| Um jogo de tirar o ar do mais puro guerreiro da segunda grande guerra mundial. Um jogo que traz tolerância e diversificações em suas armas. Um soldado que tenta de todas as formas possíveis lutar pela vida. Eu não achei dificuldades para zerar este jogo. Digo isso pois sei que vocês conseguiram também. Boa sorte e bom jogo. Destruction Objectives: ? Os dois primeiros carros. ? Uma pilha de pneus à esquerda do segundo carro. ? Após o segundo carro, atire nos explosivos encostados no muro. ? Atire no explosivo que está acima da entrada do Museum. ? Destrua o explosivo ao lado do canhão, no prédio em frente ao Museum. ? Atire nos explosivos perto da cerca no final da rua que fica em frente ao Museum. ? Ao sair do Museum, há um explosivo encostado na cabine telefônica. ? O atirador com lança-misseis, na torre. ? O caminhão. ? O último carro, dentro do estacionamento. 1 - Apesar das explosões e dos tiros por todos os lados, a primeira fase é bem fácil. Na sala inicial, pegue a SPAS1 2 (shotgun) na parede e use-a para derrubar a porta. Saia e pegue as granadas no cômodo ao lado, mas volte-se para a escada logo em seguida para não ser pego de costas. 2 - Desça as escadas e derrote os inimigos que virão ao seu encontro. Caso tenha dificuldade para mirar neles, proteja-se atrás das paredes e jogue algumas granadas ou atire nos carros e deixe a explosão fazer o serviço por você, caso eles utilizem os veículos como escudos. 3 - Siga pela direita e use os escombros para proteger-se e derrubar o atirador que está na janela do prédio em frente. Vá para o beco em frente ao prédio onde estava o atirador da janela e proteja-se para derrotar mais oponentes. 4 - Continue seguindo pela rua, vire-se para a direita e pegue o Recon Objective dentro da garagem. Ainda nessa mesma casa, suba as escadas e pegue a Uzi apenas para concluir o Armament Objective, depois utilize a varanda para derrubar os soldados inimigos (os de uniforme verde e em maior número) a uma distância segura. 5 - Após salvar seus aliados, desça e suba a rampa da construção em frente, do outro lado da rua, para pegar as granadas. Volte para onde você encontrou seus aliados e entre no prédio do lado esquerdo para encontrar um Blackmail Objective. 6 - Agora você pode atravessar a rua e invadir o Museum. Logo de cara haverá uma barricada com dois soldados atrás. O ideal é arremessar uma granada antes de invadir, para facilitar a entrada. Após derrubá-los, fique atento, pois há mais inimigos nas escadas e no andar de cima. A parede à esquerda da entrada irá explodir, revelando um novo caminho e muito mais inimigos. Arremesse uma granada para frear a invasão inimiga e deixe o resto com seus aliados. Suba as escadas, pegue um Intel Objective entre os lances de degraus e outro no andar superior, próximo ao corrimão. 7 - Vá para a varanda, mate os atiradores que estão no chão e no prédio em frente, do outro lado do beco, e siga pelo parapeito para eliminar o soldado com o lança-mísseis no alto da torre. Continue até o final do parapeito para derrotar mais facilmente os soldados que irão surgir. Não se esqueça de atirar nos barris e no caminhão para facilitar o trabalho. A seguir, volte um pouco, desça e entre na casa sob o parapeito para destruir mais um Blackmail Objective antes de seguir em frente. 8 - Siga para o local em frente ao caminhão, mas fique atento aos atiradores no alto. Use o caminhão (se ele já tiver sido explodido) como proteção e abuse das granadas e dos carros para detonar os soldados que estão no estacionamento. Destrua o Blackmail Objective dentro da guarita e suba a rampa no canto da área. Pegue o ultimo Intel Objective e entre no corredor para terminar a fase. TRENESKA BORDER CROSSING Destruction Objectives: ? Tanque de combustível ao lado da casa. no início da fase. ? Tanque de combustível ao lado da cerca ^de metal, no fim da floresta. ? Tanque de combustível e caminhão, na entrada da base militar. ? As caixas e máquinas com explosivos no pátio da base militar. ? O caminhão no caminho entre a base militar e a entrada do túnel. ? Os dois caminhões na ponte. ? O tanque de combustível no final da ponte. ? Os dois enormes reservatórios nas laterais da fazenda, ? Maquinas e veículos na área da fazenda. 9 - Siga inicialmente pela direita até ver uma pequena gruta. Derrube o inimigo de longe e entre para pegar o Health Pack e o silenciador (supressor) para sua AK47. 1O - Saindo da gruta, continue seguindo a trilha ate chegar a uma cabana em ruínas. Continue pelo caminho da direita até chegar a uma caverna. Aproveite a posição de vantagem e derrote, à distância e protegido, os quatro soldados no terreno rebaixado ao lado da estrada. Se após a cabana em rumas, você tiver decidido ir pela esquerda, em vez de passar pela caverna, chegará a uma cerca de metal ao lado da estrada pavimentada. Para abri-la, basta atirar no tanque de combustível. 11 - Utilize a vegetação ao lado da estrada para se aproximar da base militar em segurança. Exploda o caminhão parado na entrada da base e prepare-se para a retaliação inimiga. Mate os soldados que sobreviveram à explosão, detone o guarda na torre de vigília e destrua o tanque de combustível logo à esquerda para abrir passagem para dentro da base. 15 - Assim que entrar, fique abaixado e proteja-se atrás das paredes (ou do que restar delas). Atire nos inimigos ou nas caixas explosivas espalhadas pela área para detoná-los. Siga para o próximo cômodo e saia pela porta. Entre na casa em frente, suba as escadas, pegue os suprimentos e utilize a varanda improvisada para destruir as caixas explosivas que restaram na área aberta. Uma das explosões poderá neutralizar a torre de vigília do outro lado da base. enquanto outras duas poderão destruir as casas do local. 13 - Fique atento com os dois soldados que irão invadir o local. Antes de descer. pegue a shotgun e destrua o cofre no canto do cómodo para concluir mais um Blackmail Objective desta fase. 14 - Use a shotgun para arrombar a porta da primeira cabana (a mais próxima da entrada da base) e pegue o Intel Objective, A seguir, siga para a cabana em frente. Há um soldado o esperando. Entre e destrua outro cofre com um Blackmail Objective. 15 - Vá para a casa seguinte (a entrada fica em frente à torre de vigília) e pegue a maleta com o Intel Objective. Saia e tome cuidado com os mísseis disparados pelo soldado em frente ao túnel. A melhor estratégia é correr em zigue-zague na direção do inimigo, enquanto tenta atingi-lo com suas balas. l 6 - Entre no túnel e jogue outra granada ou dispare nas caixas para explodir os inimigos atrás do caminhão em chamas. Use a rampa de madeira para passar pêlos destroços e aproveite o próximo veículo destruído para proteger-se enquanto derruba os soldados que irão surgir no caminho. 17 - Ao sair do túnel, siga pela trilha à esquerda até chegar a uma pequena cabana com um Health Pack e outro notebook com Blackmail Objective. Tome cuidado, pois há um vigia caminhando pelo local. DICA: Se ao sair do túnel você decidir ir pela direita, Ira encontrar soldados nas barricadas da estrada e também alguns no meto do bosque, além do Armament. Objetivo, um RPG (lança-foguetes) que esta em uma trincheira do morro logo à frente da ponte. Caso você não queira seguir por este caminho, porém, não se preocupe. Antes de atravessar a ponte você pode ir até a trincheira e pegar o item de qualquer forma. 18 - Continue pelo caminho às margens do rio, passe por baixo da ponte e espie na rampa à direita. Mate o soldado da guarita e recue para esperar e surpreender o outro vigia que virá até você. Suba a rampa e abuse das granadas, caixas explosivas e barreiras de proteção para eliminar os soldados e o guarda na torre de vigília no fim da ponte. Pegue o Intel Objective ao lado da caixa de granadas e siga por uma das duas trilhas à direita do final da estrada. 19 - Entre no acampamento e siga pelo beco estreito onde você irá enfrentar pela primeira vez dois dos mais terríveis oponentes. Trata-se de soldados armados com shotguns e equipados com armadura blindada. Apesar de lentos, extremamente resistentes e, à curta distância, são capazes de acabar com boa parte da sua energia com um único disparo, ou seja, o perigo é sério. Por isso, seja rápido e procure eliminá-los à distância com granadas ou com rajadas interruptas. Se a máscara deles for destruída com seus ataques, aproveite para atingi-los na cabeça e eliminá-los mais rapidamente. 20 - Seguindo sempre pela direita, você irá encontrar o Recon Objective próximo a uma fogueira, além de dois soldados, antes de chegar a fazenda. Entre na casa principal, destrua o notebook com o Blackmail na sala e suba as escadas. 21 - Desça, mate os outros inimigos e faça o mesmo nas outras Cinco construções. Alguns dos soldados que você irá enfrentar serão os tais "brucutus-com-shotgun", por isso, arremesse uma ou duas granadas em cada construção antes de entrar. Na torre do lado oposto à casa principal, suba para pegar o Intel Objective na parede. Somente após eliminar todos os inimigos em todas as construções secundárias da fazenda, você irá concluir a fase. NASZRAN TOWN Destruction Objectives: ? O carro logo no inicio. ? Nos tanques explosivos. Um à direita e outro à esquerda. ? Um tanque explosivo na frente e outro à esquerda da casa. ? Após o primeiro checkpoint, na grande área, há um tanque logo à frente. ? Há outros dois tanques à esquerda da ponte, próximos à cerca. ? Duas caixas explosivas ao lado do chafariz desativado. ? O carro atrás do chafariz. ? Todos os atiradores com lança-misseis. ? Todos os tambores explosivos próximos do final da fase. 2 H ~ Utilize as construções e estruturas de pedra para chegar com segurança até a casa onde está o franco-atirador, mas seja rápido, pois essas protecões podem ser destruídas facilmente com os tiros inimigos. 3 3 - Entre na casa e desça ao porão para destruir o cofre com o primeiro Blackmail Objective. Volte, suba ao andar superior e pegue. Intel Objective no mi da escada e a Waltl 2000 (sniper). Utili; supermira e o alto poder de fogo desta nova arma para derrubar cada um di inimigos que virão ei direção à casa. 21" Saia da casa, elimine os inimigos pelo caminho e detone o atirador no alto da capela. Passe*pela construção dani^Hll^lHte terreno para encontrar ouïrascloisi soldados. Atravesse a próxima área e lance uma granada dentro da construção no fim do trajeto para eliminar o oponente antes de entrar e atravessar para a próxima região. 25- Use a sniper para eliminar os inimigos na ponte no centro da região. A seguir, siga furtivamente para a construção à direita. Após limpar a área, entre, pegue os suprimentos e posicione-se de modo a ficar protegido enquanto atira nos inimigos que virão da construção do outro lado da área, além do atirador no topo. 26- Siga para o novo ponto e posicione-se próximo ao buraco na parede para ficar de frente para o pátio final, de onde virão mais inimigos. Ao usar o zoom da sniper, você perceberá um carro ao fundo, além de caixas explosivas perto do chafariz desativado e um tambor de combustível em frente à casa. Exploda todos eles e sua tarefa ficará bem mais fácil. Antes de continuar, pegue o Armament Objective (M203, um lançador de granadas) e o Blackmail numa cabana atrás da construção onde você está. 2 7 - No pátio, pegue o Intel Objective atrás da casa e entre. Mate os possíveis sobreviventes, colete os itens e desça pelo buraco no chão da sala. Destrua o cofre com o Blackmail no fundo do cômodo antes de ir adiante. Ao seguir pêlos túneis, elimine os soldados e destrua as paredes frágeis para chegar à saída. Pegue a sniper, mate os soldados nas ruínas à frente e, ao seguir pela direita, elimine o inimigo com lança-misseis no prédio ao fundo e o franco atirador á direita dele. 28 - Entre no pequeno túnel, detone os soldados atrás do carro e, sem perder tempo, elimine o soldado armado com o lança-misseis no prédio mais ao fundo. Siga pela direita, onde poderão aparecer mais dois soldados. No final, desça na vala à esquerda, mate os soldados e entre na casa. Olhando através da parede destruída á esquerda, elimine o franco atirador na casa distante, à direita. Lá há um Intel Objective. Suba as escadas, mate os inimigos e destrua o case com o Blackmail ao lado do sofá. Siga para o cómodo seguinte, desça os degraus, pegue o Intel Objective atrás da escada e pule no buraco. Siga de forma discreta e elimine o soldado na sala à frente. Pegue o Recon Objective debaixo da mesa antes de seguir para a saída. 29 - Siga pela trilha à esquerda, mate os dois soldados no próximo corredor à direita e use a RPG para destruir o lançadores de mísseis, no alto do predio, ao fundo, e depois na base do mesmo prédio. Siga pelo corredor e fique atento para outro atirador no alto de um prédio distante, mais à direita. Mate o soldado do próximo corredor à direita. Antes de seguir pela passagem, entre na parede aberta na base do prédio, destrua outro case com um Blackmail e pegue os suprimentos e o Intel Objective na parede ao lado da entrada. 