mais um grupo de inimigos, até receber a mensagem de que o general Grievous está fugindo .agora você deve usar a força para chegar nas plataformas laterais desta área e desligar os canhões, depois de acabar com os dois canhões volte para o piso inferior e prossiga para o seu próximo objetivo, desligar o campo de energia, logo que chegar na parte de baixo da sala onde estava destrua os dois painéis para que a porta central ao norte abra. Elimine as metralhadoras e depois use a força para destruir o mecanismo que ativa o campo de energia, logo que você destrói o mecanismo o robô crustáceo aparece elimine-o da mesma maneira que antes para voltar ao piso superior, e continuar a perseguição Grievous.
Missão 9 – Showdown With Grievous
Depois de acabar com a tropa de Grievous em Utapau o general tem que escapar do local através de uma nave de fuga, Obi-Wan começa a perseguição para capturar o general.
O confronto com Grievous é dividido em quatro partes, em cada uma delas é necessário você retirar uma certa quantidade de energia para prosseguir para a próxima etapa, mais uma vez será necessário você provar ser um verdadeiro Jedi, pois Grievous não será piedoso. Neste combate você deve focalizar sua estratégia em habilidades de luta mais que o uso da força, use o sistema de contra ataque e esquiva para passar pela guarda de Grievous na quarta parte do confronto tome cuidado quando o general sacar os quatro Lightsabers pois o ataque com o mesmo retira uma enorme quantidade de energia, assim que acabar com ele Obi-Wan põe fim de uma vez por todas o comando do general Grievous.
Missão 10 – The Dark Side Of The Force
Em Coruscant Mace Winou encontra provas que incrimina o chanceler Palpatine, e decide acabar de uma vez por todas com o controle do Sith lord, neste momento Anakin aparece e vê o amigo sofrendo uma aparente tentativa de assassinato por parte do Jedi.
Este duelo segue o mesmo procedimento que o combate com Grievous com duas ressalvas: primeiro Mace usa bastante a força contra você, portanto certifique-se que ele gaste a força quando você estiver defendendo, depois ele aproveita seu modo de defesa para aplicar agarrões que possibilita passar pela sua guarda, portanto neste confronto você deve abusar somente do contra-ataque, mantenha uma distancia média de Mace Winou e ataque com combos rápidos quando possível, logo que o combate chega ao fim, Anakin golpeia o mestre Jedi mortalmente, e se arrepende porém tarde demais o mal já domina sua essência e ele não terá como voltar atrás.
Missão 11 – The Hunt Begin´s
Depois que Anakin mata Mace Winou ele deposita toda sua confiança em Palpatine que se revela ser o manipulador do senado, este convence Anakin que o conselho Jedi é o verdadeiro traidor e que Obi-Wan também participa do plano de traição, Anakin então é mandado para o templo Jedi para exterminar todos aqueles que se opõe ao senado e aos planos de Palpatine.
Na biblioteca do templo elimine os inimigos ali presentes até o Jedi no mezanino ativar o escudo de energia, logo que acabar com todos os inimigos use a força para chegar a plataforma de cima, mais uma vez acabe com os Jedi e use o lightsaber para abrir o painel que desliga o campo de força da porta, desligue o campo de energia da porta ao norte e volte ao piso inferior da biblioteca e prossiga pela porta que acabou de abrir. Quando chegar na nova área tome cuidado com os Jedi desta sala, eles arremessam seus sabres muitas vezes, mantenha uma pequena distancia deles e desfira golpes fortes para acabar com eles, depois use a força no local indicado para ver Anakin mover uma estátua e usa-la de aríete para abrir passagem. Agora você deve seguir até o final do corredor e abrir mais uma porta com o auxilio do sabre para desativar o campo de energia que bloqueia a porta da esquerda, depois que voltar do painel de controle, siga para a parte externa do templo, neste local inimigos irão aparecer das laterais, depois que um certo numero aparece e você prossegue para a porta ao norte inimigos irão surgir das naves e metralhadoras irão aparecer, redirecione os tiros com o lightsaber e use a força para derrubar os inimigos que estão no avião. De volta ao interior do templo siga para o hangar eliminando todos os inimigos, quando chegar no canhão sua tarefa agora é eliminar as aeronaves para não sofrer danos críticos, elas aparecem na sequência sendo que a primeira aparece a esquerda da tela depois a segunda a direita e assim consecutivamente, depois que você elimina todos os alvos você termina mais uma missão.
Missão 12 – The Final Lesson
A cada Jedi que luta com ferocidade Darth Vader fica convencido da traição dos Jedi, no entanto um habilidoso mestre Jedi chamado Cin Dralling aguarda a chegada de Anakin, porém sua mais talentosa Padawan decide enfrentar Anakin por ela própria.
Esta parte do game é dividida em dois confrontos, o primeiro com Serra, ela usa dois sabres e possui combos complicados de defender, aproveite assim que ela terminar um combo longo e esquive para um dos lados para você conseguir encaixar seu combo com mais facilidade, outra ponto importante é devido ela ter dois sabres seus ataques parecem ter uma área maior, portanto evite de lutar perto de paredes, depois que você elimina Serra, Cin Dralling aparece e o combate com o renomado Jedi se inicia. Não é atoa que ele é lembrado com um dos melhores duelistas no lightsaber que existe, ele possui combos que se uma vez ele acerta chega a retirar uma quantidade obscena de energia, seu ataque com a força também é mortal e não possui a defesa com o sabre somente resta você esquivar, para conseguir acabar com Cin, Dralling você deve aproveitar o espaço e usar a força como sua aliada, evite chegar muito perto e tenha uma boa distancia para poder recuperar seu poder de força.
Depois de acabar com o mestre Jedi, Anakin cita aquele momento como um dia memorável onde não mais haverá Jedi no mundo.
Missão 13 – Attack of the Clones
Em Utapau os separatistas estão sendo subjugados por Obi-Wan e pelo exército de clones, porém sua vitoria é momentânea porém, secretamente Darth Sidious envia uma mensagem que reprograma os clones e eles começam a investir contra o Jedi, ele sem alternativa decide evacuar o local e voltar a Coruscant para averiguar o que houve com o exército de clones.
Elimine os clones que estão nesta área e use o painel para poder prosseguir, tome cuidado na próxima área e use os objetos que estão na lateral do corredor para acabar com a metralhadora, depois use o sabre para cortar o painel e destrua-o par abrir a porta no final do corredor, no final da próxima área você irá enfrentar robôs em veículos bípedes, use ataques fortes e esquive quando estes investirem contra você, logo que os robôs com propulsores aparecerem use a esquiva para fugir dos agarrões que eles executam, depois que eliminar todos use a força no local indicado para poder continuar em fuga por Utapau. Na plataforma de cima, você deve eliminar os robôs e seguir pelo corredor até o painel que precisa ser destruído com o sabre depois volte ao começo da plataforma e ative o painel, agora na nova área rapidamente use os objetos para acabar com a metralhadora e depois elimine os robôs, quando terminar acerte os cabos de energia para poder acessar o painel de controle desta sala, logo que chegar na próxima área externa, use o sabre e arremesse-o para poder acabar com a nave, análise a ordem com que ele dispara contra você para poder esquivar com sucesso. Nas duas áreas a seguir você deve usar a mesma tática que antes e destruir primeiro os inimigos para depois acabar com os painéis que desligam o campo de energia, sem outra alternativa Obi-Wan decide abandonar o planeta Utapau e voltar para Coruscant.
Missão 14 – Assassination on Mustafar
Em Coruscant a ordem Jedi foi dizimada e ninguém mais se opõe Darth Sidious declara a guerra dos clones e pretende se proclamar imperador da Galáxia, a única coisa que pode atrapalhar seus planos é os lideres do movimento separatista, portanto Darth Vader é mandado para acabar com os lideres em uma traição no qual o objetivo é o assassinato dos separatistas remanescentes.