30 - Continue e siga até as guaritas, onde deverá haver um lançador de mísseis uma distante casa à esquerda. O mais difícil vem agora. Na área mais à frente, do outro lado da rua, i'ao surgir inimigos por todos os lados, inclusive lançadores de misseis no ato dos prédios a direita e à esquerda. Procure cobertura nos escombros e dispare inicialmente nos soldados armados com lança-misseis, depois atire nos que estão nas guaritas com metralhadoras. Se você ainda tiver munição em sua RPG, as coisas poderão ficar um pouco menos difíceis 31 - Após a poeira baixar, entre na vaia e siga pela direita. Vários inimigos surgirão nas janelas do prédio à frente. Procure cobertura e elimine-os um a um. depois exploda os tambores na entrada do prédio e entre. NASZRAN FOUNDRY Destruction Objectives: ? O caminhão do inicio. ? O trator à direita da primeira grade. ? Um guindaste antes do campo minado. ? Os cinco enormes tanques de combustível no campo minado, ? As duas bombas de combustível no fina) do campo minado. ? Loco apôs o campo minado, um caminhão a distância, no ato. ? Após o túnel, a empilhadeira na frente do depósito, ? Dentro do deposito, exploda todos os tanques e tambores ? No deposito, destrua os grandes maquinarias ? Ao chegar aos tanques gigantescos olhe para baixo e destrua o carro azul. ? Mais à frente, ainda nos tanques, olhe para baixo para destruir a empilhadeira. ? Após subir as escadas para o segundo tanque gigantesco, exploda os objetos dentro do prédio á esquerda . ? Mais à frente há outro prédio, à esquerda, com objetos explosivos do lado de dentro. ? Apôs pegar a RPG, destrua os dois tanques gigantes por onde você passou. 32 - Desça a escadaria e chegue ao lado do caminhão. Pegue o Health Pack e, se possível, elimine um dos soldados com um tiro na cabeça. De uma forma ou de outra, em alguns segundos eles irão notar a sua presença. Volte para a escadaria e. assim que um dos inimigos aparecer á sua frente, atire no caminhão. Avance mais um pouco, ainda pelas escadas, para atingir alguns tambores explosivos mais distantes do caminhão, Proteja-se no vão entre as construções e dê um fim no soldado do alto da varanda e nos reforços. 33 - Derrote os soldados no alto da encosta e, assim que passar pela grade, entre na construção á esquerda para pegar um Blackfnaii Objective. Volte para a trilha antes da grade e siga pelo caminho no canto do cenário, atrás dos destroços de um trator. Suba e atravesse a ponte. Pegue o Recon Objective na mesa e caia no buraco. 34 - Continue seguindo o caminho até visualizar uma ponte de metal à distância. Elimine o soldado que está nela e depois destrua as várias minas explosivas no chão, abaixo da ponte. Quando o campo à frente estiver limpo, desça e acabe com os sobreviventes, lembrando sempre de ficar atento às minas explosivas. Destrua os grandes tanques de combustível e acabe com os reforços, depois entre na primeira guarita no canto à direita para pegar o silenciador. Mais à frente, à direita, entre em outra guarita e pegue o Intel Objective. 35 - Quando terminar de passar perto campo minado, procure cobertura atras da construção à esquerda e elimine o atirador com o lança-misseis. A seguir, passe pelo túnel, mate os soldados perto do carro e siga até a rampa. Proteja-se atrás do muro e elimine dois soldados, um logo á frente e outro atrás dos tambores, mais à direita. Na sequência, acabe com os soldados que estão na frente do galpão e. antes de entrar, atire nos explosivos para eliminar alguns inimigos do lado de dentro também. 36-Entre, use os objetos para se proteger e atirar nos alvos explosivos para facilitar a limpeza. Entre na pequena guarita a direita para destruír o cofre com o Btackma.il Objective e pegue a Magnum na mesa para concluir o Armament Objective. 37- Suba as escadas, pegue o Intel Objective à esquente e saia para a área aberta. Suba para o nivet mais alto. acabe com mais oponentes no prédio ao lado e desça pelo outro lado, la você também encontrara atiradores. 38 - Ao chegar ao pátio seguinte, você terá de enfrentar três soldados normais e um outro, na área mais elevada, com um lanca-misseis. Apôs vencê-los, siga para a próxima área atravesse a ponte de ferro e pegue a RPG, Use-a para eliminar não só o cara com o lança-misseis no alto do tanque gigante como os próprios tanques em si. Atravesse a segunda ponte, pegue o Intel Objective e entre na porta apôs as escadas. 39 - Ao chegar ao próximo deposito. passe por baixo da esteira no fim da sala e, ao sair do outro lado, pegue o Intel Objective antes de subir as escadas. Na parte de cima, mate todos os inimigos e atire no terminal vermelho da plataforma distante para ativar mais um Blackmail Objective. Agora basta destruir os quatro grandes geradores (dois neste mesmo andar e outros dois no andar de baixo). Concluída a tarefa, volte para a entrada do galpão. 40- Acabe com os reforços e entre na porta que se abriu depois das caixas empilhadas. Se você for rápido, poderá acabar com todos os soldados daqui a distância. Basta escolher um dos cantos para se proteger, 41-Avance cautelosamente. Você deve destruir os três caldeirões. Para isso. dispare no painel com luzes vermelhas que fica na lateral deles. A seguir, detone o Blackmail na ultima sala. depois volte e suba a rampa para encontrar o Intel Objective, Vá para a saída. TIVLIZ ASYLUM Destaiction Objectives: ? Destrua todos os caminhões da área inicial. São 12 no total, sendo quatro no inicio, três no caminho sinuoso, dois atrás de uma alta pilha de pneus, um na frente do Asylum e do grande prédio no final da área inicial e mais dois atrás do tanque em frente ao Asylum. ? Exploda um tanque de combustível que esta no caminho entre a área inicial e o Asylum ? Apôs entrar no Asylum. destrua a empilhadeira no pátio. 42- Proteja-se atrás dos tanques de guerra e mate primeiro os soldados na ponte. Siga em frente até o final e destrua o cofre com o Blackmail no casebre à esquerda Siga pela direita, atire pelos espaços entre as ferragens para matar os inimigos e fique atento aos que virão por cima. pelas pontes. 43 - E bom que você tenha reservado muita munição e Health Packs, pois a quantidade de inimigos que ira aparecer nas janelas do prédio à frente e absurda. Muitos deles irão sair e avançar. Seus aliados serão de grande ajuda aqui. por isso, deixe-os trabalhar bastante e fique protegido, atirando por trás de alguma cobertura. 44 - Depois do combate, volte um pouco e entre no galpão a direita para pegar um Intel Objective e a RPG do lado de fora, Use a nova arma para disparar varias vezes e destruir a barreira na entrada do prédio (se necessário, utilize granadas também) 4 5 - Entre no prédio, pegue o silenciador e mate o guarda no andar superior antes de entrar no pátio, pois agora você estará sozinho. Elimine os inimigos que sobrarem, atravesse o pátio e suba as escadas. Mate o guarda na primeira sala a direita e, caso a parede a esquerda da janela ainda não tenha sido destruída, atire nela. Siga pelas salas destruindo as paredes danificadas. Em uma das salas, há um cofre com um Blackmail Objective e na última esta o Armamení Objective, a M1 6. 46 - Pegue o Intel Objective na mesa da próxima sala. Ao chegar ao banheiro, suba a escada à direita para pegar o Intel Objective, depois vote e suba outra escada à esquerda para destruir a maleta com o Bíackrnail antes de continuar. 47 - O próximo corredor também se conecta com várias salas com paredes danificadas. Na segunda saia, à direita, há um Biackmail e na última, a esquerda, ha um Intel Objective sobre a mesa. Apôs atravessar o corredor, passe pela ponte e siga até a saída. Desça as escadas, peque o Recon Objective na prateleira da sala a direita e entre no saguão. Use as colunas para se proteger dos tiros, mas seja rápido, pois em segundos elas ficarão destrocadas. Procure proteções laterais e acabe com os soldados no chão e nas plataformas superiores. Destrua o notebook com o Blackmail na sala lateral e pegue o Intel Objective na sala do lado oposto. 48 - Desça as escadas e entre no saguão. Aqui você ira conhecer o soldado com escudo. Trata-se de um oponente forte, pois o escudo que ele carrega e muito difícil de ser quebrado. Para dificultar ainda mais, esses covardes apelões podem vir armados com metralhadoras ou com as poderosas Magnums, Não chegue perto, pois você poderá levar uma "escudada" no nariz. Procure cobertura e arremesse granadas para atingir as partes desprotegidas deles. 49 - Elimine todos os inimigos no pátio e, no final, fique em um dos cantos ao lado da guarita. Arremesse granadas nela ate que o posto seja destruído. Assim você concluirá a missão e poderá seguir adiante. VRATSKA DOCKYARD Destruction Objectives: ? Destrua o guindaste logo no inicio do primeiro porto. ? Atire nos explosivos embaixo da torre de artilharia no segundo porto. ? Apôs passar pela saía com a M249 e chegar a área aberta, destrua a empilhadeira do lado esquerdo. ? Apôs passar a pequena ponte, destrua outra empilhadeira e os tanques explosivos na frente da guarita elevada. ? Apôs a guarita elevada, destrua outra empilhadeira e o tambor explosivo no beco paralelo, ? A empilhadeira a esquerda da cancela. ? Na área da emboscada (apôs a cancela), ha vários pontos de destruição: dois na tubulação do meio do prédio frontal, dois tanques no alto do prédio à esquerda, um ponto explosivo na tubulação no centro do prédio à esquerda, um ponto na margem à direita, mais alguns na base do prédio à esquerda e quatro carros no centro da área. ? Apôs a área da emboscada, passe pelo deposito, suba as escadas e, através da janela. atire nos cilindros abaixo da torre. ? Apôs destruir a torre indicada anteriormente desça para a área onde ela estava e destrua 3 enormes guindastes no atlo das torres. ? Á esquerda do 3° guindaste, destrua um grande tanque de combustível. ? Destrua o 4° e último guindaste, após o portão no final do porto. ? Exploda os três grandes tanques de combustível à esquerda do 4° guindaste. 48- Entre na área interna do porto, derrube os oponentes no alto da plataforma de comando e suba as escadas no final. Use a shotgun para arrombar a porta, elimine a oposição e desça pelo lado oposto. Pegue a Walther 2000 no primeiro contêiner aberto para concluir o Armament Objective. 19 - Siga por entre os contéineres e, antes de ir para a plataforma de comando seguinte, tome a direita até o final do caminho entre os contéineres e pegue o Intel Objective no último beco. A seguir, siga em direção à plataforma de comando. 5 O - Antes de entrar na área à frente da plataforma de comando, siga pelo caminho à esquerda, entre no contêiner branco e pegue a AK47 e o silenciador. Siga até o final do caminho, mate o atirador no fim do l beco e fique atento para os soldados que sairão da porta à direita. Entre por ela para chegar à área da plataforma de comando. 51 - Suba as escadas, pegue o Recon Objective nas prateleiras e saia pela porta do lado oposto à que você utilizou para entrar. Desça, suba as escadas para a guarita, pegue o Intel Objective e entre na próxima porta. Desça a rampa e entre na sala para pegar o Intel Objective nas prateleiras e a poderosíssima M249 ao lado da cadeira. Siga pelo corredor e use a shotgun para eliminar a barreira de madeira. 52- Passe por outro depósito de contéineres até chegar à pequena ponte. Atravesse-a, suba as escadas para a guarita no alto e pegue o silenciador e o Intel Objective no lado de dentro. Continue seguindo e, no beco paralelo à empilhadeira, atire no tambor explosivo para destruir um Blackmail Objective. 5 3 - Ao chegar à cancela, mate o soldado, pegue a M249, suba a escada da pequena plataforma, proteja-se atrás da caixa de metal e dispare nos dois pontos explosivos da tub. |
*** Aí gente tá aki o detonado desse jogo sinistro ai... divirtam-se |
sábado, 18 de julho de 2009
Black
quinta-feira, 16 de julho de 2009
Battlefield 2: Modern Combat
CONTROLES