No inicio elimine os soldados separatistas e abra a porta com o sabre, depois abra a segunda porta com o auxilio do painel a direita, na primeira área externa acabe com os soldados e use a força para arremessar os robôs que ficam na plataforma distante, depois que acabar com todos use a força para atravessar para a plataforma ao norte, continue até a segunda plataforma externa, agora você deve além de eliminar os robôs, acabar com as metralhadoras, use a força para arremessar os soldados para a lava e depois deflete os lasers com o sabre, depois que acabar com o primeiro grupo de inimigos pule para a plataforma seguinte, assim que estiver na plataforma acabe com os droids que saem da porta a frente e ative o painel para liberar a passagem da plataforma que você acabou de saltar, volte para a plataforma e continue a esquerda, novamente acabe com os robôs com o uso da força e continue até chegar na parte interna do complexo separatista, cuidado com os robôs ali presente e elimine-os até a porta da esquerda se abrir, desligue o campo de energia destruindo os cabos e continue pelo corredor, depois que chegar na terceira parte externa, acabe com o atirador da plataforma a frente e depois ative o painel para que a plataforma apareça, para conseguir ativar a segunda plataforma arremesse o sabre segurando o botão L2 até sua espada atingir o cabo ao norte assim o controle irá aparecer na plataforma onde está e você poderá prosseguir. Os corredores a frente será do mesmo modo, depois que você chegar na sala onde os lideres estiverem você deve enfrentar mais um grupo de inimigos, depois do combate você encontra os lideres do movimento separatista, você deve golpea-los para poder prosseguir, agora do lado externo você deve acabar com a nave com o ultimo dos lideres, arremesse seu sabre para poder causar dano a nave, no meio do combate inimigos irão aparecer para atrapalhar, elimine-os rapidamente e use a esquiva para poder escapar dos disparos da nave, quando destruir a nave, Darh Vader cumpri com sucesso a vingança que foi planejada.
Missão 15 – Aftermath in the Temple
Depois de sobreviver a ordem de extermínio de Darth Sidious, Obi-Wan se reuni com mestre Yoda a bordo da nave do senador Bril e planejam voltar a Coruscant afim de investigar o misterioso ataque ao templo Jedi.
Yoda será seu companheiro nessa missão, elimine todos os clones da primeira área e use a força para chegar na plataforma acima, continue destruído a horda de clones e espere um dos soldados explodir a pilastra para você ter acesso a área seguinte, com ajuda de Yoda, acabe com os clones no corredor de cima onde está, depois que você e o pequeno mestre Jedi se separam acabe com os robôs lançando-os na lava e use a força para continuar sua missão pelo templo Jedi. Sem nenhuma surpresa, continue pelos corredores do templo eliminando os clones que aparecem, logo que aparecer a marca no solo, use a força para mover o obstáculo que bloqueia sua passagem, depois na sala ao norte use o sabre para abrir a porta, na biblioteca, acabe com os soldados do piso e depois pule para o mezanino da biblioteca, use o sabre para destruir o painel que desliga o campo de energia da porta a direita, na área externa siga pelo corredor e utilize o canhão para acabar com as aeronaves que atacam os dois Jedi, no interior do templo, acabe com os clones assassinos, depois que os robôs são derrotados, Obi-Wan descobre como toda a verdade a respeito de seu pupilo e amigo.
Missão 16 / 17 – A Friendship in Flames / The Revenge of Sith
As duas missões a seguir são idênticas somente com a diferença que em cada uma delas você luta com o personagem diferente.
Em “A Friendship in Flames” você luta com Obi-Wan, neste ponto você deve ter cuidados pois Anakin agora será o personagem mais complexo para se derrotar. Primeiro evite a qualquer custo ficar perto de cantos pois Anakin possui combos devastadores que consome uma boa quantidade de energia, depois sempre mantenha a guarda, isso evita danos desnecessários, a luta é dividida em telas como a maioria das batalhas contra Jedi, nas primeiras telas você terá espaço suficiente para montar sua estratégia com eficácia porém na ultima tela a coisa complica, por ser um espaço pequeno você deve usar esse espaço em seu favor, agora você deve tentar mover Anakin para um dos cantos e mandar combos antes dele conseguir se recuperar, Anakin por outro lado não defende com tanta frequência, portanto mantenha a defesa sempre ativa e parta para cima dele com combos rápidos. Apenas uma advertência, cuidado com os ataques do Anakin no qual ele usa a força, especialmente o lightning, depois que você derrota o famigerado Darth Vader você confere uma das cenas mais legais do game.
Em “The Revenge of Sith”, com o controle sobre Anakin agora você terá a vantagem, Anakin possui poderosos combos e poderes da força a seu favor, Obi-Wan usa com frequência sua defesa, portanto você deve aproveitar esses momentos para executar um comando de arremesso, assim você continua com a iniciativa e retira uma boa quantidade de dano, novamente você deve tomar cuidado com a ultima parte do confronto, agora você deve abusar do seu poder da força, assim que você perceber que a guarda de Obi-Wan estiver baixa, mande um lightning para consumir o restante de sua energia, depois da batalha mortal entre os dois Jedi, você assiste a ultima ação nefasta de Anakin antes da missão acabar.
MISSAO BONUS
Missão 01 – The General´s Protectors
As missões bonus seguem uma parte diferente do enredo onde você pudesse assistir uma parte paralela do filme, no game segue uma linha diferente de estratégia também, nesta primeira missão você controla os dois guarda-costas de Grievous, sua missão aqui é eliminar todos os robôs clones e também o grande robô crustáceo.
Sua tarefa no inicio é usar todas os ataques do personagem de modo a poupar uma boa quantidade de energia, acesse o “combat charting” no menu que aparece quando pausa o game para poder se familiarizar com os ataques, você também terá um companheiro para lhe auxiliar, quanto estiver com pouca energia espere ele dividir o grupo de inimigos ou até mesmo acabar com alguns deles para voltar a ação. Depois que o robô crustáceo aparece agora você deve evitar os ataques do mesmo modo que Obi-Wan se defendeu, quando ele fecha suas garras é o momento de você se distanciar, depois que ele estiver atacando quando você notar um ponto luminoso pulsando no robôs prepare-se para esquivar, pois ele irá soltar seu raio, entretanto por ele ser lento você pode aproveitar essa dificuldade para acabar com ele.
Missão 02 – Grievous on the Run
Esta missão acaba sendo fácil devido as habilidades de Grievous, ele possui ataques absurdos, tanto ataques com o uso dos sabres quanto a ataques com tiros (que consomem o focus da força). No inicio não será necessário o uso da força de inicio, porém continue a atacar tudo em sua frente, sem muitas surpresas você estará acabando com todos os soldados facilmente, depois que toda a tropa sucumbia Grievous, o mestre Obi-Wan aparece, agora você deve focalizar em uma coisa nesse combate, ataque sem parar, Obi-Wan por mais evasivo e poderoso ele não irá suportar por muito tempo ataques correntes de Grievous, aproveite esse momento para sacar os quatro Lightsabers e golpea-lo com violência.
Missão 03 – Mustafar Lava Challenge
No controle de Anakin, você deve seguir pelas plataformas para chegar no final desta missão, o caminho porém é linear, você deve tomar certos cuidados para não cair nas plataformas, primeiro em todas as missões do Story Mode você poderia chegar nas extremidades sem se preocupar em cair, nesta missão ao contrário você deve ficar longe das bordas, depois quando tiver que pular para a plataforma seguinte use a força para arremessar os robôs antes de prosseguir caso contrário você terá problemas.
No entanto a missão será de modo linear, você deve apenas ficar atento ao cabos de energia para conseguir ter acesso, no final da missão você deve vencer a horda de inimigos para completar esta missão.
Missão 04 – The Size Matters Not
Sim! Agora você pode controlar o lendário mestre Yoda, com suas habilidades e poderes você esperava algo inconcebível verdade? Não muito, ele apenas possui os comandos básicos e força, mas isto não é uma má noticia, Yoda luta de um modo peculiar, ele salta em direção dos inimigos e se movimenta da mesma forma, isso o torna quase invulnerável aos tiros que os clones executam, sem dizer que ele é rápido e sua mira é muito boa, no inicio apenas continue se movimentando pela arena e acerte qualquer um que chegar perto, depois que acabar com a primeira investida contra nosso carismático mestre Yoda, agora será a vez dos robôs assassinos tentarem acabar com o pequeno porém mortal Jedi. Esta batalha muda um pouco de estratégia, os robôs assassinos tendem a esquivar todos os ataques direcionados diretamente a eles, portanto quando estiver atacando um dos assassinos, os outros robôs apenas irão ficar assistindo a luta, aproveite esse descuido e acerte os outros robôs que estão parados, quando apenas restar um dos assassinos, use a força para tontea-lo e depois parta para cima dele.
Missão 5 – Episode IV Death Star
De volta aos primeiros episódios de Star Wars! Agora sobre o controle de Lord Darth Vader você deve lutar com Ben Kenobi em um combate épico relembrado por todos aqueles aficcionados pelos antigos episódios de Star Wars.
Sem muitos segredos neste confronto, Vader possui uma bom ataque e a habilidade mais poderosa do game o lightning, parta para cima de Ben Kenobi e aproveite quando ele estiver caído para soltar o lightinig para diminuir sua energia. SECRETS
Durante as missões do Story Mode, você pode coletar itens para aumentas as habilidades dos Jedi, toda vez que você passar por um local onde contém um secret seu Jedi irá lhe dar dicas como “The force is strong here” ou “I feel something” estes itens são:
Saber Crystals: Estes são bonus temporários, eles possibilitam você atacar qualquer inimigo no modo Masterful assim garantindo uma boa quantidade de experiência.
Max Health Increase: Bonus permanente, aumenta a quantidade de vida de seu Jedi.
Max Force Increase: Do mesmo modo que o bonus de Health, porém aumenta a quantidade de força.
Missão 01 – Recue over Coruscant:
Secret 01: Depois que você ajuda Obi-Wan a mover os destroços da nave com o uso da força volte um pouco ao sul para encontrar um Health Increase
Secret 02: No poço onde você deve ativar o painel para que R2-D2 possa desligar o campo de energia você recebe Force Increase.
Secret 03: Logo que volta do poço (quando Obi-Wan pede sua ajuda com os atiradores) você verá um container explosivo, arremesse seu sabre e consiga um Saber Crystal power-up.
Missão 02 – An Explosive Development
Secret 01: Na sala onde você tem uma plataforma da direita e vários robôs, ao invés de seguir para a direita, continue em frente e destrua as caixas para encontrar um Force Increase.
Secret 02: Depois que você segue para o condutor de energia elimine os robôs e deixe apenas um do grupo vivo, volte um pouco o caminho para encontrar mais um power-up
Secret 03: Depois que a plataforma desmorona você terá que lutar com alguns robôs, depois que derrota-los, volte a plataforma acima e volte pelo caminho para encontrar mais um secret.
Secret 04: Depois de usar a força para conseguir a enorme porta, ele fica na plataforma que desmorona um pouco antes de chegar na parte onde deve arremessar seu sabre para acabar com a fonte de energia que bloqueia sua passagem.
Missão 03 - Peril in the Elevators
Secret 01: No inicio da fase, existe duas aberturas, acerte a segunda para receber o 1º secret.
Secret 02: No topo do elevador, fique na parede ao norte bem no meio do elevador, Anakin irá lhe dar a dica que (I feel something…) então o secret aparecerá
Secret 03: Na sala onde você deve desligar o escudo de energia, perto do console existe algumas caixas, quebre-as para encontrar mais um secret.
Missão 04 – Settling the Score
Secret 01: Depois que Obi-Wan é nocauteado por Dooku, siga para a esquerda e destrua o computador para encontrar um power-up
Secret 02: Depois que você luta com Dooku e segue para um piso superior, vá para a direita e elimine um dos robôs lançando-o na abertura para que o secret apareça na parte esquerda desta mesma área.
Missão 05 – It´s Not Over Yet
Secret 01: Quando você chegar na parte destruída com raios, siga para o corredor com a metralhadora e alguns droids, quebre a caixa ali para receber um Saber Crystal
Secret 02: Nesta mesma área você encontra mais a frente uma porta a esquerda, use o sabre para abri-la e encontre mais um power-up
Secret 03: Na sala onde você deve usar o canhão para acabar com o cruzador inimigo, depois que acabar com os robôs use o lightsaber para abrir a porta da esquerda e agarre mais um secret
Missão 06 – The General´s Right Hand
Secret 01: Siga para o norte da sala, e destrua o robô que ativa em você, depois que derrota-lo destrua o computador da direita.
Secret 02: Depois que a nave gira e você deve lutar novamente com os guarda-costas acerte o ventilador perto da área com os raios para receber um secret.
Missão 7 – Investigating Utapau
Secret 01: Quando chegar a plataforma com dois caminhos, siga pela esquerda até chegar na porta com o campo de energia, arremesse o sabre para destiva-lo e depois pegue o power-up na porta.
Secret 02: Perto do ventilador onde você deve passar pela ventilação, siga até a porta e lance o sabre para desativar o campo de força para conseguir mais um secret.
Secret 03: Na luta com o robô crustáceo, volte ao sul para encontrar o secret.
Missão 8 – The Cavalary Arrives
Secret 01: Quando você estiver ajudando os clones, destrua o triângulo laranja para encontrar o power-up
Sercret 02: Na plataforma da esquerda, pule e lance o sabre nos cabos para receber o segundo secret.
Secret 03: Quando você estiver lutando com os guarda-costas, espere as duas metralhadoras aparecem, no fundo da sala você encontra um secret.
Secret 04: Quando estiver lutando com o robô crustáceo, você pode voltar ao sul da sala e destruir os ventiladores, quando voltar a sala de cima o secret estará lhe esperando.
Missão 09 – Showdown with Grievous
Secret 01: Quando estiver na segunda parte da luta, destrua os triângulos nesta área para encontrar um power-up.
Secret 02: Na caverna, destrua as formações rochosas para encontrar o segundo secret.
Missão 10 - The Dark Side of the Force
Secret 01: Quando estiver na luta com Mace Winou do lado de fora, destrua o computador para encontrar o primeiro secret
Secret 02: Quando voltar ao escritório do chanceler, destrua os objetos prateados para encontrar outro power-up
Missão 11 – The Hunt Begins
Secret 01: Na parte sul, destrua a estante para encontrar um secret
Secret 02: Na sala com a estátua, você deve seguir para a esquerda para encontrar um power-up
Secret 03: Depois de usar o terminal guardado pelo Jedi com o sabre duplo, volte um pouco para encontrar mais um secret.
Secret 04: Na plataforma externa, você deve eliminar todos os Jedi e depois acabar com as metralhadoras para achar o quarto secret
Secret 05: No hangar, depois de eliminar os Jedi, volte um pouco para encontrar o ultimo power-up.
Missão 12 – The Final Lesson
Secret 01: Lutando com Serra, na segunda área você encontra três imagens halográficas, destrua-as para conseguir mais um secret
Secret 02: Na luta com Cin Dralling, destrua a área com as pilastras vermelhas para encontrar o ultimo secret desta missão.
Missão 13 – Attack of the Clones
Secret 01: No checkpoint, siga para direita para encontrar o power-up
Secret 02: Na área onde você deve cortar os quatro cabos, destrua o container explosivo no final da sala.
Secret 03: Depois do confronto com a nave, na sala com as metralhadoras, destrua mais um container no final da sala.
Secret 04: Na sala seguinte do secret 03, destrua o barril da esquerda do painel.
Missão 14 – Assassination on Mustafar
Secret 01: Na área inicial, arremesse seu sabre nos objetos explosivos para encontrar o primeiro power-up
Secret 02: Na parte que os soldados atiram no objeto para bloquear seu caminho, volte ao inicio da plataforma para encontrar o secret.