INFANTARIA Analógico direito: Andar X: Ação/Plantar bomba []: Mudar de Soldado (): Recarregar L1: Pular L2: Agachar/Deitar R1: Atirar R2: Inventário de armas JIPE Analógico direito: Dirigir Analógico esquerdo: Olhar/Mirar X: Entrar (): Metralhadora (quando há artilheiro) /\: Volante/Canhão (quando disponível)/Metralhadora R1: Atirar R2: Visão interna/Externa HELICÓPTERO Analógico direito: Movimentar Analógico esquerdo: Altura X: Entrar (): Metralhadora (quando há artilheiro) R1: Míssil R2: Visão interna/Externa TANQUE Analógico direito: Movimentar Analógico esquerdo: Mirar Canhão X: Entrar (): Metralhadora (quando há artilheiro) /\: Metralhadora/Canhão R1: Atirar R2: Visão interna/Externa LANCHA Analógico direito: Pilotar Analógico esquerdo: Olhar/Mirar (metralhadora) X: Entrar (): Metralhadora (quando há artilheiro) /\: Volante/Metralhadora R1: Atirar R2: Visão interna/Externa TIPOS DE VEÍCULOS TERRA Jipes: Tanto os chineses quanto os aliados de OTAN utilizam veículos de grande velocidade. Não há nada melhor que se movimentar pelo campo de batalha na velocidade da luz. Use-os primeiramente como transporte. Quando tiver a oportunidade, assuma a metralhadora montada e neutralize vários inimigos de uma vez. Só tome cuidado para não ser destruído. A blindagem dos jipes é bem fraca. Não se esqueça de atropelar alguns desavisados pelo caminho. Tanques: Os tanques são transportes eficientes para derrotar blindados similares e helicópteros. Não espere muito além disso. São armas relativamente eficientes contra enfantaria. São resistentes contra granadas, mas não contra bazucas. Toma-se um tempo até aprender a dirigi-los de modo eficiente. A melhor dica quando controlá-los é: não fique parado. Anfíbios: Transportes de alta blindagem próprios para água e para terra. Quando estão flutuando, ficam relativamente mais lentos. Em terrenos arenosos ou de terra, são rápidos e responde bem aos comandos. Seu canhão é um pouco menos poderoso do que o canhão. Mesmo assim, é uma excelente arma tática. AR Helicópteros: O sonho de controlar um helicóptero de guerra acabou. BF2 traz a divertidíssima tarefa de assumir o comando de helicópteros. Eles fazem a total diferença no combate. Definitivamente, quem os possui tem a vantagem no calor da guerra. Também são responsáveis por dispor tropas novas no combate. Você terá á disposição uma enormidade de mísseis poderosos. Matar ao alcance do dedo nunca esteve tão fácil. Não é difícil controlá-los. São vulneráveis a helicópteros semelhantes e artilharia anti-aérea. Por sorte, há até um alarme de colisão a bordo. ÁGUA Lanchas: As lanchas são transportes rápidos e de difícil intercepção. Movimentam-se com facilidade. Como os jipes, dispõe de uma metralhadora de grosso calibre e tem blindagem fraca. Carregam mais de dois soldados ao mesmo tempo. Utilize-a quando quiser se deslocar de um ponto ao outro e para fugir de ataque de mísseis. SISTEMA GAMEPLAY, PONTUAÇÃO E MEDALHAS Há um sistema de pontuação semelhante ao ranking militar. O jogador recebe medalhas de acordo com: SCORE: Número de pontos durante o jogo TIME: Tempo de duração da missão. Quanto menor, melhor. STYLE: O jogo avalia se você protege seus companheiros. Se a resposta é sim, você é Amigo (Buddy). Se não, você é Sozinho (Loner). ACCUARACY: Avaliação em porcentagem de sua pontaria. LOSSES: Mede-se o número de mortes (perdem-se estrelas). Conforme você sobe o ranking, pode abrir as armas específicas dos soldados. Quando o quadro de armas estiver completo, o game começará a fazer os upgrades do armamento. Você consegue um pente extra de munição para a pistola, por exemplo. Receba medalhas extras completando objetivos ocultos no jogo. Ao percorrer 10 quilômetros com o tanque, você recebe uma medalha. Veja o tutorial de pontos no menu principal. Ao ganhar certo número de condecorações, fique esperto. Algumas missões bônus se abrirão no menu Play Challenge. Jogue essas fases para ganhar medalhas extras. TIPOS DE SOLDADOS ENGENHEIROS-SÍMBOLO: CHAVE DE BOCA Os engenheiros são os peões do campo de batalha. Carregam o armamento pesado. São os soldados responsáveis por neutralizar blindados ou posições de artilharia. Use-os quando se deparar com tanques ou quando enfrentar um pelotão de ataque. Use as minas para inutilizar as vias terrestres do inimigo. Sua arma de mão é uma shotgun de alta repetição. É uma arma de curto alcance, por isso não confie muito nela para eliminar soldados solitários. Utilize o instrumento de reparo em veículos aliados. É só selecioná-lo no seu inventario de armas. ARMAS: bazuca, pistola, granada de fumaça, shotgun, mina terrestre e instrumento de reparo. OPERAÇÕES ESPECIAIS-SÍMBOLO: ESPADA Infantaria de ataque preciso. Serve principalmente como um esquadrão pequeno de assalto em posições inimigas fechadas. Por usar uma submetralhadora, é um tipo de soldado que se dá bem em ataques de curto alcance. Use esse tipo de soldado quando for invadir fortificações e edifícios. Os combatentes de operações especiais são úteis em combates corpo a corpo. Neste tipo de embate, a pistola é a arma ideal. Eles são a melhor pedida em missão de resgate ou escolta. ARMAS: submetralhadora com mira telescópica, pistola, dinamite C4, granada e faca. ASSALTO-SÍMBOLO: RAIO No jargão militar, a infantaria de assalto é composta de soldados que sujam as botas. É composta pelos saldados brutos, que utilizam metralhadoras de alto poder de fogo, posicionam-se taticamente de forma clássica. Dispõe de alto numero de integrantes, que se movimento de maneira uniforme. São altamente disciplinados. Use este tipo de soldados quando enfrentar um grande numero de combatentes inimigos agrupados em campo aberto. Não há arma melhor que o lançador de granadas. Eles são úteis em missão de alta periculosidade, como invasão de acampamentos ou de cidades. ARMAS: metralhadora pesada com lançador de granadas, pistola, granada de fumaça e de mão. SNIPERS-SÍMBOLO: MIRA Os atiradores de elite (ou snipers) são soldados de pocisionamento tático. Elementos chaves em horas críticas do jogo, são responsáveis por neutralizar pequenos, mais importantes alvos durante o combate. Por vezes, durante o game play, o jogo posiciona snipers automaticamente em posição estratégica, que , antes inacessíveis, tornam o enfrentamento mais interessante e divertido. Certifique-se de procurar atiradores de elite durante sua batalha. Uma arma interessante é o designador de artilharia a laser. Use-o quando quiser destruir um elemento fixo particularmente difícil de eliminar. Mas tenha cuidado: você terá apenas uma chance de fazer isso por soldado. Diversão suprema: acertar o piloto de helicóptero com um tiro. ARMAS: rifle de alta potencia com mira telescópica, pistola, maquina de localização de inimigos ocultos, granada e designador de artilharia a laser. SUPOTE-SÍMBOLO: CRUZ Este tipo de soldado estava na primeira versão do jogo (Battlefield 1942). Responsável por trazer equilíbrio ao gameplay, são curingas para usar em momentos críticos. Os elementos de suporte são os médicos e cirurgião que curam os feridos no calor da batalha. Não espere muito deles. São fracos se comparados aos outros soldados. ARMAS: submetralhadora, pistola, injeção de cura, rádio e granadas. M I S S Õ E S IN AND OUT Você está no meio de um conflito entre focas da ONU e o Exercito Chinês. A primeira missão consiste em resgatar soldados presos em uma torre, em um vilarejo distante. Já o primeiro objetivo é encontrar a equipe de artilharia aliada. Quando fizer isso, siga a seta verde até achar os primeiros soldados inimigos. Aperte [] para mudar de soldado. Escolha um que possua uma bazuca. Detone os dois tanques no final da rua. A seguir, elimine a resistência durante o trajeto até o próximo objetivo. Um tanque aliado irá aparecer. Entre nele. Vá até o armazém localizado no outro lado do cenário. Ao chegar, destrua as posições de metralhadora em volta do edifício. A seguir elimine os Snipers no alto do prédio com bastante paciência. Alguns deles possuem lança-foguetes. Se você vacilar muito, seu veiculo é destruído. Saia do tanque se necessário. Ao neutralizar todos os soldados, assista ao vídeo. RADIO SILENCE Um técnico em eletrônicos irá desestabilizar as comunicações inimigas. Para tanto, ele irá invadir três postos de equipamentos a fim de implantar um vírus nos computadores. Seu objetivo é protegê-lo nessas três ocasiões. Em primeiro momento, entre em seu jipe Humvee apertando X. Para trocar de lugar, aperte /\. Siga a seta verde até chegar à rua estreita. Estacione seu jipe perto da parede do edifício a fim de se proteger melhor do fogo inimigo. Assuma a metralhadora e divirta-se. Elimine onda após onda de soldados até o relógio marcar zero. Feito isso, siga a seta mais uma vez. Derrote mais uma leva de soldados até chegar à praça. Aqui não há local seguro para se esconder. Sua posição e inevitavelmente vulnerável. Os soldados inimigos virão de todos os lados. É imprescindível ficar no centro. Preste atenção especial aos Snipers no alto dos prédios de apartamento. Ao terminar, vá até o ponto de extração para ser evacuado. HEADSHOT Alguns snipers cercam uma escola abandonada. Seu objetivo é encontrá-los e eliminá-los. A missão começa no topo de um edifício. Preste atenção nos pontos vermelhos no mapa. Eles indicam a posição dos inimigos. Em determinado momento, alguns pára-quedistas aterrissarão na parte sul do cenário. Se você for suficientemente ousado, mate-os quando ainda estiverem no ar. Preste atenção nas janelas laterais. Elas escondem alguns soldados. Quando não houver mais inimigos no radar, abra seu inventário de armas. Localize um aparelho de detecção. Use-o para achar soldados ocultos. Alguns inimigos são particularmente difíceis de achar. Vá ao térreo e localize os pontos verdes. Eles indicam acesso aos três telhados do cenário. Faça isso para trocar de posição. Volte ao prédio original. No final, preste atenção no soldados que invadirão seu telhado. Vídeo. SUBMERGED O primeiro objetivo é invadir o posto de reconhecimento inimigo. Use as paredes de pedra como refúgio. Use soldados de assalto e abuse do fogo de metralhadora. Ao chegar ao bunker, plante a bomba segurando X no local certo. Espere dez segundos para mandar tudo pelos ares. A seguir, assuma a metralhadora montada mais próxima. Detone a leva de soldados que irá invadir o local. Escolha um engenheiro e pegue uma bazuca. Destrua o barco inimigo rodando o local. Entre no barco aliado para chegar ao próximo posto. Ao se aproximar, você encontrará um fogo cerrado de metralhadoras. Use manobras evasivas com seu veículo. Tente estacioná-lo perto do bunker. Saia com cuidado e detone todos que estiverem em seu caminho. Destrua mais um bunker e siga para o porto. Cuidado com as torres de vigilância. Esconda-se atrás dos contêineres para não ser atingido de graça. Alcance as plataformas de metal para chegar aos submarinos. Plante duas bombas. Siga para a doca do terceiro submarino. Não use a entrada principal. Os inimigos posicionaram uma armadilha ali. Prefira a entrada lateral, de serviço. Metralhe todos que estiverem lá dentro. Desça à água e plante a última bomba para assistir ao vídeo. METAL ISLAND Desta vez, será necessário defender uma ilha e uma estação de petróleo de forças da OTAN. Em um primeiro momento, suba até chegar à plataforma mais alta. Use a metralhadora para repelir os pára-quedistas invasores. Derrote o resto com metralhadora ou shotgun. A seguir, a ilha adjacente estará sob perigo de invasão. Mude de soldado a fim de chegar à pequena ilha. Repare em mais metralhadoras montadas no local. É interessante usá-las como apoio aos soldados amigos. Entre em um pequeno bunker nesta ilha para achar um computador. Mova o controle analógico para inserir as coordenadas de ataque aéreo. Dessa maneira, você consegue matar mais uma leva de soldados. Na penúltima parte da missão, será necessário defender os dois locais ao mesmo tempo. Não é uma tarefa tão difícil. Fique alternando entre a plataforma e a ilha de tempos em tempos. Por fim, será necessário derrubar alguns helicópteros. Você poderá escolher entre usar a bazuca do engenheiro ou controlar um foguete antiaéreo. Caso você escolha a segunda opção, suba novamente até a plataforma mais alta. Localize o canhão. Coloque o helicóptero no radar e segure X até o mostrador travar por completo. Relaxe e assista a queda da aeronave. Vídeo. HEAVY TONNAGE Levante vôo e siga o petroleiro. Destrua os barcos patrulha que rondam o local. Mande bala nos soldados localizados no deck principal. A seguir saia do veículo aéreo e ative seu pára-quedas. Ao chegar ao navio. Plante duas bombas no compartimento de carga. Feito isso, mude sua arma para um lança-granadas. Destrua os dois sacos verdes de suprimento na parte inferior. Se preferir, entre mais uma vez no helicóptero para realizar a tarefa. Cuidado com os soldados vigilantes inimigos no local. Não deixe que eles cheguem à metralhadora se não sua equipe acabará destruída. Vídeo. AIR TRAFFIC CONTROL As coisas parecem fáceis: será necessário recapturar um heliporto, controlado agora pelos chineses. Na realidade, essa é uma tarefa relativamente difícil de cumprir. O local está infestado de inimigos. Na primeira oportunidade que tiver, entre em um Humvee. Invada o heliporto sem dó nem piedade. Quando avistar a pista de pouso, repare nos dois helicópteros estacionados. Roube um deles e, em seguida, destrua o outro. Isso lhe dará uma vantagem imensa, já que os chineses perdem seu principal recurso: o suporte aéreo. Com o ar controlado, dedique-se a destruir os inúmeros jipes que patrulham a área. Não se esqueça de eliminar a infantaria também. A seguir, defenda o heliporto de um contra-ataque. Destrua os três helicópteros invasores. Se for derrubado, pegue o tanque mais próximo para destruí-los. Uma vez no blindado, não fique parado ou você virará uma lebre pronta para ser abatida. As metralhadoras dos Humvees são especialmente boas se o enfrentamento é composto de infantaria. Elas servem para derrubar helicópteros também. Só certifique-se que eles estão suficientemente próximos. Assim, as balas penetram pela couraça com mais facilidade. Por fim, detone os três tanques. Vídeo. CATCHING FLAK Comece a fase pilotando um helicóptero. Você terá de fazer um vôo de reconhecimento em quatro locais. Para tanto, faça a transferência para um helicóptero pequeno de ataque. Assim, será possível jogar alguns mísseis em direção aos inimigos no solo. Limpe os quatro alvos de soldados e tanques. Cuidado com os helicópteros inimigos que sobrevoam os seu arredores. A seguir, volte para o helicóptero original. Sobrevoa a área designada. Aproxime-se do local e baixe a altitude. Quando o relógio começar a contar, mantenha a estabilidade da aeronave. Faça isso nas