Secret 03: Quando receber o objetivo de desligar o campo de energia, quando estiver para voltar para a plataforma, use a força para arremessar o barril e conseguir um Lightsaber Crystal.
Secret 04: Quando acessar o elevador na área externa com lava, use a força novamente para arremessar o barril nos cabos de energia para encontrar mais um secret.
Secret 05: Logo depois de conseguir o quarto secret, volte pela porta por onde subiu e consiga o ultimo secret.
Missão 15 – Aftermath in the Temple
Secret 01: Acompanhando o mestre Yoda, depois que atravessar a pilastra que foi destruída, destrua o barril na parte esquerda para encontrar um secret.
Secret 02: Logo a frente, você deve acabar com os robôs com lança-chamas e destruir o container explosivos para encontrar um power-up.
Secret 03: Quando reencontrar com Yoda, volte e siga para esquerda, destrua mais um container e uma rocha, use a força para atirar a rocha no container e conseguir um power-up.
Secret 04: Logo depois que ajuda Yoda a remover o objeto que bloqueia o caminho, você deve seguir em frente e destruir mais um container.
Secret 05: Depois que pular para o lado oposto da biblioteca e abrir o painel com o sabre, volte um pouco para a parede da direita e use a força para agarrar um objeto (mas você não conseguirá ver nesse momento) arremesse-o em sua direção para encontrar o secret.
Secret 06: No objetivo de acabar com a nave com o canhão, logo perto da janela você encontra um secret.
Star Wars III – The Revenge of Sith PS2
Detonado Completo 100%
Star Wars III – The Revenge of Sith traz o desfecho da saga dos cavaleiros Jedi para tentar acabar com a ameaça dos Sith, neste game você descobre como Anakin Skywalker é seduzido pelo lado negro da força e se torna o mais poderoso dos Sith e começa sua cruzada para acabar com todos os cavaleiros que se opõe a ele, que a força esteja com você!
CONTROLES
Botão D Ataque Forte
Botão O Ataque Critico
Botão Ÿ Ataque Rápido
Botão X Pular
L1 Esquivar / Bloquear
R1 Empurrar / Atirar (uso da Força)
L2 Arremessar o sabre de luz
R2 Tontear / Raio de energia (uso da Força)
Direcional Analógico Direito Mira
Direcional Analógico Esquerdo Move o personagem
TELA INICIAL
Single Player
• Story Mode: Você acompanha o enredo e descobre o desfecho da saga de Revenge of Sith e habilita duelistas, lugares, filmes e artes dos filmes para depois conferir
• Bonus Mode: Aqui você acompanha historias paralelas de personagens que estão na trama principal
Multiplayer
• Versus: Nesta parte você escolhe um dos personagens para duelo contra a maquina ou seu amigo e provar quem é melhor nas habilidades com o sabre de luz.
• Cooperative: Você confere missões no mesmo formato que no Story Mode ou Bonus, com uma única diferença, agora você participa com um companheiro.
SETTINGS
N eta parta você pode mudar muitas das configurações do game.
• Controls – Muda a disposição dos botões
• Vibration – Ativa ou desativa o sistema de vibração
• Subtitles – Ativa e desativa as legendas
• Music, Effect, Dialogue Volume – Aumenta ou diminui o volume de efeitos, diálogos ou musica do game
• Difficult – Altera a dificuldade para easy ou hard
• Codes: Você pode inserir códigos para ganhar poderes ou habilidades especiais no game
• Restore Defaults – Volta a configuração inicial
FEATURE
Concept Art : Você confere os desenhos que foram usados no filme.
Replay Movies – Nesta opção você pode assistir todos os filmes que existem em cada capitulo
Credits: Ficha técnica dos desenvolvedores do game.
MELHORANDO AS HABILIDADES
A cada missão que você completa você recebe uma quantidade de experiência de acordo com o números de combos e inimigos que você eliminada, toda experiência que você recebe serve para melhorar dois atributos dos Jedi:
PODERES DA FORCA
Force Push: Ataque com uma onde de energia
Force Grasp: Uso da força para agarrar um objeto ou inimigo
Force Lightning (Anakin): Raios de energia
Force Stun (Obi-Wan): Usado para que um inimigo fique atordoado ou lute ao seu lado por alguns segundos
Saber Throw: Arremesso do sabre
Force Heal: Você pode recuperar energia com o auxilio da força.
HABILIDADES DE COMBATE
Jump Attack: Ataques e combos aéreos
Grapples: Agarrões, muito utilizado quando o inimigo estiver defendendo
Dash Attack: Ataques com uma boa movimentação
Area Attack: Ataques com grande área de alcance
Critical Attack: Poderosos golpes que retiram uma quantidade absurda de energia.
DETONADO MODO HISTORIA
Missão 1 – Rescue over Coruscant
O game começa com Anakin e Obi-Wan abordo da nave dos separatistas para resgatar o supremo chanceler Palpatine do domínio dos droids liderados pelo general Grievous.
Logo no começo tente se familiarizar com os comandos básicos que aparecem na tela, elimine os droids que aparecem e fique atento as instruções de Obi-Wan pede para você executar, na primeira passagem Obi-Wan pede para você proteger R2-D2 dos ataques dos droids enquanto ele libera o acesso para a ponte, assim que ele terminar atravesse a ponte e continue acabando com os droids, seja rápido para não ser alvejado por muitos inimigos, na segunda ponte você deve ajudar Obi-Wan a mover os destroços da nave, para tanto, fique no ponto marcado no chão e use e segure o botão R1, em seguida você chega no corredor de acesso ao interior da nave, R2-D2 tenta desabilitar o campo de energia porém existe um protocolo de proteção, Anakin seguem para o local onde o controle de acesso está para que o R2-D2 possa desabilita-lo. Quando estiver na parte inferior do hangar acabe com a primeira horda de inimigos e ative o painel ao fundo, volte a eliminar mais alguns inimigos e depois use o ponto marcado para voltar ao piso superior. Agora você deve ajudar Obi-Wan a acabar com os atiradores no mezanino, mais uma vez o ponto marcado para subi e acabar com os robôs, volte para o solo e elimine o restante dos robôs, R2-D2 finalmente desliga o campo de energia e você pode prosseguir para a próxima missão.
Missão 2 – An explosive development
A busca para encontrar o supremo chanceler Palpatine continua, porém a cada movimento dos Jedi os robôs liderados pelo general Grievous seguem em perseguição dos cavaleiros nos corredores da nave.
Anakin e Obi-Wan serão surpreendidos por dois grupos de droids, neste momento os cavaleiros decidem por uma saída estratégica e seguem para o piso inferior, acaba com os robôs e continue pela ponte em frente, use o lightsaber e arremesse-o na pilastra para acabar com o raio de energia que bloqueia o caminho, logo que passar pela primeira porta, acabe com os robôs e use o lightsaber para defletar os lasers da metralhadora, na nova área, siga pela plataforma que fica ao norte, assim que chegar no ponto marcado, use a força para criar uma plataforma e continue pelo corredor, no final segure o botão O para poder abrir a porta, agora acabe com os inimigos desta área e destrua o painel na parede da esquerda para abrir a porta, logo que passar pela plataforma ela desmorona e você deve acabar com os droids presentes ali, depois use a força e volte a plataforma de cima, caminha através do corredor até chegar em uma imensa porta que bloqueia seu caminho, use a força para poder prosseguir, depois elimine as metralhadoras para poder ter acesso ao painel de controle que libera a porta, na plataforma continue até chegar no próximo console de controle, logo que a plataforma é ativada, destrua os condutores de energia para conseguir chegar na passagem superior onde você prossegue com a missão.
Missão 3 – Peril in the Elevators
A procura de Palpatine através da dos corredores da nave continua incessantemente, porém quanto mais os cavaleiros se aproximam do seu objetivo mais a situação fica critica com o imenso numero de robôs que aguardam a presença dos nobres cavaleiros, para poderem continuar através da nave agora eles dependem da ajuda de R2-D2 para ter acesso aos elevadores.
No inicio, use o Force Stun para acabar com o campo de energia dos droids e espere R2 ativar o elevador, sue o lightsaber na porta e entre no elevador, agora com o Anakin acabe com os droids no topo do elevador, fique atento aos escudos do inimigos e execute agarrões caso tenha dificuldades, depois que você consegue parar o elevador, Anakin pede informações a R2 para encontrar o mestre Obi-Wan, logo que você reagrupa com Obi-Wan, dois campos de força irão bloquear sua passagem, use o lightsaber na porta da direita e desligue o campo de força no console que fica no fundo da sala, volte a presença de Obi-Wan e desça novamente ao elevador, elimine os inimigos até R2 conseguir parar o elevador e você voltar a subir, assim que o elevador para você chega ao seu destino, ao resgate do chanceler.
Missão 4 –Setling the Score
Agora que Anakin e Obi-Wan encontram o chanceler eles terão uma difícil batalha, devem derrotar conde Dooku agora conhecido como Darth Tyranus que mantém o chanceler sobre sua guarda, nesse combate você nota que o chanceler já age de uma maneira diferente.
No inicio da luta, Obi-Wan irá lhe auxiliar, você deve manter sua guarda sempre alta e evitar combos muito grandes, assim que Obi-Wan no flano de Dooku ele desfere um golpe, continue até a cena onde Obi-Wan é nocauteado, agora sozinho você deve usar o modo de contra ataque, fique na defesa e desfira golpes curtos, uma boa tática é esquivar dos golpes de maior impacto e finalizar a esquiva com golpes fortes (botão D ), depois de uma certa quantidade de dano, você será levado para a parte de baixo da sala de controle, elimine os droids assim que eles aparecerem e continue a investida contra Dooku, logo que conseguir retirar mais energia você volta a sala principal, agora use a estratégia de esquiva ou contra-ataque para que Anakin elimine de uma vez por todas aquele que um dia foi conhecido como Darth Tyranus.
Missão 5 – It´s Not Over Yet
Agora que o resgate foi completo, os cavaleiros devem voltar ao hangar, porém com a batalha frenética que está no espaço os nobres Jedi devem enfrentar muitos inimigos, e mais uma vez será necessário a ajuda do carismático robô R2-D2 para desativar os campos de energia.
No inicio você deve eliminar os droids que surgem no caminho, depois que você derrota todos o primeiro campo de energia é desligado, siga pelo caminho que acabou te surgir, quando você for surpreendido pelos robôs uma nave irá atingir a parte do cruzador onde você está, logo que o escudo for ativado, volte e continue ao fundo do mesmo corredor, desvie dos raios de energia que estão na parte destruída, ao fundo abra o painel com o lightsaber e desative o campo de energia, depois na porta da esquerda arremesse o sabre para desativar mais um campo de energia e prossiga até encontrar Obi-Wan encurralado por droids, espere R2 desligar o campo e elimine o restante dos inimigos. Depois de receber uma mensagem do cruzador sendo atacado, siga para o hangar pela porta da direita e acabe com os inimigos, depois entre em um dos canhões e use-o para acabar com o cruzador inimigo, use a mira para melhor precisão. Logo que o cruzador for destruído você irá assistir uma cena onde os cavaleiros e o chanceler são aprisionados.
Missão 6 – The General´s Right Hand
Depois da fuga frustrada, os prisioneiros são levados a presença do próprio general Grievous, porém Anakin e Obi-Wan possui alguns truques para poder sair de uma situação como essa.
Esta missão é fácil, você deve acabar com os guarda-costas do general, aqui é uma boa oportunidade para você verificar como está sua habilidade com o sabre, use as táticas de movimentação, bloqueio e ataque e sempre ataque o robô próximo a Obi-Wan pois ele além de distrair o robô ele pode golpea-lo lhe polpando preciosos pontos de energia. Depois de todos os guardas eliminados o general é encurralado pelos cavaleiros, porém este foge por um escape pod (nave de fuga), com o cruzador no meio do fogo cruzado os cavaleiros decidem pilotar a nave e levar o chanceler em segurança para casa.
Missão 7 – Investigating Utapau
Depois do resgate com sucesso do chanceler, Obi-Wan é mandado para Utapau a fim de capturar o general Grievous e traze-lo na presença do conselho, em Coruscant Mace Winou desconfia de Palpatine e sua participação na guerra dos clones, Anakin dividido com a amizade do seu amigo e mentor e sua obrigação com a ordem dos cavaleiros Jedi começa a ter duvidas e não contará com Obi-Wan para ajuda-lo neste momento.
Logo que chegar passe pelos droids até chegar na porta onde você deve usar o lightsaber, depois continue pelo corredor até chegar na parte superior do complexo, quando encontrar muitos inimigos use a força para arremessar um inimigo para o grupo para não perder muita energia, depois que estiverem todos destruídos, acabe com a metralhadora e continue pela parte de cima da plataforma, espere a hélice que lança uma rajada de energia ficar alguns segundos desligadas, na ultima hélice arremesse seu sabre para desliga-la, logo que você subir inimigos irão disparar contra você dos enormes canhões, siga para a direita e use a plataforma para escapar da mira dos canhões, no piso superior corra para esquerda eliminando os inimigos no caminho e desviando do canhão que também foi movido para o piso superior e use o controle de comando para poder usar o canhão, mire nas laterais do campo de energia que fica em frente ao canhão para desliga-lo, quando transpor o campo você irá para uma parte diferente do complexo, quando o robô caranguejo aparecer esquive dos tiros lançados por ele e use o comando de agarrar para poder subir em cima dele, golpeie-o e espere ele tentar arremessa-lo, neste momento aperte o botão X para saltar, continue com a estratégia até acabar com o robô crustáceo.
Missão 8 – The Cavalary Arrives
Depois de chegar na fortaleza dos droids, Obi-Wan localiza o general Grievous, porém ele não somente terá que lugar com seus guarda costas mas com as hordas de robôs para poder conseguir capturar o general, e leva-lo ao templo Jedi.
Logo de inicio você deve concentrar seus esforços em eliminar os guarda-costas, logo que derrota-los e estiver no piso superior acabe com mais um grupo de inimigos, até receber a mensagem de que o general Grievous está fugindo .agora você deve usar a força para chegar nas plataformas laterais desta área e desligar os canhões, depois de acabar com os dois canhões volte para o piso inferior e prossiga para o seu próximo objetivo, desligar o campo de energia, logo que chegar na parte de baixo da sala onde estava destrua os dois painéis para que a porta central ao norte abra. Elimine as metralhadoras e depois use a força para destruir o mecanismo que ativa o campo de energia, logo que você destrói o mecanismo o robô crustáceo aparece elimine-o da mesma maneira que antes para voltar ao piso superior, e continuar a perseguição Grievous.
Missão 9 – Showdown With Grievous
Depois de acabar com a tropa de Grievous em Utapau o general tem que escapar do local através de uma nave de fuga, Obi-Wan começa a perseguição para capturar o general.
O confronto com Grievous é dividido em quatro partes, em cada uma delas é necessário você retirar uma certa quantidade de energia para prosseguir para a próxima etapa, mais uma vez será necessário você provar ser um verdadeiro Jedi, pois Grievous não será piedoso. Neste combate você deve focalizar sua estratégia em habilidades de luta mais que o uso da força, use o sistema de contra ataque e esquiva para passar pela guarda de Grievous na quarta parte do confronto tome cuidado quando o general sacar os quatro Lightsabers pois o ataque com o mesmo retira uma enorme quantidade de energia, assim que acabar com ele Obi-Wan põe fim de uma vez por todas o comando do general Grievous.