três áreas restantes. Não destrua o helicóptero principal se não a missão acabará. ROLLING THUNDER Você encontrará um tanque durante a maior parte da fase. Pegue-o logo no começo. Destrua as duas levas de inimigos nas colinas à esquerda e à direita. Espere até os blindados inimigos cheguem. Fique se movimentando para não ser atingido. Ao destruir os tanques, saia e faça os devidos reparos nos seus veículos. É só escolher o aparelho no inventário de armas. A seguir, vá para o campo aberto. Destrua mais tanques. Não deixe nenhum soldado vivo. Entre pelo portão do heliporto. Impeça que os inimigos invadam o local. Posicione-se na parte de trás do campo aéreo. Se possível, fique no telhado do galpão para obter uma excelente linha de tiro. Avance para a floresta e siga até chegar às ruínas. Feito isso, limpe a área de mais tanques e infantaria. BURNING BRIDGES Lembra-se do prédio de apartamentos de uma fase no começo do jogo? O primeiro edifício a vista é esse. Corra com seus colegas até alcançar a posição de tiro. Nessa fase, será necessário derrubar uma ponte. Qualquer inimigo morto é um bônus. Ao chegar ao final do beco, corra até alcançar o monte de neve. Com a cobertura dos seus colegas, mate os snipers no alto das torres de observação. Só depois trate de lidar com a infantaria no térreo. Cuidado com os jipes de apoio. Ao invadir a ponte, coloque os explosivos C4 nos vãos amarelos, localizados nas paredes de pedra. Use os carros e destroços como apoio. Algumas metralhadoras montadas são ajudas adicionais. Fique atento ao helicóptero do oponente. De vez em quando, ele atira alguns soldados novos para a batalha. Certifique-se de que seus pára-quedas sejam rasgados. Quando estiver no final da ponte, cuidado com o jipe inimigo. Jogue uma carga de explosivo para destruí-lo mais rapidamente. Ao terminar de plantar as cargas, corra para não virar presunto. Mate os últimos soldados e termine a fase. BEACH PARTY O começo da fase lembra o filme O Resgate do Soldado Ryan. As semelhanças param por aqui. Você está a bordo de um barco anfíbio. Assuma o controle do canhão. Quando o barco aportar na praia, levante a mira para catapultar as bombas até atingirem o bunker superior. A seguir, saia do veículo e corra até chegar à rampa esquerda. Use os buracos na areia para não ser atingido de graça. Fique escorado no banco de areia até chegar ao andar superior. Use suas granadas para neutralizar o maior numero de soldados possíveis. Não adianta tentar subir as escadas de concreto para chegar aos andares superiores. Elas, muitas vezes, estão bloqueadas por barricadas. Além disso, você se expõe muito ao fogo inimigo. É mais fácil seguir pelas rampinhas laterais. Abuse de sua metralhadora até a hora de chegar ao topo. Aí, jogue quantas granadas puder para neutralizar os tanques chatos. Feito isso, assista ao vídeo. BIG BANG Esta é uma operação militar para desestabilizar o suprimento inimigo. Você invadirá uma refinaria química. Com o tanque, escolha entre o caminho direito ou o esquerdo para a invasão. Se for pela direita, cuidado com o blindado inimigo. Ao chegar aos portões, você terá de plantar seis cargas de demolição em enormes cisternas esféricas de metal. De preferência aos que ficam nas laterais da refinaria. Estacione o tanque o mais próximo possível das cisternas. Certifique-se de que há um artilheiro posicionado na metralhadora. Enquanto ele lhe dá cobertura, saia e assalte a cisterna posicionando a carga explosiva. Tome especial cuidado nas cisternas localizadas no centro do mapa. Você terá de subir um ou dois andares para localizar o ponto de posicionamento da bomba. Nesta região, os inimigos são implacáveis: eles irão segui-lo de plataforma em plataforma. Quando terminar, dirija o tanque mais próximo ao portão de saída. Faça isso a tempo. A missão acabará. Vídeo. HOTEL ALPHA Esta é uma missão de reconhecimento. Pule para dentro de seu Humvee para começar a diversão. Observe as quatros setinhas verdes em seu radar. Elas significam quatro acampamentos inimigos a serem invadidos. Vá até eles. Prepare-se para encontrar um terreno pedregoso e de difícil acesso. Além disso, o iminigo construiu algumas fortificações e barricadas. Quando estiver na área demarcada pela seta, troque de lugar e assuma a metralhadora do jipe. Destrua qualquer resistência no local. A seguir, espere dez segundos ate que o lugar seja devidamente reconhecido. Quando chegar ao acampamento do vilarejo, cuidado com a garagem: ela esconde um tanque. Metralhe-o ou simplesmente jogue uma carga explosiva. Em um acampamento localizado entre penhascos de pedras, será necessário saltar do Humvee para completar o reconhecimento. Mate a onda inimiga que vira no sentido oposto. Quando terminar de reconhecer todos os acampamentos, siga até a cidade para encontrar um campo de treinamento. Invada o local com violência e não fique parado. Atire ate o relógio marcar zero. A seguir, fuja! Dois helicópteros iram persegui-lo durante todo o trajeto de volta à base aliada. Fique fazendo movimentos vagos com o veículo de modo a despistá-los. Veja a animação. TOP MAN Saia do hangar e controle o helicóptero mais próximo. Destrua a infantaria localizada perto da sua base. A seguir, siga a seta verde e dirija-se aos rochedos. Uma vez no cânion, destrua os jipes que rodam o terreno. Tome cuidado extra com os mísseis Stinger (arma antiaérea) localizados no alto das montanhas. Continue seguindo a seta até achar um grande campo de pouso. Você ira identificá-lo ao ver a fumaça vermelha na parte central. Detone uma série de jipes inimigos e pouse. A seguir, repare na ladeira de pedra perto dali. Suba e atinja o platô. Mande tiros localizados nas posições de metralhadoras montadas. Limpe o local de Stingers. Quando terminar, você terá de impedir a fuga de um importante comandante chinês. Continue matando quantos soldados puder. Repare em uma torre de rádio de metal. Atire em um caixote a seu lado para derrubá-la. Passe para o outro lado distribuindo bala para todos pos lados. Quando o helicóptero do comandante levantar vôo, transfira-se para alguma aeronave aliada. Você terá alguns segundos para persegui-lo e derrubá-lo. Quando fizer, isso assista a animação. DMZ Você faz parte do exército chinês mais uma vez. O objetivo é limpar três vilarejos de inimigos. No primeiro, faça bom uso dos Snipers para neutralizar soldados da OTAN escondidos nos telhados. Fique mudando de torre para obter uma vantagem de observação. A seguir, cuidado com a horda de soldados que irá invadir o local. Vá ao segundo vilarejo. Use as posições antiaéreas para neutralizar helicópteros. Uma metralhadora montada é bem útil para acabar com os jipes que patrulham o campo lateral. No último vilarejo, você encontrará uma força bem barra-pesada. Abra caminho à base de muitas saraivadas de metralhadora. Ao chegar ao campo aberto, derrote os snipers no alto dos arcos do muro. Abuse das granadas. Com o sucesso da missão, assista ao vídeo. END OF THE LINE Está é uma missão de defesa de território. Você deverá impedir que forças da OTAN invadam sua estação de trem. Para tanto, saia correndo até chegar às trincheiras de areia. Fique agachado e dispare tiros à vontade. Se quiser, assuma a metralhadora montada para facilitar o serviço ou troque seu soldado normal por um sniper. Detone os tanques usando granadas de arma ou de mão. Quando os helicópteros de transporte chegarem, preste atenção. Não deixe que os pára-quedistas aterrissem. Mate-os quando ainda estiverem no ar. Termine de derrubar a aeronave com a metralhadora montada. Se todas as armas falharem, use o dispositivo de explosão remota de seu sniper. Isso fará com que o veiculo inimigo exploda em milhões de pedacinhos. Ao final, siga para os trilhos e detone a locomotiva à sua frente. Utilize o que há de melhor em seu arsenal. Assista ao vídeo. ----------------------------------------------------------------------------- Aqui, você decide em que exército estará nas últimas missões: []=OTAN ()=China ----------------------------------------------------------------------------- OTAN ? END GAME Esta é chance de derrotar as forças chinesas de modo definitivo. Na primeira parte da missão, projeta a praça de um ataque violento. Não deixe que os chineses invadam sua posição. Se puder, transfira-se para um helicóptero. Destrua os jipes também. Na segunda parte, vá até o conjunto de prédios á frente. Uma luta difícil acontecerá. Inimigos estarão posicionados em lugares estratégicos. A oferta de oponentes sempre será grande, pois eles renascem eternamente. Continue pilotando o helicóptero. Detone quantos soldados puder. A seguir pule de pára-quedas. Invada o prédio assinalado pela seta verde. Assassine os chineses nos corredores. Plante as bombas em frente às bombas de combustíveis brancas. Saia correndo para não virar pastel. O prédio explodirá. Seu trabalho é derrubar um helicóptero bem chato. Transfira-se para algum soldado lutando no topo de algum edifício. Derrube a aeronave com um lança-foguete. Assista ao vídeo. OTAN - FLYING THE FLAG Um louco se aproveitou da guerra no Cazaquistão e possui três mísseis nucleares a sua disposição. Ele planeja atacá-los nos EUA e Europa. O objetivo de sua equipe é neutralizar os silos nucleares a fim de inutilizá-los. |
Arquivo X: Resiste or Serve
| Comandos Analógico esquerdo: Movimentar personagem Analógico direito: Movimentar lanterna Direcional (cima): Visualizar mapa (depois de coletá-lo) Direcional (baixo): Visualizar anotações pessoais dos personagens Tringulo: Equipar ou guardar arma Círculo: Equipar ou guardar item. X: Ação / Ataque (mantendo o R1 pressionado) Quadrado: Chute / Ataque secundário R1: Ficar em posição de ataque R2: Correr L1: Recarregar arma L2: Ajustar mira / Trocar de alvo Start: Pausar jogo Select: Visualizar menu Estratégia Mulder Episode 01: RENASCENCE Act. I - Red Falls Vá para a direita e fale com a mulher que esta sentada. Continue em frente até encontrar um telefone. Use-o, volte e elimine a mulher quando for atacado. Volte à entrada e siga para a direita, encontrando o cozinheiro. Mate-o e vasculhe o corpo para conseguir uma chave. Use na porta em frente à cozinha para sair do estabelecimento. Avance até encontrar uma lixeira e empurre-a para para ganhar acesso ao posto de gasolina. Entre no banheiro, ao fundo, à esquerda do posto, e pegue a carteira de motorista do corpo estirado no chão. Detone os zumbis que vierem na sua direção e procure itens em seu corpos e nos carros. Abra a lata de lixo próxima ao banheiro, atire no gato que sai do local e colete a munição. Entre na loja de conveniência e veja a porta com o X. Esse símbolo indica um Save Point. Lembre-se deles quando quiser salvar seu avanço. Pegue o mapa no balcão, saia da loja e vá para a rua na frente do posto. Continue para a esqueda para encontrar uma nova área. Siga pelo lado direito da rua até encontrar uma vídeo locadora. Vá até a sala com sofá e pegue um controle remoto (de portões eletrônicos) sobre uma mesa. Retorne ao inicio da rua e use o controle para abrir a passagem. Siga por ela e continue até o final da rua para chegar a um clube. Entre, vasculhe todo o bar e suba ao andar superior. Acione o primeiro painel do balcão, dê cabo das duas mulheres que surgirão, só então acione o segundo. Prossiga pela porta que se abrirá, examine todos os corpos e volte para rua. Elimine o sujeito que sai de traz do furgão e pegue a chave que esta na carroceria. Volte para a rua da vídeo locadora e siga até o fim. Ignore os zumbis que saem do caminhão em chamas. No centro da praça, verifique todos os mortos para encontrar a chave do prédio do correio, que fica à esquerda do caminhão que bloqueia a passagem ao fundo. Entre, examine as caixas postais para achar alguns itens e vá para a próxima sala. Mate o zumbi que carrega a metralhadora AK-47 e colete a arma. Avance para outra sala e continue até o fim para achar a Master P.O. Box. Saia pela porta da direita. Entre na primeira direita e siga em frente até encontrar o Sheriff´s Office. Nos fundos, veja o xerife e, após Scully salvá-lo, pegue a chave no corpo do xerife para abrir o arquivo da sala principal. Examine também as mesas para pegar algumas anotações. Saia, siga à direita e avance até o próximo quarteirão para encontrar o Dr. Henry Dawson-s Office. Lá, procure por uma sala onde há uma mulher morta. Volte para a porta com fechadura eletrônica, digite 57383 e entre. Pegue os itens da sala à direita e vá para o final da outra sala. Ao ser mordido pelo zumbi, proteja Scully enquanto ela faz um andídoto. Tente ficar sempre atrás dela, mas não deixe os inimigos se aproximarem demais dela. Saia do consultório, pegue a direita e siga pelo lado direito da rua até encontrar uma passagem pela grade. No escritório do Motel, siga para o quarto 06. Mate os zumbis e procure por itens. Volte para a rua e suba pelo mesmo lado para achar a entrada para o Skyland Park. Siga até achar um canil e entre no Trailer, à direita. Ache um diário e volte até a esquina do Sheriff´s Office. Procure por um portão do outro lado da rua. Examine o diário e você encontrará uma medalha. Utilize-a para abrir o portão. Entre e suba as duas escadas até achar um pentagrama e uma fita de vídeo. Desça, saia