Missão 10 – The Dark Side Of The Force
Em Coruscant Mace Winou encontra provas que incrimina o chanceler Palpatine, e decide acabar de uma vez por todas com o controle do Sith lord, neste momento Anakin aparece e vê o amigo sofrendo uma aparente tentativa de assassinato por parte do Jedi.
Este duelo segue o mesmo procedimento que o combate com Grievous com duas ressalvas: primeiro Mace usa bastante a força contra você, portanto certifique-se que ele gaste a força quando você estiver defendendo, depois ele aproveita seu modo de defesa para aplicar agarrões que possibilita passar pela sua guarda, portanto neste confronto você deve abusar somente do contra-ataque, mantenha uma distancia média de Mace Winou e ataque com combos rápidos quando possível, logo que o combate chega ao fim, Anakin golpeia o mestre Jedi mortalmente, e se arrepende porém tarde demais o mal já domina sua essência e ele não terá como voltar atrás.
Missão 11 – The Hunt Begin´s
Depois que Anakin mata Mace Winou ele deposita toda sua confiança em Palpatine que se revela ser o manipulador do senado, este convence Anakin que o conselho Jedi é o verdadeiro traidor e que Obi-Wan também participa do plano de traição, Anakin então é mandado para o templo Jedi para exterminar todos aqueles que se opõe ao senado e aos planos de Palpatine.
Na biblioteca do templo elimine os inimigos ali presentes até o Jedi no mezanino ativar o escudo de energia, logo que acabar com todos os inimigos use a força para chegar a plataforma de cima, mais uma vez acabe com os Jedi e use o lightsaber para abrir o painel que desliga o campo de força da porta, desligue o campo de energia da porta ao norte e volte ao piso inferior da biblioteca e prossiga pela porta que acabou de abrir. Quando chegar na nova área tome cuidado com os Jedi desta sala, eles arremessam seus sabres muitas vezes, mantenha uma pequena distancia deles e desfira golpes fortes para acabar com eles, depois use a força no local indicado para ver Anakin mover uma estátua e usa-la de aríete para abrir passagem. Agora você deve seguir até o final do corredor e abrir mais uma porta com o auxilio do sabre para desativar o campo de energia que bloqueia a porta da esquerda, depois que voltar do painel de controle, siga para a parte externa do templo, neste local inimigos irão aparecer das laterais, depois que um certo numero aparece e você prossegue para a porta ao norte inimigos irão surgir das naves e metralhadoras irão aparecer, redirecione os tiros com o lightsaber e use a força para derrubar os inimigos que estão no avião. De volta ao interior do templo siga para o hangar eliminando todos os inimigos, quando chegar no canhão sua tarefa agora é eliminar as aeronaves para não sofrer danos críticos, elas aparecem na sequência sendo que a primeira aparece a esquerda da tela depois a segunda a direita e assim consecutivamente, depois que você elimina todos os alvos você termina mais uma missão.
Missão 12 – The Final Lesson
A cada Jedi que luta com ferocidade Darth Vader fica convencido da traição dos Jedi, no entanto um habilidoso mestre Jedi chamado Cin Dralling aguarda a chegada de Anakin, porém sua mais talentosa Padawan decide enfrentar Anakin por ela própria.
Esta parte do game é dividida em dois confrontos, o primeiro com Serra, ela usa dois sabres e possui combos complicados de defender, aproveite assim que ela terminar um combo longo e esquive para um dos lados para você conseguir encaixar seu combo com mais facilidade, outra ponto importante é devido ela ter dois sabres seus ataques parecem ter uma área maior, portanto evite de lutar perto de paredes, depois que você elimina Serra, Cin Dralling aparece e o combate com o renomado Jedi se inicia. Não é atoa que ele é lembrado com um dos melhores duelistas no lightsaber que existe, ele possui combos que se uma vez ele acerta chega a retirar uma quantidade obscena de energia, seu ataque com a força também é mortal e não possui a defesa com o sabre somente resta você esquivar, para conseguir acabar com Cin, Dralling você deve aproveitar o espaço e usar a força como sua aliada, evite chegar muito perto e tenha uma boa distancia para poder recuperar seu poder de força.
Depois de acabar com o mestre Jedi, Anakin cita aquele momento como um dia memorável onde não mais haverá Jedi no mundo.
Missão 13 – Attack of the Clones
Em Utapau os separatistas estão sendo subjugados por Obi-Wan e pelo exército de clones, porém sua vitoria é momentânea porém, secretamente Darth Sidious envia uma mensagem que reprograma os clones e eles começam a investir contra o Jedi, ele sem alternativa decide evacuar o local e voltar a Coruscant para averiguar o que houve com o exército de clones.
Elimine os clones que estão nesta área e use o painel para poder prosseguir, tome cuidado na próxima área e use os objetos que estão na lateral do corredor para acabar com a metralhadora, depois use o sabre para cortar o painel e destrua-o par abrir a porta no final do corredor, no final da próxima área você irá enfrentar robôs em veículos bípedes, use ataques fortes e esquive quando estes investirem contra você, logo que os robôs com propulsores aparecerem use a esquiva para fugir dos agarrões que eles executam, depois que eliminar todos use a força no local indicado para poder continuar em fuga por Utapau. Na plataforma de cima, você deve eliminar os robôs e seguir pelo corredor até o painel que precisa ser destruído com o sabre depois volte ao começo da plataforma e ative o painel, agora na nova área rapidamente use os objetos para acabar com a metralhadora e depois elimine os robôs, quando terminar acerte os cabos de energia para poder acessar o painel de controle desta sala, logo que chegar na próxima área externa, use o sabre e arremesse-o para poder acabar com a nave, análise a ordem com que ele dispara contra você para poder esquivar com sucesso. Nas duas áreas a seguir você deve usar a mesma tática que antes e destruir primeiro os inimigos para depois acabar com os painéis que desligam o campo de energia, sem outra alternativa Obi-Wan decide abandonar o planeta Utapau e voltar para Coruscant.
Missão 14 – Assassination on Mustafar
Em Coruscant a ordem Jedi foi dizimada e ninguém mais se opõe Darth Sidious declara a guerra dos clones e pretende se proclamar imperador da Galáxia, a única coisa que pode atrapalhar seus planos é os lideres do movimento separatista, portanto Darth Vader é mandado para acabar com os lideres em uma traição no qual o objetivo é o assassinato dos separatistas remanescentes.
No inicio elimine os soldados separatistas e abra a porta com o sabre, depois abra a segunda porta com o auxilio do painel a direita, na primeira área externa acabe com os soldados e use a força para arremessar os robôs que ficam na plataforma distante, depois que acabar com todos use a força para atravessar para a plataforma ao norte, continue até a segunda plataforma externa, agora você deve além de eliminar os robôs, acabar com as metralhadoras, use a força para arremessar os soldados para a lava e depois deflete os lasers com o sabre, depois que acabar com o primeiro grupo de inimigos pule para a plataforma seguinte, assim que estiver na plataforma acabe com os droids que saem da porta a frente e ative o painel para liberar a passagem da plataforma que você acabou de saltar, volte para a plataforma e continue a esquerda, novamente acabe com os robôs com o uso da força e continue até chegar na parte interna do complexo separatista, cuidado com os robôs ali presente e elimine-os até a porta da esquerda se abrir, desligue o campo de energia destruindo os cabos e continue pelo corredor, depois que chegar na terceira parte externa, acabe com o atirador da plataforma a frente e depois ative o painel para que a plataforma apareça, para conseguir ativar a segunda plataforma arremesse o sabre segurando o botão L2 até sua espada atingir o cabo ao norte assim o controle irá aparecer na plataforma onde está e você poderá prosseguir. Os corredores a frente será do mesmo modo, depois que você chegar na sala onde os lideres estiverem você deve enfrentar mais um grupo de inimigos, depois do combate você encontra os lideres do movimento separatista, você deve golpea-los para poder prosseguir, agora do lado externo você deve acabar com a nave com o ultimo dos lideres, arremesse seu sabre para poder causar dano a nave, no meio do combate inimigos irão aparecer para atrapalhar, elimine-os rapidamente e use a esquiva para poder escapar dos disparos da nave, quando destruir a nave, Darh Vader cumpri com sucesso a vingança que foi planejada.
Missão 15 – Aftermath in the Temple
Depois de sobreviver a ordem de extermínio de Darth Sidious, Obi-Wan se reuni com mestre Yoda a bordo da nave do senador Bril e planejam voltar a Coruscant afim de investigar o misterioso ataque ao templo Jedi.
Yoda será seu companheiro nessa missão, elimine todos os clones da primeira área e use a força para chegar na plataforma acima, continue destruído a horda de clones e espere um dos soldados explodir a pilastra para você ter acesso a área seguinte, com ajuda de Yoda, acabe com os clones no corredor de cima onde está, depois que você e o pequeno mestre Jedi se separam acabe com os robôs lançando-os na lava e use a força para continuar sua missão pelo templo Jedi. Sem nenhuma surpresa, continue pelos corredores do templo eliminando os clones que aparecem, logo que aparecer a marca no solo, use a força para mover o obstáculo que bloqueia sua passagem, depois na sala ao norte use o sabre para abrir a porta, na biblioteca, acabe com os soldados do piso e depois pule para o mezanino da biblioteca, use o sabre para destruir o painel que desliga o campo de energia da porta a direita, na área externa siga pelo corredor e utilize o canhão para acabar com as aeronaves que atacam os dois Jedi, no interior do templo, acabe com os clones assassinos, depois que os robôs são derrotados, Obi-Wan descobre como toda a verdade a respeito de seu pupilo e amigo.
Missão 16 / 17 – A Friendship in Flames / The Revenge of Sith
As duas missões a seguir são idênticas somente com a diferença que em cada uma delas você luta com o personagem diferente.
Em “A Friendship in Flames” você luta com Obi-Wan, neste ponto você deve ter cuidados pois Anakin agora será o personagem mais complexo para se derrotar. Primeiro evite a qualquer custo ficar perto de cantos pois Anakin possui combos devastadores que consome uma boa quantidade de energia, depois sempre mantenha a guarda, isso evita danos desnecessários, a luta é dividida em telas como a maioria das batalhas contra Jedi, nas primeiras telas você terá espaço suficiente para montar sua estratégia com eficácia porém na ultima tela a coisa complica, por ser um espaço pequeno você deve usar esse espaço em seu favor, agora você deve tentar mover Anakin para um dos cantos e mandar combos antes dele conseguir se recuperar, Anakin por outro lado não defende com tanta frequência, portanto mantenha a defesa sempre ativa e parta para cima dele com combos rápidos. Apenas uma advertência, cuidado com os ataques do Anakin no qual ele usa a força, especialmente o lightning, depois que você derrota o famigerado Darth Vader você confere uma das cenas mais legais do game.
Em “The Revenge of Sith”, com o controle sobre Anakin agora você terá a vantagem, Anakin possui poderosos combos e poderes da força a seu favor, Obi-Wan usa com frequência sua defesa, portanto você deve aproveitar esses momentos para executar um comando de arremesso, assim você continua com a iniciativa e retira uma boa quantidade de dano, novamente você deve tomar cuidado com a ultima parte do confronto, agora você deve abusar do seu poder da força, assim que você perceber que a guarda de Obi-Wan estiver baixa, mande um lightning para consumir o restante de sua energia, depois da batalha mortal entre os dois Jedi, você assiste a ultima ação nefasta de Anakin antes da missão acabar.
MISSAO BONUS
Missão 01 – The General´s Protectors
As missões bonus seguem uma parte diferente do enredo onde você pudesse assistir uma parte paralela do filme, no game segue uma linha diferente de estratégia também, nesta primeira missão você controla os dois guarda-costas de Grievous, sua missão aqui é eliminar todos os robôs clones e também o grande robô crustáceo.
Sua tarefa no inicio é usar todas os ataques do personagem de modo a poupar uma boa quantidade de energia, acesse o “combat charting” no menu que aparece quando pausa o game para poder se familiarizar com os ataques, você também terá um companheiro para lhe auxiliar, quanto estiver com pouca energia espere ele dividir o grupo de inimigos ou até mesmo acabar com alguns deles para voltar a ação. Depois que o robô crustáceo aparece agora você deve evitar os ataques do mesmo modo que Obi-Wan se defendeu, quando ele fecha suas garras é o momento de você se distanciar, depois que ele estiver atacando quando você notar um ponto luminoso pulsando no robôs prepare-se para esquivar, pois ele irá soltar seu raio, entretanto por ele ser lento você pode aproveitar essa dificuldade para acabar com ele.
Missão 02 – Grievous on the Run
Esta missão acaba sendo fácil devido as habilidades de Grievous, ele possui ataques absurdos, tanto ataques com o uso dos sabres quanto a ataques com tiros (que consomem o focus da força). No inicio não será necessário o uso da força de inicio, porém continue a atacar tudo em sua frente, sem muitas surpresas você estará acabando com todos os soldados facilmente, depois que toda a tropa sucumbia Grievous, o mestre Obi-Wan aparece, agora você deve focalizar em uma coisa nesse combate, ataque sem parar, Obi-Wan por mais evasivo e poderoso ele não irá suportar por muito tempo ataques correntes de Grievous, aproveite esse momento para sacar os quatro Lightsabers e golpea-lo com violência.
Missão 03 – Mustafar Lava Challenge
No controle de Anakin, você deve seguir pelas plataformas para chegar no final desta missão, o caminho porém é linear, você deve tomar certos cuidados para não cair nas plataformas, primeiro em todas as missões do Story Mode você poderia chegar nas extremidades sem se preocupar em cair, nesta missão ao contrário você deve ficar longe das bordas, depois quando tiver que pular para a plataforma seguinte use a força para arremessar os robôs antes de prosseguir caso contrário você terá problemas.
No entanto a missão será de modo linear, você deve apenas ficar atento ao cabos de energia para conseguir ter acesso, no final da missão você deve vencer a horda de inimigos para completar esta missão.
Missão 04 – The Size Matters Not
Sim! Agora você pode controlar o lendário mestre Yoda, com suas habilidades e poderes você esperava algo inconcebível verdade? Não muito, ele apenas possui os comandos básicos e força, mas isto não é uma má noticia, Yoda luta de um modo peculiar, ele salta em direção dos inimigos e se movimenta da mesma forma, isso o torna quase invulnerável aos tiros que os clones executam, sem dizer que ele é rápido e sua mira é muito boa, no inicio apenas continue se movimentando pela arena e acerte qualquer um que chegar perto, depois que acabar com a primeira investida contra nosso carismático mestre Yoda, agora será a vez dos robôs assassinos tentarem acabar com o pequeno porém mortal Jedi. Esta batalha muda um pouco de estratégia, os robôs assassinos tendem a esquivar todos os ataques direcionados diretamente a eles, portanto quando estiver atacando um dos assassinos, os outros robôs apenas irão ficar assistindo a luta, aproveite esse descuido e acerte os outros robôs que estão parados, quando apenas restar um dos assassinos, use a força para tontea-lo e depois parta para cima dele.
Missão 5 – Episode IV Death Star
De volta aos primeiros episódios de Star Wars! Agora sobre o controle de Lord Darth Vader você deve lutar com Ben Kenobi em um combate épico relembrado por todos aqueles aficcionados pelos antigos episódios de Star Wars.
Sem muitos segredos neste confronto, Vader possui uma bom ataque e a habilidade mais poderosa do game o lightning, parta para cima de Ben Kenobi e aproveite quando ele estiver caído para soltar o lightinig para diminuir sua energia. SECRETS
Durante as missões do Story Mode, você pode coletar itens para aumentas as habilidades dos Jedi, toda vez que você passar por um local onde contém um secret seu Jedi irá lhe dar dicas como “The force is strong here” ou “I feel something” estes itens são:
Saber Crystals: Estes são bonus temporários, eles possibilitam você atacar qualquer inimigo no modo Masterful assim garantindo uma boa quantidade de experiência.