e siga em frente para encontrar Scully mais uma vez. Depois, desça a rua e entre pelos fundos do correio. Vasculhe as caixas postais até encontrar o Stilleto. Vá para a vídeo locadora e, na sala onde encontrou o controle remoto, empurre o sofá para encontrar uma passagem. Verifique a fita de vídeo para encontrar a chave que abre a tal passagem. Entre no supermercado, vá ao fundo e encontre uma garota. Volte para enfrentar um sub-chefe. Não fique próximo ou de frente para ele. Atire contra ele até que o marcador de energia seja substituído por um ícone. Espere até que o inimigo solte um grande raio e então se aproxime por trás. Nesse momento, crave o Stilleto nas costas dele. Saia do mercado e entre na passagem próxima aos zumbis. No lado esquerdo há um túnel. Corra e entre nele. Na sala com Scully e outras pessoas, procure por itens. Ache os óculos de visão noturna e converse com os outros personagens. Feito isso, procure a saída. Depois das explosões, equipe os óculos recém adquiridos e atravesse o corredor com calma. Não corra ou Scully ficará para traz, mas também não perca muito tempo com os zumbis. Preocupe-se apenas com as avalanches. Mais adiante, Scully ficará na porta, impedindo a entrada dos zumbis. No entanto, ela não conseguirá fazer isso por muito tempo, então seja rápido nos passos a seguir. Vá para o bonde e pegue a alavanca que esta no chão. Entre na salinha lateral, mate o zumbi e use a alavanca no painel ao fundo. Volte ao início da salinha, acione o painel, retorne novamente e acione a alavanca mais uma vez. Corra até o bonde pela última vez e acione o painel no local. Em seguida, fale com Scully. Act. II - Briar Lake Livre-se dos cachorros e passe pelo galpão. Procure por um prédio e entre nele. Siga pela porta da direita e atravesse o salão até encontrar uma sala com um casaco de médico. Examine-o e consiga um cartão. Retorne ao salão principal. No corredor após o elevador, procure pela Blank Card, volte ao início e, na sala, acesse o computador, use o novo item e insira o código 86592. Com o Blank Card, agora modificado, use o elevador e saia pelo corredor da direita. Na sala com zumbis no chão, procure o Surgery Bay Card. Ao pegá-lo, os zumbis acordarão. Detone-os e, na sala oposta, uma gosma o atacará depois do som de vidros quebrando. Corra e não deixe que ela enconte no personagem. Vá em direção ao corredor oposto, debulhe os zumbis e pegue o cartão do laboratório em frente. Entre para enfrentar mais um sub-chefe. Para vencer Katlyn, corra ao redor dela, forçando-a usar um ataque de luz. Quando isso acontecer, atinja-a pelas laterais ou pelas costas. Ao derrotá-la, entre pela porta que se abrir e, na sala com diversos monitores, procure pela mesa com dois painéis. Acione-os e procure a sala de armas, para coletar a M-14, antes de sair do local. Entre na outra sala, acione o painel e corra pelas escadas antes que a porta se feche. Para não gastar energia nem munição com as clones de Katlyn, faça com que elas fiquem em fila. Assim, elas se atacarão, fazendo com que você não precise de muito para eliminá-las de vez. Chefe:Harvester Você começa do lado esquerdo. Corra para a plataforma do lado direito e fique na metade dela. Usando a M-14, mande bala no inimigo. Se você for rápido o suficiente, os clones de Katlyn não ao mesmo conseguirão se levantar. Episode 02: RESONANCE Act III - FBI Headquarters Saia da sala pela porta dupla e siga à direita pelo corredor até chegar no elevador. Na sala de Mulder, dê uma olhada no arquivo à direita da mesa e pegue as Sunflowers Seeds. Saia pela porta central e avance até o elevador. Act IV - Mulder-s apartment Antes de mais nada, verifique todo o seu apartamento para encontrar alguns itens. Ao tentar sair, Scully o atacará. Não hesite e atire até derrubá-la. Finalmente saia do apartamento. Agora, apenas corra e entre aleatoriamente pelas portas, sem se preocupar em combater as criaturas que surgirem no caminho. Quando achar a saída, perceberá que está no mesmo local do Act III. Siga por duas esquerdas e recolha a Shotgun a alguma munição em cima de um banco. Do outro lado do corredor existe uma porta de vidro, a única aberta aqui. Volte ao apartamento, fuja de Scully (não atire nela dessa vez) e siga sempre para esquerda. Agora, dentro de uma espécie de catedral, siga em frente para encontrar um altar e fale com o outro personagem. Inimigos aparecerão para tentar atacá-lo. Deixe que Mulder seja morto. Episode 03: RECKONING Act V - Turgunska Corra sem pensar para escapar dos inimigos com um braço só. Vá rapidamente para a àrea inferior, colete um First Aid Kit na guarita e entre pela portão. Siga para a direita, tomando cuidado com os cachorros, e entre cabana. No próximo corredor, entre à direita e então na na primeira porta à esquerda. Soque o zumbi e vasculhe o corpo em seguida. Antes de sair, vasculhe também os baús do quarto. Fora da cabana, procure por outra, à direita, entre e elimine outro inimigo da mesma forma, apenas com socos e chutes. Siga em frente, entre à esquerda, enfrente mais um zumbi no mano a mano e pegue a chave que está no corpo dele. Abra o portão à sua frente e pegue a arma. Com a mesma chave, abra as outras grades para obter mais itens e munição. Saia para enfrentar Avatar. Esqueça dos cachorros e concentre-se no sub-chefe. Procure se manter a uma distncia considerável dele e descarregue sua Shotgun. Passe pela porta dupla ao lado do canil e siga pela porta à esquerda de Mulder. Após o encontro com Scully, saia e vá até a porta no final do corredor para encontrar Marita. Volte à sala das portas automáticas e, depois das explosões, saia para se separar Scully novamente. Entre na sala onde Scully salvou Mulder e vá para a esquerda. Após a animação, saia da sala pela porta da esquerda assim que uma espécie de óleo começar invadir local. Espere pela chegada de Scully e corra para o caminhão ao fundo. Act. VI - Monastery Siga em direção ao castelo e à direita da entrada. Pegue o Crowbar em cima de um barril, entre e siga para a esquerda. Pegue o mapa na mesinha com o computador e siga até o bote no final do corredor. Colete o óculos de visão noturna nos barris mais próximos e volte à outra extremidade do corredor. Saia pela pequena fresta e siga até o celeiro. No final, recolha o Empty Gas Can, vá até o caminhão, no começo da fase, e use o Crowbar para abrir o capô. Pegue a Rubber Hose. Combine-a com a Empty Gas Can e use o novo item no tanque de gasolina do helicóptero. Use o combustível no bote para se mandar do lugar. Entre na igreja e elimine os ratos com chutes, para não desperdiçar munição. Na entrada da direita, pegue a Gold Key e volte à porta da esquerda. Ao se deparar com um sujeito estranho, atire nele e persiga-o quando ele fugir. Continue atirando, volte para a igreja após derrubá-lo e prepare-se para enfrentar o inimigo Eyeless. Dispare contra ele e corra se ele ficar muito próximo de Mulder. Ao derrotá-lo, pegue a chave em seu corpo e combine-a com a Gold Key. Use a nova chave na porta que fica atrás do altar. Desça, equipe os óculos de visão noturna e siga em frente, eliminando os zumbis no caminho, até encontrar com Scully. Suba as escadas e continue em frente para enfrentar quatro zumbis armados com AK-47. Corra e proteja-se atrás de um pilar. Com todos no chão, pegue as armas deixadas por eles. Entre na porta da esquerda e caminhe em direção ao buraco no centro da sala. Chefe:The Entity O ambiente é uma nave alienígena. Fique atento ao chão do local, pois itens e armas aparecem periodicamente, principalmente nos dois corredores escondidos no meio da luz verde. O chefe faz aparições alternadas nos dois corredores, na seguinte sequência: esquerda, direita, esquerda e direita. São quatro etapas para finalmente vecê-lo. Confira cada uma abaixo: 1º) Equipe a AK-47 e descarregue a munição no inimigo. Assim que ele se movimentar para o lado, dê um pequeno toque no botão R1 para ajustar sua mira. Assim não é preciso sair do lugar para derrotá-lo. 2º) A tática é mesma para o inimigo principal. A diferença é o surgimento de um zumbi que pode atrapalhá-lo. 3º) Fique em uma das extremidades das plataformas e corra para o outro lado quando os clones se aproximarem. Pare a uma distncia mediana do chefe e atire nele. Entretanto, nunca fique de frente para ele. 4º) Chame a atenção dos zumbis para, corra pelas prateleiras e atire no chefe pelas costas. Quando a barra de energia sumir, espere até que o alienígena ajoelhe-se e crave o Stilleto nas costas dele. Lembre-se de coletar munição e remédios nas pontas das prateleiras. Scully Episode 01: RENASCENCE Act. I - Red Falls Logo de cara, acerte três tiros no zumbi, vá para a esquerda e suba na lata de lixo. Siga em frente e pegue a chave do quarto 06 no escritório do Motel. Lá, mate o zumbi e colete outra chave, no corpo no chão. A saída fica ao lado do escritório. Na rua, corra para o Dr. Henry Dawson-s Office, entre e procure pela única porta que está aberta. Na sala, pegue o remédio ao lado da mulher morta, saia e entre na loja com a vitrine quebrada, logo após o carro. Dentro, mate o zumbi e procure pelo alicate no chão. Vá para a sala do xerife e fale com o sujeito que está na cela. Pegue a chave do trailer sobre a mesa e siga para o Skyland Park. Use o alicate para abrir o portão. No final, siga para o trailer, à esquerda do canil. Recolha todos os itens e volte para o escritório do xerife. Acerte o zumbi que ataca Mulder, pegue a chave e examine o arquivo que fica na sala anterior. Volte para a clinica do Dr. Henry. Na porta com trava eletrônica, digite 57383 e entre. Recolha os itens da sala à direita e ande até o fim do local. Quando Mulder for mordido por um zumbi, seja rápido para realizar a autópsia. Aperte o botão indicado na tela para mostrar os seus instrumentos. Selecione o primeiro (luvas) e o terceiro (óculos de proteção) item.Em seguida, selecione o quarto item. Clique uma vez no ombro do cadáver e depois no meio do peito. Clique no outro ombro e novamente no peito. Por último, clique no peito e depois abaixo do umbigo. Com o corpo aberto, selecione a seringa e use-a na parte mais clara no meio do corpo. Combine o líquido extraído com a caixa de slides ao lado do microscópio, na bancada acima de onde você estava. Pegue o resultado e use no microscópio. Para terminar, insira a seqüência 4, 3 e 2. Converse com Mulder depois disso. Volte para o Skyland Park e entre no outro trailer, à direita do canil. Pegue a chave da garagem, o remédio e saia. Na rua, siga à direita de Scully até a saída do Motel. Elimine o zumbi e pegue a chave que está com ele. Use-a para entrar no prédio do correios pela porta do fundo. Colete a chave que está no baú e siga para o saguão principal. Saia, atravesse a praça, desça a rua até o fim e vire à direita da personagem para encontrar o posto de gasolina. Entre na loja de conveniência e use a última chave que conseguiu para abrir a porta dos fundos, entrar na garagem e enfrentar Hector. Fique correndo embaixo do carro e espere ele atacar. Depois do ataque ele ficará imóvel por algum. É nesse momento que você deve acionar a alavanca para esmagá-lo. Feito isso, pegue a arma na bancada e recolha os itens no armário. Examine todos para obter uma nova chave. Volte até a rua onde fica a sala do xerife e procure o prédio dos bombeiros. Entre, recolha a chave do corpo embaixo do caminhão e siga até encontrar a saída. Tome cuidado com o cachorro que fica na última sala. Siga pela rua até encontrar um supermercado. Mulder estará esperando Scully lá dentro. Entre, vá ao fundo, encontre Katlyn e volte para a entrada. Quando Katlyn correr, siga atrás dela através do túnel. Continue em frente até encontrar uma ponte bloqueada e vire à esquerda. Atravesse o portão e corra para a direita para encontrar uma menina. Suba rapidamente na bancada atrás de Scully e não deixe a gosma encostar em você. Pule para o outro lado e use o alicate para abrir a pequena porta e fugir. Após um novo encontro com com Mulder, converse com as pessoas da sala e pegue os óculos de visão noturna no quarto. Fale novamente com algumas pessoas e procure a saída. Quando ocorrer a explosão, equipe os óculos de visão noturna e vá atravesse o corredor calmamente. Não deixe o seu parceiro para trás. Mulder ficará na porta impedindo a entrada dos inimigos, assim como Scully fez na estratégia anterior. Confira a tática no roteiro com Mulder e repita-a aqui. Act. II - Briar Lake Corra sempre em frente até encontrar o prédio do instituto e entre. Siga pela porta da direita e depois vire à esquerda. Mulder sairá. Mexa no computador sobre a mesa, digite a palavra RESONANCE e aperte enter. Selecione WINSLOW e então YES na lista que aparecer. Prossiga pela porta que será aberta e puxe a caixa que está no chão. Examine a parede onde a caixa estava para achar uma passagem secreta. Na próxima sala, procure outra passagem secreta (à direita de Scully). Saia e procure por itens nas salas. Ao encontrar o item Blank Card, volte até a sala onde você encontrou o mapa e use o item na maquina que fica no fundo. Insira o código 86592 para poder usar o cartão no elevador. Após a conversa no celular, acione o elevador e saia rapidamente dele. Entre pela porta da esquerda para conseguir alguns dardos e na da direita, para pegar uma arma. Livre-se dos dois zumbis, entre na porta que fica na esquina, fale com o personagem que está na primeira sala e procure por uma outra sala, onde existe um cadáver. Repita o procedimento da primeira autópsia. Com o líquido que retirou do corpo, coloque-o no Box of Microscope Slides e vá até o armário que fica na mesma sala. Use o Box of Empty Vial. Combine o Empty Vial com o Datura Stramoniume use o resultado no microscópio no lado oposto. Pegue o pote que está ao lado do microscópio e misture dentro dele os seguintes líquidos: três doses de mytoxin, um de enteroxin e duas de datura extract. Você conseguirá a Orange Toxin. Combine-a com o Empty Chemical Darts, e estes com a Vacination Gun. Volte ao primeiro corredor do andar e procure pelo manicômio. Vá até o final, equipe a nova arma e acione a alavanca que destrava as portas. Elimine todos os zumbis e procure a TST-Key em seguida. Volte à sala da autópsia e entre na máquina à sua frente. Quando as luzes se apagarem, coloque os óculos de visão noturna, pegue a chave de fenda no corpo que está no chão e use-a na caixa de comando ao lado da saída. Insira o código 82434, saia e procure pela porta com símbolo verde. Suba as escadas no observatório e pegue o Optical Data Disc e o Iron Piece. Desça novamente, entre pela porta à esquerda de Scully, puxe a caixa e combine o Iron Piece com o Metal Poxy. Depois de salvar Mulder, siga em frente para pegar a Security Office Key, acione os dois painéis para pegar a M-4. Acione o outro painel e desça as escadas correndo. Chefe: Harvester Concentre seus tiros apenas em Harvester. Use o L2 no caso de Scully mirar um dos clones. Procure correr de um lado para outro afim de colocar os inimigos em fila e facilitar seu trabalho. Episode 02: RESONANCE Act. III - FBI Headquarters Saia pela porta maior e siga à direita de Scully. Continue até o final do corredor e pegue o elevador. Fale com os outros personagens, volte para o elevador e, na outra sala, procure pelo Box of Microscope Slides. Prepare-se para uma nova autópsia. Dessa vez você tem dois novos instrumentos. Comece como o habitual, faça um corte em forma de Y e pegue o instrumento parecido com um alicate. Corte todos os cantos internos do corpo, use o outro instrumento inédito e finalize com a seringa, para coletar o liquido do coração. Combine a amostra da seringa com os slides e use o resultado no microscópio. Mude os números para 3, 4 e 5 e use o antídoto. Act. IV - Roush Biotechnology No inicio, avance sem equipar a arma ou será preso pelos seguranças. Fale com o rapaz no guichê e mostre sua identificação. Passe pela porta, vire à direita e pegue o mapa. Procure o arquivo e, à esquerda, acesse um dos computadores e digite 52815. Volte à sala com o segundo segurança e digite o mesmo número na porta da esquerda. Entre na próxima porta, siga até o computador e use o item Hacking Shunt. Retire os fios da esquerda, troque os fios da direita para a entrada de baixo e recoloque novamente os fios da esquerda. Retorne mais uma vez à sala do segundo segurança e entre pela porta central. Entre na sala à direita e atualize a sua I.D. Saia e vá para a sala da esquerda. Verifique o arquivo e, do outro lado, encontre as Manilas Folders. Reentre na sala da direita e, na pequena sala de cima, digite 2967034042. Pegue o arquivo de Mulder e vá para o elevador. Entre na porta próxima ao guarda para uma nova autópsia. Repita todo o procedimento das outras autópsias até que os orgãos estejam expostos. Retire-os um a um com o último instrumento para um objeto brilhantes. Agora, corra para a porta próxima ao Save Point e esconda-se embaixo do corpo. Volte ao local da autópsia, pegue o serrote ao lado do cadáver, volte e serre a mão do corpo na outra. Saia e vá para a direita de Scully. Ao avistar três portas, entre na da direita para pegar alguns itens, saia e entre na do meio, usando a mão serrada anteriormente. Na sala com os dois zumbis, use o Mulder's Disk no computador, saia e entre na porta da esquerda. Siga até encontrar três portas e três painéis à sua direita. Acione apenas o primeiro e o terceiro painel para liberar seus amigos. Corra do inimigo flamejante e tente usar o elevador. Siga à direita e atire na trava para abrir a porta. Vasculhe toda a sala à procura de itens e acione o gerador. Volte para o elevador. Chefe: Pyro Primeiro, acione as alavancas que ficam nas extremidades do corredor. Corra bastante e mantenha uma boa distncia do cara para poder atirar sem problemas. Com ele morto, pegue o artefato no corpo dele. Episode 03: RECKONING Act. V - Turgunska Entre na guarita, pegue um First Aid Kit, entre e mate os cachorros. Siga em frente até a porta da cabana. Lá dentro, elimine os zumbis, pegue a AK-47 e vasculhe o corpo na cama para achar uma chave. Colete o mapa no chão do banheiro. Volte para a área externa e use sua chave no portão da esquerda. Siga a mulher que aparecerá, passe pelas portas automáticas, saia da sala e siga para direita. Entre na primeira porta à esquerda. Salve Mulder, volte e siga até a porta onde havia aparecido o sujeito estranho. Entre na porta da esquerda e siga até o local das portas automáticas. Após as explosões, vá para fora. Quando os agentes se separarem, desça até o final e mate o zumbi. Pegue o pé-de-cabra que estava com ele. Use-o na porta e entre. Dê cabo dos zumbis e examine seus corpos para conseguir uma chave. Com ela em mãos, recolha as armas que ficam no lado de dentro da grade. Saia pela oposto ao que você entrou e abra o canil do lado de fora. Mate os dois cachorros, pegue o balde perto da casinha do cachorro e o Wrench, no caixote ao lado do caminhão. Com o Wrench, acione a torneira que está emperrada e encha o balde com água. Jogue a água no gerador no final do corredor e siga pelo portão antes eletrocutado. Saia pelos grandes portões e avance até o helicóptero. Depois da queda, corra para o caminhão que fica ao fundo. Act. VI - Monastery Repita o esquema feito com Mulder para obter gasolina para o bote. Depois, quando chegar ao templo, equipe com os óculos de visão noturna e desça para enfrentar Eyeless. Derrote-o, colete a chave deixada por ele e procure a saída. Ela fica no caminho à esquerda após o cruzamento. Elimine os zumbis e procure uma pequena passagem à esquerda para encontrar Mulder. Suba as escadas, siga em frente até encontrar o sacerdote e proteja-se atrás de um pilar quando o sacerdote enviar zumbis para atacá-lo. Detone-os e recolhe todas as armas que puder. Quando Mulder sair, Scully terá mais um encontro com Eyeless. Use a mesma tática para derrotá-lo e pegue a chave que ele carrega. Entre pela porta central, aproxime-se do centro, selecione a caixa em seus itens e dê um Search. Use esse artefato. Para vencer o último chefe, continue com as táticas usadas até agora: nunca fique de frente para ele, nunca fique parado, concentre seus ataques somente no chefe e não desperdice munição com os outros inimigos. No fim, entre na porta à direita do altar e pegue Mulder. Saia pela porta ao lado do último Save Point. |
*** Se você é fã de Arquivo X, divirta-se |
50 Cent: Bulletproof
| 1º PASSO: Logo no início, elimine os inimigos enquanto seu amigo abre a porta. Quando a tela de comando aparecer, aperte o start. Isso significa que você recebeu uma nova mensagem. Quando Banks abrir a porta, siga para a direita à procura de uma caixa de ferro, receba outra mensagem e pegue a caixa. Depois que Popcorn lhe ensinar o novo golpe, entre no prédio e suba as escadas. Siga para a esquerda eliminando os inimigos pelo caminho e chegue perto da porta para encontrar a saída. Atire de perto nos mecanismos que emitem lasers e siga para a direita. Continue e atire nos outros mecanismos de lasers. Procure por perto, uma porta que possui a palavra ?Peet? pixada nela. Entre nela e destive os outros mecanismos com lasers. Suba as escadas à frente e saia. Continue até encontrar o colete. 2º PASSO: A saída está na porta de luz verde. Desative os mecanismos de lasers à esquerda e volte para a porta de luz verde. Aperte o ■. Seu amigo colocará bombas no local, mas os inimigos tentarão eliminá-lo. Proteja-o. Elimine todos os inimigos, principalmente os que estão no alto e siga para a saída. Desça a escada, entre na porta e continue eliminando qualquer inimigo que aparecer. Aperte ● na caixa de lixo se quiser usá-la como arma. Siga para a direita no final do caminho. Continue e entre no prédio. Vire para a esquerda e depois para a direita. Entre na porta da lavanderia e siga em frente. Quando encontrar uma porta com as palavras ?Danger: Higth Voltage Keep Out?, entre. Aperte ■ no painel de luz vermelha e saia. Suba a escada e acione o painel com o botão verde. 3º PASSO: Saia pela porta. Siga em frente e pule em cima da máquina de lavar. Continue e aperte L1 na abertura para passar. Entre na esquerda e elimine os inimigos. Entre ne esquerda novamente e continue. Siga para onde está o elevador e ative-o com o ■. Elimine os inimigos. Depois da animação, enfrente o primeiro chefe do jogo. Não será difícil, apenas descarregue suas balas no inimigo e desvie dos tiros dele. Faça isso até eliminá-lo. Pegue os itens do local e saia. Após a animação, siga para a direita e entre na loja ?Bugs Pawn Shop?. Assista a conversa e saia. Siga em frente e entre na direita para encontrar seu amigo. Entre no teatro e saia após a conversa. 4º PASSO: Saia da casa. Siga para a esquerda e entre no beco em frente ao carro laranja. Converse com o cara e volte para a frente de sua casa. Compre uma arma na van que está estacionada em ?Ming´s Chinese? e siga para a direita. Continue e suba as escadas. Entre no metrô e siga para Safe House. Na próxima parte, siga pelo caminho da floresta e entre na esquerda. Elimine os inimigos e suba no tronco. Siga pela direita e continue andando, suba e continue. Passe pelo carro e siga o caminho. Elimine o inimigo e siga até o checkpoint aparecer. Elimine mais inimigos e continue até avistar o portão da mansão. Aperte ■ e seu amigo virá abrí-lo. Entre e elimine os inimigos. Continue até entrar em um túnel. Siga por ele e entre no elevador. Siga para a esquerda e entre no local cheio de vinhos. Haverá um elevador desativado. Saia do local e entre à direita passando pelo corredor. Entre na direita novamente. Entre pela porta e aperte ■ no mecanismo. Ative o painel com a luz vermelha e o elevador voltará a funcionar. 5º PASSO: Volte até o elevador que você acabou de ativar. Entre e assista a animação. Siga para a sala de estar, passe pela mesa e continue pelo corredor. Entre na esquerda. Entre na primeira porta e elimine o inimigo. Entre na próxima porta e elimine os inimigos no quarto. Entre na porta da direita e continue até encontrar a sala cheia de sangue. Pegue os itens e o K-Dog´s Stuff na mesa. Entre na porta e siga para a esquerda. Entre na próxima porta e assista a animação. Ative o painel na sala e procure pelo cofre que está atrás do quadro. Depois que seu amigo abrí-lo, pegue o dinheiro e saia do local. Volte ao local onde você pegou os itens e entre na porta. Encontre o cofre e deixe seu amigo abrí-lo. Pegue o dinheiro e saia novamente. Entre no próximo quarto e abra o armário. Espere novamente seu amigo abrir o cofre e pegue o dinheiro. 6º PASSO: Saia do local e siga para a biblioteca. Observe a primeira estante à direita e aperte ■ no livro dourado. Aperte Start no painel com luz vermelha e escolha as opções nesta ordem: 1- Communications; 2- Contacts; 3- Bugs. Siga para a cozinha quando a conversa acabar. Vire à esquerda e entre na porta do cinema ao lado. No fundo, está o último cofre. Deixe seu amigo abrí-lo, pegue o dinheiro e saia. Volte até a cozinha e pule pela janela onde os inimigos estão entrando. 7º PASSO: Já estando fora da mansão, siga em frente e elimine os inimigos. Entre à esquerda depois do corredor e desça as escadas. Siga pela direita e saia. Você estará agora em sua casa. Saia e siga pela esquerda até chegar na loja ?Bugs Pawn Shop?. Saia do local após conversar com o cara e siga para o outro lado da rua. Entre no metrô e siga para ?Junkyard?. Entre no ônibus destruído para não ser atingido e pegue o colete. Elimine os inimigos e continue. Entre no ônibus amarelo e pegue o colete e munição. Saia e siga para metrô destruído. Elimine os inimigos e entre no outro ônibus amarelo para pegar mais um colete e munição. Suba e siga pelo caminho à direita. Observe o vagão à direita e entre nele. Converse com McVicar e elimine os inimigos 8º PASSO: Continue o caminho e siga pela esquerda. Pegue o item atrás da torre amarela. Siga até o vagão de metrô à frente e elimine os inimigos. Continue até o checkpoint aparecer e elimine os inimigos em frente ao ?Smokey´s Wrecking Yard?. Passe e procure itens dentro dos vagões. Elimine os inimigos que aparecerem e entre na oficina. Pegue uma caixa com itens no fundo da sala. Acione os ?levantadores? de carros. Fique no meio da plataforma e ative-a. Assista a animação e enfrente o novo chefe. Não fique parado nesta luta de forma alguma. Movimente-se e utilize armas que se carregam mais rapidamente. Atire o quanto puder no sujeito até eliminá-lo e acabar com esta fase também. 