Max Health Increase: Bonus permanente, aumenta a quantidade de vida de seu Jedi.
Max Force Increase: Do mesmo modo que o bonus de Health, porém aumenta a quantidade de força.
Missão 01 – Recue over Coruscant:
Secret 01: Depois que você ajuda Obi-Wan a mover os destroços da nave com o uso da força volte um pouco ao sul para encontrar um Health Increase
Secret 02: No poço onde você deve ativar o painel para que R2-D2 possa desligar o campo de energia você recebe Force Increase.
Secret 03: Logo que volta do poço (quando Obi-Wan pede sua ajuda com os atiradores) você verá um container explosivo, arremesse seu sabre e consiga um Saber Crystal power-up.
Missão 02 – An Explosive Development
Secret 01: Na sala onde você tem uma plataforma da direita e vários robôs, ao invés de seguir para a direita, continue em frente e destrua as caixas para encontrar um Force Increase.
Secret 02: Depois que você segue para o condutor de energia elimine os robôs e deixe apenas um do grupo vivo, volte um pouco o caminho para encontrar mais um power-up
Secret 03: Depois que a plataforma desmorona você terá que lutar com alguns robôs, depois que derrota-los, volte a plataforma acima e volte pelo caminho para encontrar mais um secret.
Secret 04: Depois de usar a força para conseguir a enorme porta, ele fica na plataforma que desmorona um pouco antes de chegar na parte onde deve arremessar seu sabre para acabar com a fonte de energia que bloqueia sua passagem.
Missão 03 - Peril in the Elevators
Secret 01: No inicio da fase, existe duas aberturas, acerte a segunda para receber o 1º secret.
Secret 02: No topo do elevador, fique na parede ao norte bem no meio do elevador, Anakin irá lhe dar a dica que (I feel something…) então o secret aparecerá
Secret 03: Na sala onde você deve desligar o escudo de energia, perto do console existe algumas caixas, quebre-as para encontrar mais um secret.
Missão 04 – Settling the Score
Secret 01: Depois que Obi-Wan é nocauteado por Dooku, siga para a esquerda e destrua o computador para encontrar um power-up
Secret 02: Depois que você luta com Dooku e segue para um piso superior, vá para a direita e elimine um dos robôs lançando-o na abertura para que o secret apareça na parte esquerda desta mesma área.
Missão 05 – It´s Not Over Yet
Secret 01: Quando você chegar na parte destruída com raios, siga para o corredor com a metralhadora e alguns droids, quebre a caixa ali para receber um Saber Crystal
Secret 02: Nesta mesma área você encontra mais a frente uma porta a esquerda, use o sabre para abri-la e encontre mais um power-up
Secret 03: Na sala onde você deve usar o canhão para acabar com o cruzador inimigo, depois que acabar com os robôs use o lightsaber para abrir a porta da esquerda e agarre mais um secret
Missão 06 – The General´s Right Hand
Secret 01: Siga para o norte da sala, e destrua o robô que ativa em você, depois que derrota-lo destrua o computador da direita.
Secret 02: Depois que a nave gira e você deve lutar novamente com os guarda-costas acerte o ventilador perto da área com os raios para receber um secret.
Missão 7 – Investigating Utapau
Secret 01: Quando chegar a plataforma com dois caminhos, siga pela esquerda até chegar na porta com o campo de energia, arremesse o sabre para destiva-lo e depois pegue o power-up na porta.
Secret 02: Perto do ventilador onde você deve passar pela ventilação, siga até a porta e lance o sabre para desativar o campo de força para conseguir mais um secret.
Secret 03: Na luta com o robô crustáceo, volte ao sul para encontrar o secret.
Missão 8 – The Cavalary Arrives
Secret 01: Quando você estiver ajudando os clones, destrua o triângulo laranja para encontrar o power-up
Sercret 02: Na plataforma da esquerda, pule e lance o sabre nos cabos para receber o segundo secret.
Secret 03: Quando você estiver lutando com os guarda-costas, espere as duas metralhadoras aparecem, no fundo da sala você encontra um secret.
Secret 04: Quando estiver lutando com o robô crustáceo, você pode voltar ao sul da sala e destruir os ventiladores, quando voltar a sala de cima o secret estará lhe esperando.
Missão 09 – Showdown with Grievous
Secret 01: Quando estiver na segunda parte da luta, destrua os triângulos nesta área para encontrar um power-up.
Secret 02: Na caverna, destrua as formações rochosas para encontrar o segundo secret.
Missão 10 - The Dark Side of the Force
Secret 01: Quando estiver na luta com Mace Winou do lado de fora, destrua o computador para encontrar o primeiro secret
Secret 02: Quando voltar ao escritório do chanceler, destrua os objetos prateados para encontrar outro power-up
Missão 11 – The Hunt Begins
Secret 01: Na parte sul, destrua a estante para encontrar um secret
Secret 02: Na sala com a estátua, você deve seguir para a esquerda para encontrar um power-up
Secret 03: Depois de usar o terminal guardado pelo Jedi com o sabre duplo, volte um pouco para encontrar mais um secret.
Secret 04: Na plataforma externa, você deve eliminar todos os Jedi e depois acabar com as metralhadoras para achar o quarto secret
Secret 05: No hangar, depois de eliminar os Jedi, volte um pouco para encontrar o ultimo power-up.
Missão 12 – The Final Lesson
Secret 01: Lutando com Serra, na segunda área você encontra três imagens halográficas, destrua-as para conseguir mais um secret
Secret 02: Na luta com Cin Dralling, destrua a área com as pilastras vermelhas para encontrar o ultimo secret desta missão.
Missão 13 – Attack of the Clones
Secret 01: No checkpoint, siga para direita para encontrar o power-up
Secret 02: Na área onde você deve cortar os quatro cabos, destrua o container explosivo no final da sala.
Secret 03: Depois do confronto com a nave, na sala com as metralhadoras, destrua mais um container no final da sala.
Secret 04: Na sala seguinte do secret 03, destrua o barril da esquerda do painel.
Missão 14 – Assassination on Mustafar
Secret 01: Na área inicial, arremesse seu sabre nos objetos explosivos para encontrar o primeiro power-up
Secret 02: Na parte que os soldados atiram no objeto para bloquear seu caminho, volte ao inicio da plataforma para encontrar o secret.
Secret 03: Quando receber o objetivo de desligar o campo de energia, quando estiver para voltar para a plataforma, use a força para arremessar o barril e conseguir um Lightsaber Crystal.
Secret 04: Quando acessar o elevador na área externa com lava, use a força novamente para arremessar o barril nos cabos de energia para encontrar mais um secret.
Secret 05: Logo depois de conseguir o quarto secret, volte pela porta por onde subiu e consiga o ultimo secret.
Missão 15 – Aftermath in the Temple
Secret 01: Acompanhando o mestre Yoda, depois que atravessar a pilastra que foi destruída, destrua o barril na parte esquerda para encontrar um secret.
Secret 02: Logo a frente, você deve acabar com os robôs com lança-chamas e destruir o container explosivos para encontrar um power-up.
Secret 03: Quando reencontrar com Yoda, volte e siga para esquerda, destrua mais um container e uma rocha, use a força para atirar a rocha no container e conseguir um power-up.
Secret 04: Logo depois que ajuda Yoda a remover o objeto que bloqueia o caminho, você deve seguir em frente e destruir mais um container.
Secret 05: Depois que pular para o lado oposto da biblioteca e abrir o painel com o sabre, volte um pouco para a parede da direita e use a força para agarrar um objeto (mas você não conseguirá ver nesse momento) arremesse-o em sua direção para encontrar o secret.
Secret 06: No objetivo de acabar com a nave com o canhão, logo perto da janela você encontra um secret.
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