9º PASSO: Siga para o carro laranja e entre no beco à frente. Siga para Bugs Pawn Shop após a conversa para comprar armas e/ou munição. Siga para o metrô e vá até o ponto de Chinatown. Esta parte exige que você tenha bastante habilidade Stealth. Você deve passar sem ser percebido pelos inimigos. Se não conseguir e for visto por alguém, elimine o inimigo (não se preocupe, nada em sua reputação ou no jogo mudará). Siga em frente e entre na cozinha. Aproxime-se da enorme porta do local e uma nova missão será aberta. Entre pela direita e elimine os inimigos (se conseguir, passe sem ser percebido!). Entre na porta e suba todas as escadas. No terceiro andar, entre na porta com estátuas. Elimine os inimigos na sala e pegue dinheiro e o Keycard na mesinha. Procure pelo livro ?Receitas de Wu-Jang? e pegue-o. Saia e siga para o segundo andar. Entre na área com caixas no final do corredor e use o Keycard na porta. 10º PASSO: Pegue os itens dentro da sala e acione o painel com luz vermelha. Destrua todos os monitores e videocassetes (destrua mesmo, atire pra valer até ter certeza). Saia e siga para o subsolo. Entre pela porta (antes fechada) na cozinha e desça as escadas. Pegue itens e siga para o elevador. Acione-o e você estará em uma estacionamento. Elimine os inimigos do local. Assista a animação e elimine os outros. Entre no elevador por onde eles sairam e elimine mais inimigos no outro estacionamento. Quando Wu-Lang descer aparecer, enfrente-o. Novamente, não fique parado! Fique próximo do chefe, pois ele lançará granadas contra vc. Em um certo momento, ele terá de recarregar a arma. Aproveite e meta bala! Repita o procedimento até eliminá-lo de vez. 11º PASSO: Siga até a van de onde Wu-Lang saiu e aperte ■. Na próxima fase, nós dividiremos em partes: 1- Avance os vagões e elimine os inimigos. Continue em frente até chegar em um vagão verde. Elimine mais inimigos e tome cuidado para não atirar no inocente. Quando chegar no vagão final, elimine os inimigos. Não fique próximo da porta pois ela será explodida. Siga pelos vagões eliminando os inimigos até a animação. 2- Siga em frente. Elimine os inimigos e utilize o vagão destruído à esquerda para passar pelo fogo. Pegue os itens no fundo da estação, utilizando o vagão. Siga para o outro lado em direção à escada e elimine os inimigos. Atire no cadeado, na escada. Daqui, entre na primeira esquerda e siga por algumas esquinas até encontrar o longo corredor. Siga a luz vermelha no teto para encontrar a primeira parte da bomba a ser montada. Elimine os inimigos, volte ao corredor e entre na primeira esquerda. Passe direto pela plataforma e pela escada (não entre!). Siga pelo corredor e entre na esquerda. Pegue mais uma parte da bomba a ser montada no final do corredor com luz azul. Siga para a esquerda e elimine os inimigos. Passe pelas bobinas de energia. Acione o elevador que está próximo ao painel de luz verde e siga para o segundo andar. Elimine os inimigos e pegue o colete. Encontre a última parte da bomba. Entre no menu e fale com Yayo. Selecione Communications, Contacts e Tony Yayo. Depois da mensagem ele construirá uma bomba com as partes que você pegou. Aperte o ■ na porta de ferro com luz verde para plantar a bomba e saia de perto. 12º PASSO: Passe pela bifurcação e entre na porta verde. Elimine os inimigos no caminho até o final do corredor e desça. Siga para o lado oposto ao do ?ventilador? e aperte ■ no painel de energia à esquerda para acioná-lo. Volte e siga pelo corredor e desça as escadas. Esconda-se nos pequenos cômodos com luz vermelha para atravessar a linha de metrô. Corra para a mesma direção que o metrô e entre rapidamente no cômodo para não morrer. Atravesse a linha novamente e encontre a passagem com luz azul para continuar. Acione o elevador, suba e siga a plataforma. Siga à esquerda dos paines desligados. Acione o elevador. Desvie dos tiros e elimine os inimigos. O novo chefe aparecerá! Mais uma vez, não fique parado! Atire bastante no inimigo e tente mirar na cabeça para matá-lo mais rapidamente. 13º PASSO: Você estará em sua casa. Saia e siga para o metrô (escolha ir para o ponto de ?Projects?). Desvie dos tiros e elimine os inimigos. Siga para a sala à esquerda e suba nos escombros do prédio. Elimine os inimigos e passe por alguns cômodos até trocar de prédio. Passe por mais cômodos e observe a rampa à esquerda. Atire no ar-condicionado na janela à esquerda para liberá-la. Passe por ela e siga pela esquerda. Elimine o inimigo com a pistola sniper e passe por outra rampa. Pule os escombros à frente e continue até encontrar um inimigo de colete. Será um pouco difícil eliminá-lo. Atire nas madeiras da próxima sala para abrir caminho. Siga para a esquerda até encontrar um cômodo sem chão. 14º PASSO: Elimine os inimigos que estarão lá embaixo. Uma barra mostrará o progresso de seu amigo. Se ela parar de encher, elimine os inimigos que o estão atrapalhando. Quando o progresso de seu amigo for completado, siga para a outra sala. Espere até que ele termine de plantar a bomba. Pule para o outro prédio. No prédio destruído, caia um andar por vez. Elimine os inimigos e prossiga com seu amigo no andar térreo até encontrar um portão. Aperte ■ para que Yayo plante uma bomba. Passe pelo caminho e siga para o segundo andar. 15º PASSO: Siga pelo corredor à direita da escada. Yayo plantará outra bomba. Pegue o dinheiro e a prova no cofre e volte para a escada. Siga para o último andar. Faça Yayo explodir o portão e encontre-se com Petra (o chefe) no final do corredor. Cuidado com as granadas que ele lançará contra você. Atire quando ele for recarregar a arma e movimente-se o tempo todo. Elimine-o para passar a fase. 16º PASSO: Converse com o cara do beco em frente ao carro laranja. Depois, siga para o metrô e vá até o ponto ?Docklands?. Elimine os inimigos e pegue o colete no escritório. Siga para a direita e suba na tábua. Passe pelas estantes até encontrar uma tábua para subir. Passe por outras estantes e suba novamente na tábua. Passe pelas outras e suba finalmente na tábua que o leva para a plataforma. Elimine os inimigos e siga para a esquerda. Passe pela sala de armários brancos e continue. Suba na caixa à esquerda e passe pela tábua. Avance pelas estantes e passe para as seguintes. Encontre a tábua perto da empilhadeira. Siga por ela e avance pelas estantes à frente. Avance até encontrar uma tábua que o leva para cima. 17º PASSO: Siga pelas estantes e passe por outra tábua que o leva para cima. Vá para a direita e pule para chegar na plataforma. Entre na esquerda e continue até encontrar outro armazém. Siga pela plataforma, suba a escada, passe pela tábua e chegue às estantes. Pule nas caixas do lado esquerdo e passe pela tábua. Continue pelas tábuas até chegar ao topo. Chegue próximo da escada. Vá até a caixinha à frente e pegue os crate sensors. 18º PASSO: Entre à esquerda e, depois, vire à direita. Existe um símbolo em um contêiner de quatro setas. Chegue próximo a ele e aperte ■ para colocar um sensor. Espere um pouquinho e um guindaste abrirá o caminho. Entre pela esquerda, continue e, mais à frente, vire à esquerda novamente. Persiga e elimine os inimigos e vire à esquerda. No fundo existe outro contêiner com o símbolo. Coloque outro sensor nele e espere o guindaste abrir caminho. Entre à direita e, mais à frente, à direita novamente. 19º PASSO: Faça o mesmo procedimento do sensor nos dois contêineres e volte. Avance e entre à esquerda. Caminhe próximo às grandes portas e elimine o inimigos que estará atirando de cima das caixas. Suba nelas e chegue ao topo do contêiner laranja. Desça e assista a animação. Elimine os inimigos até que O´Hare apareça. No primeiro momento, esconda-se e atire nele de longe. Tome cuidado com os tiros da arma dele. Após derrotá-lo, você será levado à próxima fase. 20º PASSO: Saia da casa e fale com McVicar. Siga para o metrô e escolha ir ao ponto ?City Morgue?. Pegue os itens energéticos no necrotério e saia. Entre à direita e vire na primeira esquerda. Entre na porta à frente, pegue os itens e saia pela porta à frente. Siga pelo corredor da direita e entre no corredor com luz verde. Entre ne primeira porta, pegue os itens e saia. Siga para a esquerda, continue pelo corredor e vire à esquerda novamente. Entre na porta, pegue os itens e saia. 21º PASSO: Assista a animação. Proteja Matt e elimine os inimigos. Volte ao início da fase, no necrotério (Body Locker), pelos corredores por onde veio. Elimine os inimigos, espere alguns segundos e siga para a porta à direita (a do fundo). Escolha a opção ?Call Matt? (para isso, vc deve protegê-lo o tempo todo!) e ele abrirá a porta. Aperte ● no corpo do cara (Vasquez) para controlar a maca. Saia com a maca pela porta que Matt abriu e siga para o elevador. Espere até que Matt entre e acione-o. Leve o corpo até o local de queimação. 22º PASSO: Após a animação, saia e siga para a esquerda. Continue e Matt abrirá outra porta. Entre por ela e pressione ■ no bueiro com luz verde. No esgoto, entre na primeira direita e, depois, direita novamente. Siga pela esquerda e continue. Entre na direita e siga até a saída. Após a animação, elimine os inimigos e vire à esquerda. Entre na direita e pegue os itens dentro da sala. Saia dela e continue seguindo em frente. Você receberá uma ligação. Siga pela esquerda e continue até encontrar um encanamento bloqueado. 23º PASSO: Pegue sua ?Li´l Smokey? e lance uma granada nele para abrir passagem de água. Siga para a direita e acerte o encanamento ao fundo de longe. Siga reto e destrua outro encanamento. Entre à direita e destrua outro também de longe. Volte e entre no túnel à direita. Vire à esquerda, à direita e continue até a saída. Elimine os inimigos e destrua o último encanamento. Volte pelo túnel que vc veio e vire à esquerda até encontrar uma porta que antes estava fechada. Suba as escadas e aperte ■ para acionar a válvula. 24º PASSO: Desça pelas escadas laterais e siga até o local que estava inundado. Entre na porta e siga para a próxima fase. Entre no teatro e converse com Popcorn. Siga para sua casa e, depois da conversa, vá até o metrô e escolha ir para ?Little Italy?. Lá, elimine os inimigos e assista a animação. Elimine mais dois inimigos e entre por onde eles vieram. Pegue os ?Accouting Documents? no móvel. Após a animação, elimine os inimigos e siga seu amigo. Continue, eliminando os inimigos que aparecerem no caminho. 24º PASSO: Pegue a engrenagem, na sala, e saia pela porta no final do corredor. Continue seguindo seu amigo e elimine mais inimigos. Siga para uma porta dupla, na área com luzes brancas. Pegue o ?Keycard? na caixa no fundo da sala. Saia e suba a escada. Utilize o ?Keycard? na porta com luz laranja e entre. Siga para a direita e suba a escada. Siga pelas salas à frente até chegar a uma plataforma do frigorífico. Pressione ■ no painel e desça de elevador. Pegue o ?Keycard B? à direita e suba no elevador. Utilize o ?Keycard B? na porta com luz vermelha e entre. Siga para a direita, em direção às escadas. 25º PASSO: Elimine os inimigos até que o chefe apareça. Atire granadas com a ?Li´l Smoke? nele e desvie de seus tiros. Elimíne-o para passar de fase. Você estará em casa. Equipe-se com bastante munição e energia. Siga para o metrô e escolha ir para ?Vessel?. Chegando lá, siga em frente e elimine os inimigos. Entre pela porta à esquerda e continue. Siga para a esquerda até encontrar um elevador com luz vermelha. Aperte ■ no painel ao lado dele para que seu amigo venha mexer. Não entre ainda! Entre na porta do local e vire à direita. Acione o elevador com luz verde e entre. 26º PASSO: Entre na sala à esquerda, pegue a bazuca e saia. Siga pela plataforma e pule no contêiner. Pule no de baixo e salte para o contêiner à frente. Pule no azul e chegue ao chão. Elimine os inimigos e acione o painel em frente ao elevador. Suba com seus amigos e siga para a área onde está o elevador com luz verde. Pressione ■ no painel com as inscrições ?Lift Control System? para que seu amigo o conserte. Siga para o elevador, acione-o e entre. Saia e sube no contêiner. Desça por eles até chegar no chão. Siga para o painel na parede em frente ao painel com luz vermelha e chame seu amigo para mexer. 27º PASSO: Acione o painel à frente, agora com luz verde. Pressione ■ no elevador. O chefe aparecerá e fugirá. Elimine os inimigos e siga para a direita. Entre na primeira porta e continue até chegar a um lugar cheio de caixas e contêineres. O chefe virá novamente! Mire na cabeça dele e atire com a ?Old Vet? repetidamente. Depois de eliminá-lo, saia e volte á área do elevador. Vá para o outro lado e entre na porta à direita. Continue em frente até a animação aparecer. O chefe final se revelará! 28º PASSO: Não fique parado em momento algum! Esconda-se para não ser atingido pelos tiros de Spinosa. Fique sempre em movimento e utilize suas melhores armas (a bazuca, por exemplo) e táticas. Mire e atire sempre na cabeça do sujeito. O chefe é um pouco difícil (o que é comum em todos os jogos, já que é o último!), execute estas dicas e vença. Assista ao final do jogo! *** Divirtam - se |
Ace Combat 5
Detonado
Sem motivo aparente, a Yuktobanl novamente declarou guerra a Osea. Use suas habilidades de piloto de elite para vencer e descobrir as causas deste conflito.
Comandos
Legenda
PC = Para Cima
PB = Para Baixo
PE = Para Esquerda
PD = Para Direita
Movimentação?????????????????????????????..Analógico Esquerdo
Câmera??????????????????????????????????.Analógico Direito
Acelera??????????????????????????????????R1
Desacelera????????????????????????????????.L1
Rola para a direita????????????????????????????R2
Rola para a esquerda??????????????????????????.L2
Resposta afirmativa (diálogos)????????????????????..PE
Resposta negativa (diálogos)?????????????????????.PD
Metralhadora??????????????????????????????..X
Mísseis / arma secundária???????????????????????.O
Zoom do radar??????????????????????????????[]
Busca por alvos inimigos???????????????????????../\
Ângulo de visão????????????????????????????..R3
Troca arma secundária?????????????????????????.Select
Menu???????????????????????????????????.Start
Mandar o esquadrão atacar alvo à frente???????????????PC
Pedir cobertura do esquadrão?????????????????????..PB
Esquadrão ataca alvos livremente/Liberar o esquadrão ??????..PE
para usar arma especial?????????????????????????.PD
Missão 1: Shorebirds
vc deve interceptar uma aeronave não identificada, mas, após tentar entrar em contato com o piloto, seu esquadrão é atacado. Destrua todos os inimigos que apecerem.
Missão 2: Open War
Uma aeronave acompanhada de jatos automáticos invadiu seu espaço aéreo. Pára concluír a missão, destrua os jatos automáticos que aparecerem. Não se preocupe com a aeronave principal.
Missão 3: Narrow Margin
Yuktobania declarou oficialmente guerra a Osea e suas forças estão atacando a baía. Proteja a frota naval destruindo os jatos e, depois, ataque alguns navios inimigos.
Missão 4: First Flight
Sand Island eslá sendo atacada. Destrua tudo o que estiver voando. Para destruir os bombardeiros, é preciso disparar três mísseis.
Missão 5: Rendezvous
Proteja os aviões da Osea. Destrua os caças que se aproveitam e enfrentem o bombardeiro com jatos de apoio.
Aeronaves Extras
Conform vc progride no no jogo, novas aeronaves são liberadas. Use-as em combate para preencher as suas barras de inimigos abatidosr, conforme os objetivos compridos, você pode liberar ainda mais jatos secretos. Além destes aviões,porém, há outros que só são habilitados caso você cumpra alguns requisitos especiais durante o game. Veja quais são estas aeronaves e o que é preciso fazerpara liberá-las:
Avião??????????????Como Conseguir
X-02??????????????.termine o jogo e compre todos os aviões
F-15C ?????????????.complete a missão 12-A
SU-27 ?????????????.complete a missão 12-B
Typhoon ???????????.complete a missão 16-A
Rafale M ???????????..complete a missão 16-B
Falken?????????????..Para conseguir a Falken, é preciso reunir cinco pecas espalhadas pelas missões 12-A, 12-B, 6A, 16B e 27.
Missão 6: WhiteBird[1]
Proteja a base do ataque da Yuktobania. Alguns bombardeiros lançarão tanques e mísseis contra o galpão, faça o máximo para que a construção não receba muitos danos.
Missão 7: Frontline
Este ataque é dos grandes. Destrua tudo o que vier pela frente e, quando o Scinfaxi aparecer, suba para evitar os mísseis enquanto tenta destruí-lo. Para facilitar, destrua primeiro o lançadores de mísseis.
Missão 8: Handful of Hope
Guie o Mother Goose 1 pelo campo de radares. Não se preocupe tanto com os círculos menores, mas evite os maiores a todo custo. Mais à frente, derrote os inimigos que se aproximarem e destrua os moinhos que estiverem no caminho para que a aeronave faça o pouso de emergência.
Missas 9: Lit Fuse
Aqui é preciso dar cobertura enquanto suas tropas invadem Yuktobania. Destrua os objetivos, em vermelho, e siga acertando tudo o que estivem à vista, inclusive os bunkers. Apenas tome cuidado para não ficar sem munição. Para concluir a missão, sobreviva ate que as tropas completem a invasão da base.
Missão 10: BlindSpot
Importante: no início da missão, chopper lhe fará uma pergunta. Respondendo Yes voa irá para as missões 11-A e 12-A, caso contrário, as missões a cumprir serão a 11-B e a 12-B.
Nessa missão vc deve impedir a retirada das tropas de Yoktubania. Ataque tanto os jatos qt os transportes terrestres. Qd receber o aviso, suba e destrua os aviões maiores. Repita o procedimento até se livrar de todos os inimigos.
Missão 11-A: Chain Reaction
Aviões, tanques, mísseis, destrua todos os inimigos para proteger o aeroporto. Não deixe passar nada e vc irá concluir a tarefa.
Missão 11-B: Reprisal
Você deve lançar bombas nos focos de gas. Pratique a mira e as lance em todos os locais onde houver gases verdes. A seguir, persiga a picape pela cidade, e quando ela chegar aos helicópteros, destrua-os.
Dica: atire nos itens jogados pela picape para ganhar mais pontos.
Missão 12-A: Power Keg
Depois de ouvir a transmissão yuktobaniana destrua tudo o que encontrar pela frente, incluindo os alvos indicados, antes que o tempo se esgote.
Missão 12-B: Four Horsemen
O que vale aqui e a velocidade. Acelere tudo o que puder e fique atento às contagens regressivas, pois você deve atingir os alvos, com mísseis ou bombas, no exato momento em que elas acabam. A seguir, destrua os jatos e as bases. Para detonar as bases sem perder tempo, destrua o teto delas com um míssil e lance uma bomba lá dentro.
Missão 13: Demons of Razgriz
Vá para o centro dos alvos o mais rápido possível. Qd Himfraxi aparecer, use tudo o que puder contra ele e suba para evitar seus mísseis. Em alguns momentos, ele descerá. Esperre ele emergir e continue atacando. Fique atento aos jatos e submarinos menores.
Missão 14: Ice Cage
Procue pelos jatos e os destrua. Fique atento, pois ele não são facilmente detectados pelo radar. A seguir, atinja todos os alvos terrestres para liberar prisioneiros.
Missão 15: WhiteNoise
Voce deve encontrar Nagase. Siga o localizador e tome cuidado com os jatos. Ao chegar ao L-767, destrua-o e depois mire em Nagase. A seguir, tudo o que você deve fazer é proteger o helicóptero que irá resgatá-lo e conseguí, no mínimo, 10 mil pontos.
Importante: no final desta missão, Chopper lhe fará outra pergunta; respondendo Yes, você ira para a missão 16- A, caso contrário, a missão a cumprir será a 16-B.
Missão 16-A: Desert Arrow
Dê cobertura às tropas para a invasão à Yuktobania. Destrua os alvos indicados e faça pelo menos 10 mil pontos até o tempo acabar. Depois basta destruir os dois grandes aviões.
Dicas
-Para conseguir melhores Ranks, é preciso destruir o maior nº de inimigos possíveis. Alvos destruídos pelo esquadrão não contam;
- Caso a missão não termine automaticamente após a destruição dos alvos, saia do local de combate;
-Aprenda a dar ordens a seu esquadrão (VVingmen);
-Colete as peças para liberar a Falken. Ela é a melhor aeronave do jogo.
Missão 16-B: Desert Lightning
Essa missão é semelhante à Desert Arrow. A diferença é que no final vc terá que destruir alguns navios no rio.
Missão 17: Journey Home
Mantenha-se próximo aos seus companheiros para ficar na formação, depois destrua os jatos que aparecerem na radar até o tempo acabar.
Dica: aproveite para salvar agora, pois no final das duas próximas fases isso não seiá possível.
Missão 18: Fortress
Mais uma vez domine o espaço aéreo e proteja o avanço das forças terrestres. Destrua todos os alvos Indicados e elimine qualquer obstáculo que estiver no caminho.
Dica: destrua os jatos antes que eles levantem vôo para facilitar sua tarefa.
Missão 18 [Bónus]: 8492
Esta missão é de pura habilidade. Use toda a sua capacidade de manobra para desviar dos mísseis e, se quiser, localize e destrua o inimigo.
Missão 19: Final Options
Mantenha-se tão perto de Pops quanto possível e não o deixe se afastar até o fim da fase.
Missão 20: Ancient Walls
De cobertura para que as tropas terrestres encontrem o presidente. Quando solicitado, destrua os muros da base para que os soldados fujam. Ecolte o helicóptero.
Missão 21: Solitaire
Evite os radares, assim como na missão 8. Voe o mais baixo que puder e siga pelo rio. Você deve tirar uma foto da entrada da mina, sem deixar de enquadrar os dois veículos que estão próximos. A seguir, siga para a entrada ao leste e tire uma foto do jato. Após receber a confirmação de que as fotos ficaram boas, vá embora, caso contrario, tente novamente.
Missão 22: Closure
Siga pelo rio até chegar ao local onde eslá a mina. Fique atento aos inimigos no ar e na terra. Destrua a entrada da mina para completar a missão.
Missão 23: Ghosts of Razgriz
Esta missão é das piores. Voe dentro do Canyon para não ser fuzilado. Tome cuidado com os mísseis e destrua todos os alvos indicados. Quando os Beikans aparecerem, movimente-se bastante e destrua todos para completar a missão.
Missão 24: White Bird [2]
Você deve destruir o Arkbird. Cuidado com os jatos que ele libera e suba quando ele utilizar o canhão laser para não ser atingido. Para destruí-lo, basta ter paciência e descarregar tudo o que você tiver nele.
Missão 25: Heartbreak One
Siga Bartlett de perto e proteja-o. Vá destruindo os alvos indicados durante o caminho e, após Barlett resgatar Nikanor, fique preparado para uma batalha insana. Os Belkans e os 8492 estão de volta. Para destruí-los, você
vai precisar de todas as suas armas, habilidades e até uma boa dose de sorte.
Missão 26: Sea of Chaos
Destrua os navios inimigos e, em seguida, elimine os jatos oponentes. A missão só será concluída após você eliminar todos os alvos.
Missão 27: Aces
Destrua as torres, tomando cuidado com os mísseis que elas soltam. A seguir, detone os outros alvos indicados e espere até que as tropas abram o túnel. Quando isso acontecer, entre, evite as barreiras e destrua a unidade de controle central, depois fuja.
Missão 27 (Bónus]: The Unsung War
Prepare-se para combater Ofnir e Grabacr. Eles são extremamente poderosos, mas vão embora quando a contagem terminar, por isso, tudo o que você precisa fazer é sobreviver: Agora é hora de enfrentar o próprio SOLG. Memorize o tempo carreto para atacar e destrua os dois pontos acima e abaixo dele. Em seguida, elimine as últimas duas unidades de controle para derrotá-lo e vencer de vez o conflito.
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